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Manuelles Ändern Der Aktuellen Zeit; Mit Den "Jump To Breakpoint"-Befehlen; Mit Dem "Event Encoder" (Zweiter) - MA lighting grandMA full-size Anleitung

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Sie finden eine SMPTE-Eingangsanzeige in der Kopfzeile des Timecode-POOLS. Diese Zeile zeigt immer das aktu-
elle SMPTE-Eingangssignal zusammen mit dem SMPTE-Rahmenformat.
Wenn eine Show per SMPTE (externe Synchronisation) gesteuert wird, kann die lokale Zeit innerhalb der Show
von der SMPTE-Zeit abweichen. Nutzt man hier den Timecode-Offset (Ausgleich) im OPTIONS-Menü, kann man
einen Zeitausgleich festsetzen, der von der externen SMPTE-Zeit abgezogen wird.
Für Shows mit interner Synchronisation kann eine benutzerdefinierte Wiederholung eingegeben werden. Diese
Eingaben können im OPTIONS-Menü vorgenommen werden.
PRE ROLL & AFTER ROLL, Ausfall-Eliminierung
PRE ROLL & AFTER ROLL, Ausfall-Eliminierung
PRE ROLL & AFTER ROLL, Ausfall-Eliminierung
PRE ROLL & AFTER ROLL, Ausfall-Eliminierung
PRE ROLL & AFTER ROLL, Ausfall-Eliminierung
Aufgrund der Tatsache, dass SMPTE ein Analogsignal ist, kann es hier leicht zu Schwankungen kommen. Es
kommt häufig zu vorübergehenden Fehlern beim aufgenommenen SMPTE-Signal. Diese Fehler nennt man
DROPOUTS.
Da das Pult von diesen Fehlern nicht irritiert werden soll, filtert es diese Fehler direkt heraus. Dieser Filter wird
durch zwei Werte kontrolliert: PRE ROLL und AFTER ROLL.
PRE ROLL definiert die Zeitspanne, in der ein Signal durchgängig gut sein muss, um vom Pult akzeptiert zu wer-
den.
Eine kurze PRE ROLL-Zeit bedeutet, dass das Pult schneller auf eingehende SMPTE-Signale reagiert.
AFTER ROLL definiert die Zeitspanne, in der ein Signal durchgängig schlecht oder gänzlich fehlen muss, bevor
das Pult dieses als nicht vorhanden anerkennt. Während der AFTER ROLL-Zeit läuft die Show auf Basis der inter-
nen Zeit weiter.
Eine kurze AFTER ROLL-Zeit bedeutet, dass das Pult schneller anhält, sobald das SMPTE-Signal ausbleibt und au-
ßerdem schneller auf Fehler im SMPTE-Signal reagiert.
Die Eingabemöglichkeiten für PRE ROLL und AFTER ROLL sind im Context Menü des Timecode Pools zu finden.
HINWEIS: Bei After Roll min. 0,37 Sekunden eingeben. Bei kürzeren Zeiten kann es zu Aussetztern im Time-
code kommen.
Manuelles Ändern der aktuellen Zeit
Manuelles Ändern der aktuellen Zeit
Manuelles Ändern der aktuellen Zeit
Manuelles Ändern der aktuellen Zeit
Manuelles Ändern der aktuellen Zeit
Bei Playback oder Aufnahme einer Show mit externer Synchronisation kann die Zeit nicht manuell geändert
werden.
Es gibt viele unterschiedliche Wege, die aktuelle Zeit manuell zu ändern.
Im Graphik-Modus mit der Maus:
Im Graphik-Modus mit der Maus:
Im Graphik-Modus mit der Maus:
Im Graphik-Modus mit der Maus:
Im Graphik-Modus mit der Maus:
- Linker Mausklick irgendwo innerhalb der Zeitzeile
Mit dem Encoder:
Mit dem Encoder:
Mit dem Encoder:
Mit dem Encoder:
Mit dem Encoder:
- Drehen Sie den Zeit-Encoder (ganz links), um die aktuelle Zeit zu ändern. Jeder Klick des Encoders steht für
einen Rahmen.
- Bei gleichzeitigem Drücken und Drehen des Encoders steht jeder Klick für 1 Sekunde.
- Wenn Sie den Encoder drücken, ohne zu drehen, können Sie eine absolute Zeit eingeben.

Mit den "Jump To Breakpoint"-Befehlen:

Mit den "Jump To Breakpoint"-Befehlen:
Mit den "Jump To Breakpoint"-Befehlen:
Mit den "Jump To Breakpoint"-Befehlen:
Mit den "Jump To Breakpoint"-Befehlen:
- Sie finden diese Befehle als äußere Playback-Symbole in der Timecode-Kontrollzeile und als Command Line-
Funktionen <<< und >>>.
- Die Zeit wird zum nächstmöglichen Breakpoint in der angegebenen Richtung springen.

Mit dem "Event Encoder" (zweiter):

Mit dem "Event Encoder" (zweiter):
Mit dem "Event Encoder" (zweiter):
Mit dem "Event Encoder" (zweiter):
Mit dem "Event Encoder" (zweiter):
- Immer, wenn Sie einen neuen Event auswählen, wird die Zeit zu der exakten Zeit des jeweiligen Events sprin-
gen.
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn

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