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MA lighting grandMA full-size Anleitung Seite 139

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Technischer Service: tech.support@malighting.com; +49.5251.688865-30 Emergency Line: +49.5251.688865-99 Version 6.2
7.2 BitMap-Effekt erstellen / ändern
7.2 BitMap-Effekt erstellen / ändern
7.2 BitMap-Effekt erstellen / ändern
7.2 BitMap-Effekt erstellen / ändern
7.2 BitMap-Effekt erstellen / ändern
EDIT und einen leeren Button im BITMAP EFFEKTS WINDOW drücken.
mit CHOOSE LAYOUT ein vorher erstelltes Layout aus der Übersicht wählen; das aktuelle Layout ist mit Name und
Nummer, sowie mit der Ánzahl von Reihen und Zeilen unter dem CHOOSE LAYOUT Button dargestellt.
BITMAP WIZZARD öffnen zum Laden, Erstellen und Anpassen des Bitmap.
Grafik erstellen:
- CREATE TEXT; zum Erstellen und Speichern eines Text-Bitmaps.
CREATE TEXT drücken, Text und Textgröße eingeben; das File benennen.
Mit TAKE in den Wizard übernehmen, mit TAKE SAVE speichern und gleichzeitig übernehmen oder mit
SAVE nur speichen.
- SAVE BITMAP; zum Speichern eines Bitmap auf der Festplatte des Pultes
- LOAD BITMAP; zum Laden eines Bitmap von der Festplatte des Pultes
- DELETE BITMAP; zum Löschen eines Bitmaps
- IMPORT BITMAP; zum Laden eines Bitmap von der Diskette
mit X zurück in das EDIT Menü
Backgroundfarbe wählen
TILES (Kachelfunktion) setzt die Grafik mehrmals nebeneinander.
Mit BACKGROUND die Hintergrundfabe wählen. Die Farbe und Helligkeit im Auswahlmenü wählen und den
Button mit der gewählten Farbe drücken.
COLOR CORRECTION / GREY SCALE CORRECTION
- Mit +, - oder dem Calculator (Druck auf das schwarze Zahlenfeld) die Korrekturwerte einstellen.
Skalierung wählen
- SCALE 1:1; übernimmt das Bitmap 1:1 ins gewählte Layout
- SCALE TO FIT WIDTH; skaliert das Bitmap auf die optimale Breite im gewählten Layout
- SCALE TO FIT HEIGHT; skaliert das Bitmap auf die optimale Höhe im gewählten Layout
- SCALE TO BEST FIT; skaliert das Bitmap auf die optimale Darstellung im gewählten Layout
- mit den Encodern unter dem Screen die Startposition des Bitmap festlegen; nach Umschalten der Page kann das
Bitmap auch gedreht und der Drehpunkt des Bitmap geändert werden.
Das Fadenkreuz und der Projektionsrahmen sind wertvolle Hilfen beim Einrichten des Bitmapeffektes.
- OFFSET: hier kann die Lage des Bitmap zur Matrix geändert werden - der Projektionsrahmen verschiebt sich an der
X-oder Y-Achse
- ROTATION OFFSET: hier den Drehpunkt bei einer Rotation einstellen - das Fadenkreuz verschiebt sich an der X- oder
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