I
REVERB
Der Halleffekt bzw. Nachhall ist die Schallenergie, die in
einem Raum weiterhin erklingt (verhallt), nachdem die
Schallquelle verstummt ist. Anders als das Echo ist Hall
der diffuse Klanganteil von Wänden, Boden und Decke, die
den direkten Klang begleiten. Die Klangeigenschaften
dieses indirekten Schalls hängen von der Raumgröße und -
form ab, sowie von den Materialien und Möbeln im Raum.
Reverb-Effekttypen verwenden Techniken der digitalen
Signalverarbeitung, mit denen diese Eigenschaften
nachgebildet werden.
Effekttyp
VAR INS REV CHO
✔
REV-X HALL
–
–
✔
R3 HALL
–
–
✔
✔
✔
SPX HALL
✔
REV-X ROOM
–
–
✔
R3 ROOM
–
–
✔
✔
✔
SPX ROOM
✔
R3 PLATE
–
–
✔
✔
✔
SPX STAGE
SPACE
✔
–
–
SIMULATOR
EARLY
✔
✔
–
REFLECTION
Beschreibung
Ein Halleffekt,
der die Akustik eines
–
Konzertsaals mit der
REV-X-Technik emuliert.
Ein Halleffekt,
der die Akustik eines
Konzertsaals mit einem
–
Algorithmus emuliert,
der aus dem ProR3
von Yamaha
abgeleitet wurde.
Ein Halleffekt,
der die Akustik eines
Konzertsaals emuliert
–
und aus dem SPX1000
von Yamaha
abgeleitet wurde.
Ein Halleffekt,
der die Akustik eines
–
Raums mit der REV-X-
Technik emuliert.
Ein Halleffekt, der die
Akustik eines Raums
mit einem Algorithmus
–
emuliert, der aus dem
ProR3 von Yamaha
abgeleitet wurde.
Ein Halleffekt, der die
Akustik eines Raums
–
emuliert und aus dem
SPX1000 von Yamaha
abgeleitet wurde.
Ein Halleffekt, der
den Nachhall einer
metallenen Hallplatte
–
mit einem Algorithmus
emuliert, der aus dem
ProR3 von Yamaha
abgeleitet wurde.
Ein Halleffekt, der für
die Verbesserung
des Klanges von
–
Soloinstrumenten
konzipiert ist, abgeleitet
aus dem SPX1000
von Yamaha.
Halleffekt, bei dem Sie
die Raumgröße durch
–
Angabe von Breite,
Höhe und Tiefe
bestimmen können.
Bei diesem Effekt werden
die Hallkomponenten der
✔
ersten Reflexionen des
Schalls isoliert.
Grundlegender Aufbau des DTXTREME III
I
CHORUS
Je nach Chorus-Typ und der eingestellten Parameter wirkt
der Sound hierdurch „breiter", als ob mehrere gleiche
Instrumente zusammen spielen, oder die Voice
erhält mehr Wärme und Tiefe.
Effekttyp
VAR INS CHO
✔
✔
✔
G CHORUS
2 MODULA-
✔
✔
✔
TOR
✔
✔
✔
SPX CHORUS
✔
✔
✔
SYMPHONIC
ENSEMBLE
✔
✔
✔
DETUNE
I
TREMOLO & ROTARY
Der Tremolo-Effekt moduliert die Lautstärke zyklisch.
Der Rotary-Speaker-Effekt fügt dem Klang den Vibrato-
Effekt eines Leslie-Kabinetts hinzu (eines sich drehenden
Lautsprechers).
Effekttyp
VAR INS
Bewegt den Klang zyklisch hin und her
✔
✔
AUTO PAN
zwischen links und rechts bzw. vorne
und hinten.
✔
✔
TREMOLO
Moduliert zyklisch die Lautstärke.
ROTARY
Simulation eines rotierenden
✔
✔
SPEAKER
Lautsprechers (Leslie-Effekt).
I
DELAY
Ein Effekt (bzw. ein Effektgerät), der/das ein Audiosignal
verzögern kann, um Umgebungs- oder Rhythmuseffekte zu
erzielen.
Effekttyp
CHO VAR INS MEF
✔
✔
✔
CROSS DELAY
TEMPO
✔
✔
✔
CROSS DELAY
TEMPO DELAY
✔
✔
✔
MONO
TEMPO DELAY
✔
✔
✔
STEREO
CONTROL
✔
✔
–
DELAY
✔
✔
✔
DELAY LR
✔
✔
✔
DELAY LCR
DELAY LR
✔
✔
✔
(Stereo)
DTXTREME III – Bedienungsanleitung
Referenz
Beschreibung
Dieser Chorus-Effekt liefert
eine vollere und komplexere
Modulation als ein
herkömmlicher Chorus.
Dieser Chorus-Effekt besteht
aus Tonhöhen- und
Amplitudenmodulation.
Dieser Effekt verwendet
einen Dreiphasen-LFO
(Low Frequency Oscillator;
Niederfrequenzoszillator),
um dem Klang Modulation und
Räumlichkeit hinzuzufügen.
Eine mehrstufige Version der
SPX-CHORUS-Modulation.
Choreffekt ohne Modulation,
erzeugt durch Hinzufügen eines
leicht höhenverschobenen
Sounds.
Beschreibung
Beschreibung
Das Feedback der bei-
–
den verzögerten Signale
wird über Kreuz geführt.
Zum Tempo synchroni-
–
siertes Überkreuz-Delay.
Zum Tempo synchroni-
–
siertes Mono-Delay.
Zum Tempo synchroni-
–
siertes Mono-Delay.
Delay, bei dem die
–
Delay-Zeit in Echtzeit
steuerbar ist.
Erzeugt zwei verzögerte
–
Klänge: L und R.
Erzeugt drei verzögerte
–
Klänge: L, R und C
(Mitte).
Erzeugt zwei verzögerte
✔
Klänge in stereo: L
und R.
71