Zugriff auf das Pattern
Wenn Ihr Pattern größer als die 8x8-Click-Pad-Matrix ist, möchten Sie sicher auch auf die Tei-
le zugreifen, die nicht auf den Project-View passen. Um dies zu tun:
1.
Drücken Sie die nummerierten Buttons (1-8) oben im Project-View, um auf die verschie-
denen Teile Ihres Patterns zuzugreifen.
⇨
Der Project-View wird aktualisiert, um alle Teile des Patterns anzuzeigen.
2.
Drücken Sie
SHIFT
⇨
Der Project-View wird nun automatisch aktualisiert, um bei der Wiedergabe alle Teile des
Patterns anzuzeigen.
3.
Um zu einem anderen Sound zu wechseln, halten Sie
des Sounds.
So bauen Sie Stück für Stück Ihr Pattern auf.
→
Sie können den Step-Modus jederzeit verlassen:
Drücken Sie den STEP-Button, um den Step-Modus zu verlassen.
►
6.2.4
Swing hinzufügen
Swing steuert den rhythmischen Zusammenhang zwischen Events des gewählten Kanals
(Sound, Group oder Master). Durch leichtes Verschieben einiger Events in der Zeit, können Sie
Ihren Patterns z.B. ein Shuffle-Gefühl geben.
Der durch Swing erzeugte Groove kann über das Bildschirm-Overlay oder die Smart Strips für
jeden Kanal einzeln eingestellt werden.
Ist für einen Kanal ein Groove konfiguriert, betrifft er alle enthaltenen Sounds.
▪ Auf der Master-Ebene betreffen die Groove-Eigenschaften alle Sounds aller Groups. Dabei
wird der Swing des Masters den einzelnen Groove-Werten der Groups und Sounds aufad-
diert.
▪ Auf der Group-Ebene betreffen die Swing-Eigenschaften einer Group alle Sounds der
Group. Dabei wird der Swing der Group den einzelnen Swing-Werten der Sounds aufad-
diert.
+
A
damit der Controller dem Pattern automatisch folgt.
Patterns aufnehmen und bearbeiten
Beats spielen und programmieren
SELECT
und drücken das Click-Pad
MASCHINE JAM - Benutzerhandbuch - 83