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Singer Futura XL-400 Gebrauchsanleitung Seite 97

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7. Sobald Punkt A eingegeben ist, fordert der Bildschirm Sie
dazu auf, Punkt B und C einzugeben. Verfahren Sie für
die Eingabe von B und C so wie bei Punkt A.
Falls die drei Punkte falsch eingegeben wurden und
keinen akkuraten rechten Winkel bilden, zeigt die
Software folgende Fehlermeldung an und gibt Ihnen die
Möglichkeit, die Ausrichtungspunkte neu einzugeben.
8. Wenn alle drei Punkte eingegeben sind, erscheint der
Maschinen-Navigator im Bildschirm. Klicken Sie auf
"Muster senden" im Maschinen-Navigator, um das
Musterteil 1 zur Maschine zu übertragen. Sticken Sie das
Muster.
9. Nachdem alle Farben des Musters im ersten Rahmen
gestickt sind, klicken Sie auf "Ausgang" im Maschinen-
N a v i g a t o r . D e r B i l d s c h i r m f o r d e r t S i e a u f , d i e
Informationen zum 2. Musterteil einzugeben. Versetzen
Sie den Rahmen und spannen Sie ihn wie beschrieben
ein. Senden Sie die Musterdaten 2 zur Maschine und
geben Sie die Punkte A, B und C ein. Die Tasten an
der Maschine leuchten wieder auf, um die Position der
Kreuzungslinien im Rahmen anzuzeigen, die blinkende
Taste markiert den Punkt, der eingegeben werden muss.
Sticken Sie das zweite Muster.
10. Verfahren Sie nach der gleichen Methode für Teil 3 und 4.
7. A noktası girildikten sonra, ekranda B ve C noktalarını
girmeniz istenecektir. B ve C noktalarını girmek için aynı
işlemleri takip edin.
Üç noktanın yanlış girildiği ve tam dik açı yapmadığı
durumda, yazılım aşağıdaki hata mesajını gösterecek ve
hizalama noktalarını yeniden girmeniz için size bir fırsat
verecektir.
8. Her üç nokta girildiğinde, Makine Navigatör Kutusu
g ö r ü n e c e k t i r . V e r i 1 ' i n d e s e n k ı s m ı n ı m a k i n e y e
göndermek için Makine Navigatör Kutusundaki Send
design sekmesini tıklayın. Deseni nakşedin.
9. Kasnak 1 deseninin tüm renkleri nakşedildikten sonra,
Makine Navigatör Kutusundaki Exit sekmesini tıklayın ve
ekranda veri 2 alanından bilgiler girmenizi isteyecektir.
Kumaşı yeniden kasnağa takmak, veri 2 desenini
makineye göndermek ve A, B ve C noktalarını girmek
için aynı işlemi kullanın. Makine üzerindeki düğmeler,
kasnaktaki "çapraz çizgi" konumlarını belirtmek için
yeniden yanacaklardır: ve yanıp sönen düğme girilecek
noktayı gösterir. Veri 2 desenini nakşedin.
10. Veri 3 ve veri 4 için bu işlemi takip edin.
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