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MA lighting grandMA full-size Anleitung Seite 20

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P P P P P atchen der Scanner/Dimmer
atchen der Scanner/Dimmer
atchen der Scanner/Dimmer
atchen der Scanner/Dimmer
atchen der Scanner/Dimmer
Im unteren Teil des Fensters werden die Scanner/Dimmer des angewählten "Fixture Layers" dargestellt.
In der Spalte "Patch" eine Lampe anwählen (blauer Hintergrund).
Sollen alle Lampen dieses "Fixture Layers" hintereinander gepatcht werden, können durch Anklicken des Spalten-
Titels (hier Patch) alle Lampen zusammen angewählt werden. Nun werden alle mit blauem Hintergrund dargestellt.
Durch Drücken des Encoders öffnet sich dieses Menü
Unter "Direct Patch" wird der erste freie DMX-Kanal dargestellt.
Als Erstes den DMX-Ausgang angeben (z.B.: A, B, ...), danach den (ersten) DMX-Kanal .
Nun noch den Button Patch! drücken, fertig.
o d e r :
o d e r :
o d e r :
o d e r :
o d e r :
In der rechten Tabelle werden alle noch freien Kanäle dargestellt. Durch Drehen des Encoders können die nicht
sichtbaren Kanäle angezeigt und ausgewählt werden. Encoder drückenund der Kanal wird übernommen.
Ist der Button TEST OUTPUT gedrückt (grüner Hintergrund), wird der angewählte DMX-Ausgangskanal auf 100%
gesetzt. Dies dient zum schnellen Finden eines gepatchten Kanals im Bühnenaufbau.
Diese Funktion ist nur für Lampen wirksam, deren DMX-Signal direkt vom Pult ausgegeben wird. Pulte im Slave-
Betrieb oder Lampen, deren Signal über das MA-Net ausgegeben werden, können diese Funktion nicht ausführen.
Mit X das Menü verlassen.
Mit Save die Einstellungen speichern.
Mit Don´t Save die Einstellungen verwerfen
Mit Cancel bleibt man in diesem Menü
2.2.3 P
2.2.3 P
2.2.3 P
2.2.3 P
2.2.3 Position der Lampen
osition der Lampen
osition der Lampen
osition der Lampen
osition der Lampen
Im rechten oberen Teil des Fensters ist eine einfache Bühnenansicht dargestellt, diese kann zum Lampen positionie-
ren verwendet werden. Einstellungen werden auch in den grandMA 3D übernommen.
Ist dieser Fensterausschnitt aktiv (Titelleiste "Stage" wird dunkelblau dargestellt), durch Drehen oder Drehen und
gleichzeitiges Drücken des Encoders die Ansicht der Bühne ändern.
Bühnengröße festlegen:
Im geometrischen System im grandMA (Stage-Fenster) oder im grandMA 3D können Objekte im dreidimensionalen
Raum positioniert werden. Es lehnt sich an das in der Architektur gebräuchliche geometrische System an: Die X-Y-
Ebene ist als Grundfläche (Bühne) definiert und die Höhe als Z-Achse.
Stage Setup drücken.
Werte anklicken und im Eingabefenster den Wert eingeben, die Werte beziehen sich immer auf die Bühnen-
mitte.
Durch Drehen oder Drehen und gleichzeitiges Drücken des Encoders die Ansicht der Bühnen ändern.
Mit X das Menü verlassen.
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn

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