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Speichern Von Stichmustern Im Computer - Brother Innov-is 2200 Bedienungsanleitung

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VERWENDEN DER SPEICHERFUNKTION
c
Drücken Sie
a
b
a Aktuell verwendeter Speicher
b Zum Speichern von Stickmustern verfügbarer
Gesamtspeicher
c Taschen mit gespeicherten Mustern (Der vom Muster
benötigte Speicherplatz wird auf der Tasche
angezeigt.)
d
Drücken Sie
* Wenn Sie das Stickmuster nicht löschen wollen,
drücken Sie
→ Der Speicherbildschirm wird angezeigt. Nach dem
Speichern erscheint der vorhergehende Bildschirm
automatisch.
Anmerkung
• Wenn nach dem Löschen des alten Musters genug
Speicherplatz zur Verfügung steht, wird das neue
Muster automatisch gespeichert. Wenn nach dem
Löschen des alten Musters immer noch nicht genug
Speicherplatz vorhanden ist, löschen Sie ein
weiteres Muster im Speicher der Maschine, indem
Sie die Prozedur oben wiederholen.
• Das Speichern eines Stickmusters dauert ein paar
Sekunden.
• Siehe Seite 143 für Informationen zum Laden von
gespeicherten Stickmustern.
142
.
c
.
.
Speichern von Stichmustern im
Computer
Verbinden Sie die Nähmaschine mit dem mitgelieferten
USB-Kabel mit dem Computer, damit Sie Stickmuster
vom Computer laden und auf diesem speichern
können.
Hinweis
Schalten Sie die Maschine nicht aus, während die
Meldung "Muster wird gespeichert" angezeigt wird, da
sonst die gespeicherten Stickmusterdaten verloren
gehen können.
a
Stecken Sie das USB-Kabel in die
entsprechende USB-Anschlussbuchse am
Computer und an der Maschine ein.
* Computer und Nähmaschine müssen nicht
eingeschaltet sein, um das USB-Kabel
anzuschließen.
a
b
a USB-Anschluss
b USB-Kabelstecker
→ Das Symbol "Wechseldatenträger" wird unter
"Arbeitsplatz" auf dem Computer angezeigt.
Hinweis
• Die Stecker am USB-Kabel lassen sich nur in einer
Richtung in eine Anschlussbuchse einstecken.
Wenn sich der Stecker nicht einstecken lässt, führen
Sie ihn nicht mit Gewalt ein, sondern überprüfen Sie
die Ausrichtung des Steckers.
• Einzelheiten zur Position des USB-Anschlusses am
Computer (oder USB-Hub) finden Sie in der
Bedienungsanleitung zu dem jeweiligen Gerät.
b
a

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