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MA lighting grandMA full-size Anleitung Seite 100

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4 . 3 . 6 Cues löschen und neu nummerieren
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Cues löschen und neu nummerieren
Cues löschen und neu nummerieren
Cues löschen und neu nummerieren
Cues löschen und neu nummerieren
Die Spalte No. der Cue mit der rechten Maustaste anklicken oder den Encoder drücken, wenn der Cue markiert
ist.
Es öffnet sich dieses Fenster.
- From Cue: Anzeige des ersten angewählten Cues. Durch Anklicken der Zahl kann sie verändert werden.
- To Cue: Anzeige des letzten angewählten Cues. Durch Anklicken der Zahl kann sie verändert werden.
- New Number: Anzeige der ersten neuen Nummer der angewählten Cues. Durch Anklicken der Zahl kann
sie verändert werden.
- Step Width: Anzeige der Schritte, in denen die neuen Nummern der Cues angelegt werden. Durch An
klicken der Zahl kann sie verändert werden.
Cues löschen
Den Cue anwählen, der gelöscht werden soll.
Den Button Delete Cues ! drücken.
Mit CUE ONLY
wird die Cue ohne Auswirkung auf die folgende Cue gelöscht.
Mit CUE ONLY
wird die Cue gelöscht; mit evtl Auswirkungen auf die folgende Cue.
Versehentliches Löschen mit OOPS rückgängig machen
Cues neu nummerieren
Den Cue anwählen, der neu nummeriert werden soll. Eingabe der neuen Nummer neben "New Number". Den But-
ton RENUMBER drücken, der Cue ist neu numeriert. Soll nicht nur ein Cue neu nummeriert werden, mehrere Cues
anwählen. Eingabe der neuen Nummer für den ersten Cue neben "New Number". Den Button RENUMBER drücken,
die Cues werden neu nummeriert.
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4 . 3 . 7 Einfügen von LOOPs (Schleifen)
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Einfügen von LOOPs (Schleifen)
Einfügen von LOOPs (Schleifen)
Einfügen von LOOPs (Schleifen)
Einfügen von LOOPs (Schleifen)
Innerhalb einer Sequenz kann auf einen Cue ein Loop (Schleife) gesetzt werden. Beim Erreichen dieses Cues wird
dieser Cue ausgeführt, und danach der Loop aufgerufen.
Dies geschieht entweder über einen definierten Zeitraum hinweg, oder die Anzahl der Loops wird vorgegeben.
In der Spalte LOOP den jeweiligen Cue mit der rechten Maustaste anklicken. Es öffnet sich das Fenster SELECT
LOOP-TARGET. Den Cue auswählen, zu dem der Sprung ausgeführt werden soll. Der Cue wird in der obersten Zeile
dargestellt.
Art des Sprunges durch Drücken des jeweiligen Buttons festlegen:
– Mit dem Button LOOP (TIMED) werden die Sprünge nur innerhalb der angegebenen Zeit durchgeführt.
– Mit dem Button LOOP (COUNT) wird der Sprung so oft wiederholt wie angegeben.
– Mit dem Button DELETE kann der Sprung gelöscht werden.
In der Spalte LOOPDELAY kann nun für den gesetzten Sprung die Zeit oder die Anzahl der Sprünge durch Anklicken
und Eingeben mit der Tastatur festgelegt werden.
Beispiel: Bei Eingaben von 5 bei TIMED werden die Sprünge 5 Sekunden lange ausgeführt. Bei Eingaben von 5 bei
COUNT wird der Sprung 5x durchgeführt, bevor die Sequenz fortgesetzt wird.
4 . 3 . 8
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Einfügen von Command Line Befehlen**
Einfügen von Command Line Befehlen**
4 . 3 . 8 Einfügen von Command Line Befehlen**
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Einfügen von Command Line Befehlen**
Einfügen von Command Line Befehlen**
Innerhalb einer Sequenz kann durch einen Cue ein Command Line Befehl aufgerufen werden. Bei Erreichen dieses
Cues wird dann dieser Befehl ausgeführt. Durch das Setzen einer Zeit kann dieser Befehl verzögert aufgerufen
werden.
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn
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