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BEDIENUNGSANLEITUNG
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Inhaltszusammenfassung für Yamaha DXTREME 3

  • Seite 1 BEDIENUNGSANLEITUNG...
  • Seite 2: Special Message Section

    This product should be used only with the components supplied or; a of a different type. Batteries MUST be installed correctly. Mismatches or cart, rack, or stand that is recommended by Yamaha. If a cart, etc., is incorrect installation may result in overheating and battery case rupture.
  • Seite 3 Yamaha Corporation of America or its subsidiaries. of other electronic devices. Compliance with FCC regulations does * This applies only to products distributed by YAMAHA CORPORATION OF AMERICA. (class B) COMPLIANCE INFORMATION STATEMENT...
  • Seite 4: Vorsichtsmassnahmen

    • Ausschließlich den vorgeschriebenen Adapter (PA-300B oder einen Flüssigkeit wie z. B. Wasser in das Instrument gelangt, schalten Sie sofort die gleichwertigen, von Yamaha empfohlenen) verwenden. Wenn Sie den falschen Stromversorgung aus und ziehen Sie das Netzkabel aus der Steckdose. Lassen Adapter einsetzen, kann dies zu Schäden am Instrument oder zu...
  • Seite 5: Anschlüsse

    I Über die neueste Firmware-Version Es kann sein, dass Yamaha zwecks Verbesserungen des Produkts dessen Firmware von Zeit zu Zeit ohne Vorankündigung aktualisiert. Wir empfehlen Ihnen, auf unserer Website nachzusehen, ob spätere Versionen Ihrer Firmware des DTXTREME III vorliegen, und die entsprechenden Aktualisierungen durchzuführen.
  • Seite 6: Einführung

    Aussehen Ihres Instruments abweichen. • Dieses Produkt enthält und bündelt Computerprogramme und Inhalte, die von Yamaha urheberrechtlich geschützt sind oder für die Yamaha die Lizenz zur Benutzung der urheberrechtlich geschützten Produkte von Dritten besitzt. Dieses urheberrechtlich geschützte Material umfasst ohne Einschränkung sämtliche Computersoftware, Styles-Dateien, MIDI-Dateien, WAVE-Daten, Musikpartituren...
  • Seite 7: Die Wichtigsten Leistungsmerkmale

    • Sie können das DTXTREME III mithilfe von Drum- I Leistungsfähiges Metronom (Click) Triggern wie dem Yamaha DT20 an ein akustisches Schlagzeug-Set anschließen. • Das DTXTREME III ist mit einem vielseitigen, • Durch Kombination der Stack-Funktion, mit der Sie multifunktionalen Metronom ausgestattet, das verschiedene mehrere Voices (MIDI-Noten) gleichzeitig spielen können,...
  • Seite 8: Inhaltsverzeichnis

    Inhalt Einführung...............6 Verwenden der Groove-Check-Funktion ...50 Mitgeliefertes Zubehör ..........6 Einstellen des Check-Timings ......50 Die wichtigsten Leistungsmerkmale......7 Groove Check ausprobieren......... 51 Rhythm Gate ausprobieren ........52 Bedienfeldelemente ..........10 Speichern der erzeugten Daten auf einem Grundlegende Bedienung ........13 USB-Speichergerät ..........54 Aufbau..............
  • Seite 9 Inhalt File-Modus [FILE] ..........112 Terminologie im File-Modus ....... 112 Kompatible Dateitypen zum DTXTREME III..113 Datei speichern [F1] SAVE......... 114 Datei laden [F2] LOAD ........116 Datei- oder Verzeichnisnamen ändern [F3] RENAME ............. 121 Datei oder Verzeichnis löschen [F4] DELETE..122 Formatieren von USB-Speichermedien [F5] FORMAT .............
  • Seite 10: Bedienfeldelemente

    Bedienfeldelemente I Vorderseite @0 @1 @2 @3 @4 @5 !7 !8 !9 q LC-Display y [CHAIN]-Taste Im großen LC-Display (Liquid Crystal Display) werden Mit dieser Taste schalten Sie in den Chain-Modus, in dem Informationen und Daten dargestellt, die für die Bedienung Sie eine „Chain“...
  • Seite 11 Bedienfeldelemente !1 TRIGGER INDICATOR @1 SNARE-Schieberegler (Seite 31) Diese Anzeige zeigt an, ob das DTXTREME III ein Stellt die Lautstärke der Snare ein. Triggersignal an einer der Trigger-Eingangsbuchsen empfängt. @2 TOM-Schieberegler (Seite 31) Die LED leuchtet, wenn ein Triggersignal empfangen wird. Stellt die Lautstärke der Toms ein.
  • Seite 12: Gain-Regler

    Bedienfeldelemente I Rückseite q Schalter STANDBY/ON !1 MIDI-Anschlüsse IN/OUT Drücken Sie diesen Schalter, um das Gerät ein- und Diese Buchsen dienen der Übertragung von MIDI-Daten zu auszuschalten (ON/OFF). und von externen MIDI-Geräten. w Buchse DC IN !2 USB-Anschlüsse An dieser Buchse schließen Sie den Netzadapter an. Dieses Instrument besitzt an der Rückseite zwei verschiedene e Kabel-Clip USB-Anschlüsse –...
  • Seite 13: Grundlegende Bedienung

    Grundlegende Bedienung Bewegen des Cursors Funktionen und Unterfunktionen (Sub) Benutzen Sie diese vier Tasten, um den Cursor durch das Jeder der oben beschriebenen Modi enthält verschiedene Display zu den verschiedenen auswählbaren Einträgen und Displays mit zahlreichen Funktionen und Parametern. Für Parametern zu navigieren.
  • Seite 14: Betriebsarten (Modi)

    Grundlegende Bedienung Betriebsarten (Modi) Direkteingabe einer Zahl Um die Bedienung des DTXTREME III so verständlich Für Parameter mit großem Wertebereich können Sie den und einfach wie möglich zu gestalten, wurden alle Wert auch direkt eingeben, indem Sie die Tasten unterhalb Funktionen unter verschiedenen Betriebsarten („Modi“) des LC-Displays als Nummernblock verwenden.
  • Seite 15: I Verwendung Der Zeichenliste

    Grundlegende Bedienung Verwendung der Zeichenliste Eingeben von Zeichen (Benennen usw.) Wenn Sie die vorstehende Methode zur Zeicheneingabe Sie können Namen festlegen, indem Sie die beiden unpraktisch finden, können Sie auch die folgende Methode Vorgänge in der folgenden Abbildung wiederholen: verwenden: die direkte Zeichenauswahl aus einer Liste. Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten an die gewünschte Position, und wählen Sie dann mit dem Wenn der Cursor auf dem Namen steht, erscheint das [LIST]-...
  • Seite 16: Aufbau

    Modellbezeichnungen Ihres Standard- oder * Achten Sie darauf, nur die mitgelieferten Special-Sets von den hier beschriebenen Modellen Schrauben zu verwenden. abweichen können. Die neuesten Informationen über Drum-Pads von Yamaha finden Sie auf der folgenden Website. Modulständer http://www.yamaha.co.jp/english/product/drums/ed/ (mitgeliefert)
  • Seite 17: I Setup Mit Akustischen Schlagzeugen

    Setup mit akustischen Schlagzeugen Das DTXTREME III kann auch mit einem akustischen Schlagzeug-Set verwendet werden, indem dies mit einem Set optionaler Drum-Trigger (etwa Yamaha DT20) ausgestattet wird und die Trigger ordnungsgemäß an den Eingangsbuchsen des DTXTREME III angeschlossen werden. DTXTREME III – Bedienungsanleitung...
  • Seite 18: Herstellen Der Netzversorgung

    Netzkabels an eine Netzsteckdose an. WARNUNG • Verwenden Sie ausschließlich den mitgelieferten oder einen von Yamaha als gleichwertig empfohlenen Netzadapter. Die Verwendung anderer Netzteile kann Betriebsstörungen oder Schäden am Gerät verursachen. • Schließen Sie das DTXTREME III ausschließlich an eine für das Instrument vorgeschriebene Netzspannung an.
  • Seite 19: Anschließen An Lautsprecher Oder Kopfhörer

    Aufbau Anschließen an Lautsprecher Anschließen externer Audiogeräte oder Kopfhörer Wenn Sie Ihr Spiel auf einem Set mit dem DTXTREME III aufnehmen oder die Sounds an ein Mischpult senden, Da das DTXTREME III über keine integrierten schließen Sie Ihre Geräte wie folgt an: Lautsprecher verfügt, müssen Sie ein externes O1V96 Audiosystem oder Stereo-Kopfhörer anschließen, um den...
  • Seite 20: Anschließen Externer Midi-Geräte

    Aufbau Anschließen externer MIDI-Geräte Sie können über ein MIDI-Standardkabel (separat erhältlich) ein externes MIDI-Gerät anschließen und es von Ihrem DTXTREME III aus steuern. Mit dieser Verbindung können Sie auf einem externen MIDI-Klangerzeuger (Synthesizer, Klangerzeugermodul usw.) Klänge erzeugen, indem Sie auf dem DTXTREME III spielen oder einen Song des DTXTREME III wiedergeben. Es kann auch ein externer Sequenzer benutzt werden, um den Klangerzeuger des DTXTREME III anzusteuern.
  • Seite 21: Anschließen Eines Usb-Speichergeräts

    USB-Speichergeräte (USB-Sticks, Festplatten, usw.) Das Instrument unterstützt nicht notwendigerweise alle im VORSICHT Handel erhältlichen USB-Geräte. Yamaha übernimmt keine • Durch den Formatierungsvorgang werden alle vorher vorhandenen Garantie für die Betriebsfähigkeit der von Ihnen Daten überschrieben. Vergewissern Sie sich, dass das zu formatierende Medium keine wichtigen Daten enthält.
  • Seite 22: Anschließen Eines Computers

    Sie auf Seite 19. Utility-Modus und anschließend die Taste [F5] MIDI und dann [SF3] OTHER. Laden Sie den USB-MIDI-Treiber von unserer Website herunter: http://www.global.yamaha.com/download/usb_midi/ HINWEIS • Auf der oben angegebenen Website finden Sie auch Informationen zu den Systemanforderungen. HINWEIS • Der USB-MIDI-Treiber kann ohne vorherige Ankündigung überarbeitet und aktualisiert werden.
  • Seite 23: I Vorsichtsmaßnahmen Bei Verwendung Der Buchse

    Aufbau Vorsichtsmaßnahmen bei Verwendung der Buchse USB TO HOST Beachten Sie beim Anschließen des Computers an die Buchse USB TO HOST die folgenden Punkte. Durch Nichbeachtung kann der Computer hängen bleiben, und es können Daten zerstört werden oder verloren gehen. Sollte der Computer oder das Instrument hängenbleiben, starten Sie die Anwendung oder das Computer-Betriebssystem neu, oder schalten Sie das Instrument aus und wieder ein.
  • Seite 24: Erstellen Eines Songs Mit Einem Computer

    Aufbau Erstellen eines Songs mit einem Computer Einrichten der DAW auf dem Computer Aufnehmen Ihres Spiels auf dem DTXTREME III im Computer Stellen Sie den Parameter „MIDI Thru“ in der DAW auf „On“. Wenn der Parameter „MIDI Thru“ auf „On“ gestellt HINWEIS •...
  • Seite 25: Einstellen Von Klang Und Display-Kontrast

    Aufbau Einstellen von Klang und Display-Kontrast Sie können die Lautstärkepegel des Klanges des DTXTREME III einstellen. Mit dem MASTER-Schieberegler stellen Sie den Ausgabepegel des Stereosignals ein, das an den Buchsen OUTPUT L/MONO und R anliegt. Mit dem PHONES- Schieberegler stellen Sie den Ausgabepegel des in stereo gemischten Signals ein, das an der Buchse PHONES anliegt. Dieser Pegel ist unabhängig von der MASTER-Pegeleinstellung.
  • Seite 26: Auswählen Des Trigger-Setups

    Der Trigger-Setup-Bearbeitungsmodus bietet verschiedene Einstellungen für die Trigger-Eingangssignale von Pads und Drum-Triggern (Yamaha DT20, usw.), die an die Trigger-Eingangsbuchsen angeschlossen sind. Mit diesen Einstellungen können Sie das DTXTREME III auf den bestmöglichen Betrieb und die bestmögliche Reaktion auf diese Signale optimieren.
  • Seite 27: Kontrollkästchen

    Aufbau Trigger-Setup-Liste Name Beschreibung Breiter Dynamikbereich. Diese Einstellung bietet maximale Ausdruckskraft und ermöglicht PRE: 01 SP Wide spielerische Feinheiten in einem großen Dynamikbereich. Für das PRE: 02 SP Normal Standardeinstellung Special- Ein kontrollierter Dynamikbereich ermöglicht eine stabile Trigger-Erkennung. Drum-Set PRE: 03 SP Narrow Diese Einstellung liefert einen glatteren, gleichmäßigeren Sound mit geringeren Lautstärkenschwankungen.
  • Seite 28: Quick Guide

    Quick Guide Spielen der Drum-Pads Snare/Tom Hi-Hat-Becken Wie bei einer akustischen Snare können Sie das Drum- Wie bei einer akustischen Hi-Hat können Sie das Becken- Pad (z. B. das unten abgebildete TP120SD) auf drei Pad (z. B. das unten abgebildete RHH135) zusammen mit verschiedene Arten spielen, wie folgend beschrieben.
  • Seite 29 Quick Guide Spielen der Drum-Pads Ride-Becken Wie bei einer akustischen Hi-Hat können Sie das Becken- Choke Festhalten des Randes des Becken-Pads gleich nach dem Pad (z. B. das unten abgebildete PCY155) auf die Anschlagen stoppt den Sound sofort. verschiedene Arten und Weisen spielen, wie folgend gezeigt.
  • Seite 30: Spielen Des Dtxtreme Iii

    Quick Guide Spielen des DTXTREME III Nachdem Sie das DTXTREME III richtig angeschlossen haben, lassen Sie uns jetzt zum Wesentlichen kommen! Spielen der Pads Stellen Sie den MASTER- oder PHONES- Schieberegler, während Sie auf die Pads schlagen, auf eine angenehme Gesamtlautstärke. Auswählen eines Schlagzeug-Sets Ein Schlagzeug-Set ist eine Zusammenstellung von Schlagzeug-Sounds (oder -Voices), die beim Anschlagen der Pads erklingen.
  • Seite 31: Einstellen Der Lautstärke Mithilfe Der Schieberegler

    Quick Guide Spielen des DTXTREME III Einstellen der Lautstärke mithilfe der Schieberegler Mit den Schiebereglern auf dem Bedienfeld können Sie die Lautstärke der einzelnen Pads ändern und so eine ausgewogene Mischung des Schlagzeug-Sets einstellen. 1 MASTER-Schieberegler Stellt den Ausgangspegel des Stereosignals an den Buchsen OUTPUT L/MONO und R ein.
  • Seite 32: Spielen Zum Click

    Quick Guide Spielen zum Click Spielen Sie das DTXTREME III zum Click-Sound (Metronom). Das DTXTREME III ist mit einem leistungsfähigen Metronom ausgestattet, das Ihnen viele Einstellungen bietet und das Erstellen komplexer Rhythmen ermöglicht. Click (Metronome) starten Drücken Sie die Taste [CLICK ON/OFF], um den Click zu starten. Die rote Lampe leuchtet HINWEIS während der Klick- bzw.
  • Seite 33: Tempo Und Taktmaß (Taktart) Des Clicks Ändern

    Quick Guide Spielen zum Click Tempo und Taktmaß (Taktart) des Clicks ändern Drücken Sie die [CLICK]-Taste, um in den Click-Modus zu gelangen. Drücken Sie die Taste [F1] PLAY, um das Click-Play-Display aufzurufen, falls erforderlich. 1 BEAT (Taktmaß) Zeigt das Taktmaß des Clicks an. Folgende Einstellungen stehen zur Auswahl. Einstellungen 1/4 –...
  • Seite 34: Tap Tempo

    Quick Guide Tap Tempo Mit der Tap-Tempo-Funktion können Sie das Tempo des Songs oder Clicks durch Anschlagen eines Pads im gewünschten Tempo manuell vorgeben. Dadurch können Sie jedes beliebige Spiel- oder Übetempo einstellen. Anstelle eines Pads kann auch die Audition-Taste betätigt werden, um das Tempo einzustellen. Drücken Sie die [CLICK]-Taste, um den Click-Modus aufzurufen.
  • Seite 35: Zu Einem Song Dazuspielen

    Quick Guide Zu einem Song dazuspielen Das DTXTREME III enthält eine große Auswahl von Preset-Songs, die in die folgenden drei Kategorien unterteilt sind. Demo-Songs Diese Songs wurden erstellt, um den qualitativ hochwertigen Klang des DTXTREME III zu demonstrieren. Übungs-Songs Diese Songs wurden erstellt, um Ihnen Gelegenheit zu geben, Übungen in den verschiedensten Musikrichtungen auszuführen.
  • Seite 36: Wiedergabe Mitten Im Song Starten

    Quick Guide Zu einem Song dazuspielen C Schlagzeug-Set (Drum Kit) Oben im Display wird das vom aktuellen Song verwendete Schlagzeug-Set angezeigt. Wenn „L“ angezeigt wird (aufgrund Aktivierung durch Taste [F6] KITLOCK), lässt sich das Schlagzeug-Set nicht umschalten. D [F6] KITLOCK Drücken Sie diese Taste, um die Kit-Lock-Anzeige „L“...
  • Seite 37: Schneller Vorlauf/Rücklauf

    Quick Guide Zu einem Song dazuspielen Schneller Vorlauf/Rücklauf In der Song-Play-Anzeige können Sie die Song-Wiedergabeposition mit den folgenden Bedienschritten ändern. 1 MEAS (Takt) Zeigt die aktuelle Position im Song an. HINWEIS Bewegen Sie den Cursor auf MEAS (Takt). • Wenn sich der Cursor auf MEAS befindet, erscheint das NUM- Symbol im Menü...
  • Seite 38: Lautstärke Der Song-Begleitung Einstellen

    Quick Guide Zu einem Song dazuspielen Lautstärke der Song-Begleitung einstellen Sie können die Lautstärke der Song-Parts für die Begleitung (mit Ausnahme des Schlagzeug-Parts) einstellen, indem Sie den ACCOMP-Schieberegler auf dem Bedienfeld betätigen. Verwenden Sie sowohl den ACCOMP-Schieberegler als auch den MASTER-Schieberegler (Gesamtlautstärke von Song und Pads), um die Lautstärkeverhältnisse zwischen der Song- Wiedergabe und dem Schlagzeug-Part einzustellen.
  • Seite 39: Stummschaltung Des Song-Parts

    Quick Guide Zu einem Song dazuspielen Stummschaltung des Song-Parts Mit der Mute-Funktion können Sie die einzelnen Parts für Rhythmus (Schlagzeug- & Percussion-Sound), Bass und weitere Begleitung (oder ausgewählte Spuren) ein- oder ausschalten. Sie können z. B. den Rhythmus-Part stummschalten, um selbst die Rhythmen auf den Pads zu spielen, oder Sie können nur zum Bass-Part dazuspielen, oder Sie können mit einem Bassisten zusammenspielen, während alle anderen Begleit-Parts eingeschaltet sind.
  • Seite 40: Erstellen Eines Schlagzeug-Sets

    Quick Guide Erstellen eines Schlagzeug-Sets Beim DTXTREME III können Sie eigene Schlagzeug-Sets zusammenstellen, indem Sie den einzelnen Pads Ihre Lieblings-Voices zuordnen und Stimmung, Panoramaposition, Ausklingzeit, Nachhall usw. einstellen. <Terminologie> G Drum-Voice Eine Drum-Voice ist eines der Schlagzeug-/Percussion-Instrumente, die den Pads zugewiesen werden können. Indem Sie Schlagzeug-Voices („Drum“-Voices) den Pads zuordnen, erstellen Sie ein Schlagzeug-Set („Drum Kit“).
  • Seite 41: Wenn "Input" Auf Dem Reiter Der Taste [Sf5] Erscheint, Drücken

    Quick Guide Erstellen eines Schlagzeug-Sets C Voice-Set-Nummer Hier können Sie die Nummer des Voice-Sets aus der oben gewählten Kategorie auswählen. Im INPUT-Display erscheint ein Sternchen (*), wenn die bei den einzelnen Trigger-Eingangquellen eingestellten Voices von denen im aktuellen Voice-Set abweichen. Einstellungen 0 –...
  • Seite 42: Speichern Des Bearbeiteten Schlagzeug-Sets

    Quick Guide Erstellen eines Schlagzeug-Sets Speichern des bearbeiteten Schlagzeug-Sets Um das eigene Drum Kit, das Sie bis hierher erstellt haben, zu speichern, folgen Sie den nachstehenden Anweisungen. VORSICHT • Wenn die Anzeige [E] zu sehen ist (was bedeutet, dass das aktuelle Drum Kit verändert aber noch nicht gespeichert wurde), gehen all Ihre Bearbeitungsschritte verloren, wenn Sie ein anderes Drum Kit auswählen.
  • Seite 43: Aufnehmen Ihres Schlagzeugspiels In Einem Song

    Quick Guide Aufnehmen Ihres Schlagzeugspiels in einem Song In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie Ihr Spiel mit Hilfe der Song-Aufnahmefunktionen aufzeichnen und Songs erstellen können. Aufzeichnungssystem • Die Aufnahme erfolgt in einem beliebigen der User-Songs. In einem Preset-Song können Sie Ihr Spiel nicht aufzeichnen. •...
  • Seite 44: Aufnehmen Ihres Schlagzeugspiels In Einem Song

    Quick Guide Aufnehmen Ihres Schlagzeugspiels in einem Song Aufnehmen Ihres Schlagzeugspiels in einem Song Wählen Sie das gewünschte Drum Kit im Drum-Kit-Modus aus. Drücken Sie die Taste [SONG], um in den Song-Modus zu wechseln, und drücken Sie dann die Taste [F1] PLAY, um das Song-Play-Display aufzurufen.
  • Seite 45: Schalten Sie [Click On/Off] Ein, Wenn Sie Den Click-Sound

    Quick Guide Aufnehmen Ihres Schlagzeugspiels in einem Song So funktioniert die Quantisierung (Beispiel) Die aufgenommenen Noten wurden nicht im Takt gespielt. Die Quantize-Funktion richtet das Timing aus. Perfektes Timing D Beat (Taktmaß) Bestimmt das Taktmaß des Songs. Einstellungen 1/4 – 16/4, 1/8 – 16/8, 1/16 – 16/16 E Tempo Bestimmt das Song-Tempo.
  • Seite 46: Aufnahme Zusätzlicher Noten Auf Einer Bereits Aufgenommenen Spur (Overdub)

    Quick Guide Aufnehmen Ihres Schlagzeugspiels in einem Song Aufnahme zusätzlicher Noten auf einer bereits aufgenommenen Spur (Overdub) Verwenden Sie die Aufnahmemethode Overdub, um zu einer Spur, die bereits Daten enthält, weitere Daten hinzuzufügen. Der Aufnahmevorgang im Overdub-Verfahren enspricht fast der Replace-Aufnahme, nur dass die Aufnahmeart auf „Overdub“ eingestellt ist und Sie die Taste [>/I] (Wiedergabe/Stopp) drücken müssen, wenn Sie die Aufnahme stoppen möchten.
  • Seite 47 Quick Guide Aufnehmen Ihres Schlagzeugspiels in einem Song Wählen Sie den gewünschten Preset-Song als Kopierquelle aus und drücken Sie dann die [ENTER/STORE]-Taste. Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert. Sie können den Kopiervorgang abbrechen, indem Sie die Taste [DEC/NO] drücken. Drücken Sie die Taste [INC/YES], um den Song-Kopiervorgang auszuführen.
  • Seite 48: Erneutes Aufnehmen Einer Spur Nach Dem Löschen

    Quick Guide Aufnehmen Ihres Schlagzeugspiels in einem Song Erneutes Aufnehmen einer Spur nach dem Löschen Für eine erneute Aufnahme gehen Sie wie folgt vor, um die auf der Spur aufgenommenen Daten zu löschen und die Aufnahme zu wiederholen. Drücken Sie im Song-Modus, während der neu aufzunehmende User-Song ausgewählt ist, die Taste [F2] JOB und danach die Taste [SF2] TRACK, so dass die Anzeige TRACK JOB SELECT erscheint.
  • Seite 49: Zuweisen Eines Namens Für Den User-Song

    Quick Guide Aufnehmen Ihres Schlagzeugspiels in einem Song Zuweisen eines Namens für den User-Song Sie können einem User-Song einen eigenen Namen zuweisen. Drücken Sie im Song-Modus bei ausgewähltem User-Song die Taste [F2] JOB und dann [SF1] SONG, so dass die Anzeige SONG JOB SELECT erscheint.
  • Seite 50: Verwenden Der Groove-Check-Funktion

    Quick Guide Verwenden der Groove-Check-Funktion Eine weitere äußerst nützliche Funktion des DTXTREME III nennt sich „Groove Check“. HINWEIS Während Sie zu einem Song oder dem Klick spielen, vergleicht die Groove-Check-Funktion • Die Funktionen Groove Check und Rhythm Gate lassen sich nur Ihr Timing mit der Song- bzw.
  • Seite 51: Groove Check Ausprobieren

    Quick Guide Verwenden der Groove-Check-Funktion Bewegen Sie den Cursor mit den Cursor-Tasten auf den Note- Parameter, und wählen Sie mit Hilfe der Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] und dem Datenrad den gewünschten Notentyp aus. Wenn in Schritt 3 die Achteltriole gewählt wurde, bewegen Sie den Cursor auf den Swing-Parameter und stellen Sie den gewünschten Wert ein.
  • Seite 52: Rhythm Gate Ausprobieren

    Quick Guide Verwenden der Groove-Check-Funktion Ergebnisse des Groove-Checks Im Groove-Check-Display können Sie das Ergebnis der Prüfung begutachten und ablesen, wie gut Ihr Timing in Echtzeit war. Die mittlere Linie zeigt das korrekte Timing an, Schläge, die weiter links angezeigt werden, waren zu früh, und weiter rechts angezeigte Schläge waren zu spät.
  • Seite 53: Stoppen Sie Die Wiedergabe, Um Das Ergebnis Der Rhythm-Gate

    Quick Guide Verwenden der Groove-Check-Funktion Führen Sie den Cursor auf den Triggereingang (Trigger Input) und wählen Sie den gewünschten Eingang aus. Wenn bei einer der Zeilen „ALL“ angezeigt wird, können keine anderen Zeilen verwendet werden. Bewegen Sie den Cursor auf die Spalte EARLY oder LATE, und stellen Sie mit dem Datenrad und den Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] den erlaubten Bereich ein.
  • Seite 54: Speichern Der Erzeugten Daten Auf Einem Usb-Speichergerät

    Quick Guide Speichern der erzeugten Daten auf einem USB-Speichergerät Der File-Modus bietet Werkzeuge zur Übertragung von Daten zwischen dem Instrument und HINWEIS dem USB-Speichergerät, das am Anschluss USB TO DEVICE angeschlossen ist. Dieser • Einzelheiten zu USB- Speichergeräten finden Sie auf 21. Abschnitt beschreibt, wie die verschiedenen Daten (einschließlich der Drum Kits, Drum- Voices, Songs und Trigger-Einstellungen usw.) auf einem USB-Speichergerät als einzelne Dateien gespeichert und von dort in das Instrument geladen werden können.
  • Seite 55: Speichern Der Erzeugten Daten Auf Einem Usb-Speichergerät

    Quick Guide Speichern der erzeugten Daten auf einem USB-Speichergerät Speichern der erzeugten Daten auf einem USB-Speichergerät Der Speichervorgang kann auf mehrere Arten erfolgen, etwa durch Speichern sämtlicher Daten in einer Datei oder durch Speichern einer einzigen Datenart (z.B. nur Drum Kits) in einer Datei. Dieser Abschnitt beschreibt Anweisungen zum Speichern der Daten, die Sie in den verschiedenen Modi des DTXTREME III erzeugt haben, auf einem USB-Speichergerät als einzelne Dateien.
  • Seite 56: Laden Einer Auf Einem Usb-Speichergerät Gespeicherten Datei

    Quick Guide Speichern der erzeugten Daten auf einem USB-Speichergerät Laden einer auf einem USB-Speichergerät gespeicherten Datei Dieser Abschnitt beschreibt Anweisungen zum Laden einer Datei, die Sie auf einem USB-Speichergerät als „AllData“-Datei gespeichert haben. VORSICHT • Durch das Laden einer Datei (Erweiterung: T3A) im DTXTREME III werden automatisch alle im User-Speicher vorhandenen Daten gelöscht und ersetzt.
  • Seite 57: Referenz

    Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Dieser Abschnitt beschreibt die innere Struktur DTXTREME III, damit Sie die anspruchsvollen und praktischen Funktionen dieses Instruments voll ausnutzen können. Nehmen Sie sich ein paar Augenblicke Zeit, um zu verstehen, wie Triggersignale erzeugt und an das DTXTREME III gesendet werden, wenn Sie die Pads anschlagen, und wie der Klang produziert wird.
  • Seite 58: Pads (Trigger-Eingangsquellen) Und Triggersignale

    Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Pads (Trigger-Eingangsquellen) und Triggersignale Durch Anschlagen des Pads wird ein Triggersignal produziert, das Informationen darüber enthält, wie stark und in welchem Bereich Sie das Pad anschlagen. Das Signal wird über das Kabel und die Trigger-Eingangsbuchse (Seite 12 und 60) an das DTXTREME III gesendet.
  • Seite 59 Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Pad-Controllers, die je nach Einstellung unterschiedliche Arten von Triggersignalen erzeugen Auch bei Verwendung des Pad-Controllers eines Schlagzeug-Pads werden unterschiedliche Arten von Triggersignalen erzeugt. Wenn ein mit einem Pad-Controller ausgestattetes 3-Zonen-Snare-Drum-Pad (z. B. das TP120SD) an die SNARE-Buchse angeschlossen ist und der Parameter „Pad Controller Type“...
  • Seite 60: Trigger-Setup

    Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Trigger-Setup Das DTXTREME III bietet Trigger-Setup-Parameter, um die von den Pads gesendeten Triggersignale optimal verarbeiten zu können und um sicherzustellen, dass die erwarteten Sounds erzeugt werden. Zu den Trigger-Setup-Parametern zählen die Empfindlichkeit (legt fest, wie das DTXTREME III auf das Triggersignal reagiert), Einstellungen zum Vermeiden von Problemen wie Doppelauslösung (zwei gleichzeitig gespielte Sounds) und Übersprechen (zwischen den Buchsen gemischte Eingangssignale).
  • Seite 61: Trigger-Eingangsquellen

    Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Trigger-Eingangsquellen Ein ganzes Pad, der spezielle angeschlagene Bereich und wie Sie das Pad als Quelle des Triggersignals spielen, werden kollektiv als „Trigger-Eingangsquelle“ bezeichnet. Eine Trigger-Eingangsquelle erzeugt eine Art von Triggersignal. Je nach Modell bietet ein Pad bis zu sechs Trigger-Eingangsquellen. Sie können jeder Trigger-Eingangsquelle am DTXTREME III eine Schlagzeug-Voice zuordnen, indem Sie den Anweisungen auf Seite 79 folgen.
  • Seite 62: Klangerzeugungseinheit (Schlagzeug-Sets Und Schlagzeug-Voices)

    Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Klangerzeugungseinheit (Schlagzeug-Sets und Schlagzeug-Voices) Die Klangerzeugungseinheit ist derjenige Teil des DTXTREME III, der die Schlagzeug-Voice wiedergibt, die der Trigger- Eingangsquelle zugeordnet ist, die das Triggersignal sendet. Durch Zuordnen der einzelnen Schlagzeug-Voices zu den einzelnen Trigger-Eingangsquellen entsteht ein Schlagzeug-Set. Das DTXTREME III enthält insgesamt 40 voreingestellte (Preset-) Schlagzeug-Sets.
  • Seite 63: Aus Voice-Sets (Schlagzeug-Voices) Bestehende Schlagzeug-Sets

    Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Aus Voice-Sets (Schlagzeug-Voices) bestehende Schlagzeug-Sets Für viele Instrumentalisten und Komponisten bieten die Preset-Schlagzeug-Sets alle Soundvariationen, die Sie benötigen. Falls Sie jedoch nach etwas anderem suchen oder die Schlagzeug-Sets Ihren Vorstellungen entsprechend anpassen möchten, ändern Sie den Sound, indem Sie den einzelnen Trigger-Eingangsbuchsen Voice-Sets zuordnen und Ihr eigenes Schlagzeug-Set anlegen.
  • Seite 64: Schlagzeug-Voices Und Midi-Noten-Nummern

    Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Schlagzeug-Voices und MIDI-Noten-Nummern Eine wichtige Sache, die man verstehen muss, ist, dass bei Verwendung der Stack/Alternate-Funktion (Seite 86) den MIDI-Noten-Nummern separate Schlagzeug-Voices zugeordnet sind. Während Sie bei der Verwendung anderer Funktionen vielleicht gar nicht auf die MIDI-Noten-Nummern zu achten brauchen, müssen Sie bei Verwendung der Stack/Alternate-Funktion anstelle der Schlagzeug-Voice die MIDI-Noten-Nummer einstellen.
  • Seite 65: Sampling

    Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Sampling Mit der Sampling-Funktion können Sie Audiosignale wie beispielsweise Gesang und den Sound einer wiedergegebenen CD auf dem DTXTREME III aufzeichnen und diese Sounds durch Anschlagen der Drum-Pads spielen. Das Aufzeichnen von Audiosignalen auf dem DTXTREME III wird als „Sampling“ bezeichnet. Sie können auf dem DTXTREME III Audiosignale nicht nur direkt aufzeichnen, sondern im File-Modus auch vorhandene Audiodaten (im WAV- oder AIFF- Dateiformat) importieren.
  • Seite 66 Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Trigger-Modus [SAMPLING] → [F6] REC → Trigger Mode Der Trigger-Modus ist beim Sampling eine praktische Funktion, mit der Sie festlegen können, wie die Aufnahme ausgelöst werden soll – manuell oder automatisch, auf der Grundlage des Audiopegels. Manuelles Starten der Aufnahme [SAMPLING] →...
  • Seite 67: Song

    Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Song Ein Song besteht aus zwei Sequenzspuren (Spur 1 und 2) und Kopfdaten. Jede der beiden Sequenzspuren enthält MIDI-Sequenzdaten von 16 MIDI-Kanälen (Kanal 1–16). Die Parts DRUM, BASS und OTHER entsprechen jeweils den MIDI-Kanälen 10 und 3 und den anderen Kanälen. Diese Parts können, gleichgültig, auf welcher Spur sie sich befinden, durch Drücken der Funktionstasten [SF1], [SF2] und [SF3] stummgeschaltet werden.
  • Seite 68: Effekte

    Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Effekte Diese Einheit des Synthesizers wendet Effekte auf die Ausgabe der Klangerzeugungseinheit an. Der Klang wird dabei mit anspruchsvoller DSP-Technologie (Digital Signal Processing) verarbeitet und verbessert. Effekte werden in der letzten Phase der Bearbeitung angewendet, in der Sie den Klang beliebig verändern können. Effektstruktur Die Effekte für das DTXTREME III bestehen aus den folgenden Blöcken.
  • Seite 69 Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Effekt-Verschaltungen Insertion-Effekt A Insertion-Effekt B Externes Audiosignal über oder AUX IN/ SAMPLING IN Insertion-Effekt A Insertion-Effekt B [DRUM KIT] → [F4] EFFECT → [SF1] CONNECT [UTILITY] → [F4] AUX IN [DRUM KIT] → [F2] VOICE → [SF2] OUT-TUNE →...
  • Seite 70: Effekttypen Und Effektkategorien

    Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III FLANGER & PHASER Effekttypen und Effektkategorien Der Flanger erzeugt einen „rotierenden“, metallischen Das DTXTREME III bietet eine so große Vielfalt an Klang. Der Phaser moduliert die Phase zyklisch, um den Effekttypen, dass es schwierig sein kann, den gewünschten Klang bewegter und lebhafter zu machen.
  • Seite 71 ✔ AUTO PAN zwischen links und rechts bzw. vorne ✔ R3 ROOM – – – emuliert, der aus dem und hinten. ProR3 von Yamaha ✔ ✔ TREMOLO Moduliert zyklisch die Lautstärke. abgeleitet wurde. ROTARY Simulation eines rotierenden ✔ ✔ Ein Halleffekt, der die SPEAKER Lautsprechers (Leslie-Effekt).
  • Seite 72: Effektparameter

    REV-X Attack eines Pads (oder einer Taste) und dem Einsetzen des Kompressoreffekts. REV-X ist ein Hallalgorithmus, der von Yamaha entwickelt Bestimmt, in welchem Maß die Wortbreite auf den Klang BitAsgn angewendet wird. Beeinflusst die Auflösung wurde. Dieser liefert einen vollen Hallklang mit hoher des Klanges.
  • Seite 73 Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Parameter- Parameter- Beschreibung Beschreibung name name DelayC Bestimmt die Delay-Zeit für den mittleren Kanal. Legt den Minimalpegel fest, bei dem der Envelope DyThreshLvl Follower beginnt. DelayL Bestimmt die Delay-Zeit für den linken Kanal. Stellt die Kurve ein, die bestimmt, wie der Klang Bestimmt die Zeitdauer zwischen dem Moment der Edge verzerrt wird.
  • Seite 74 Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Parameter- Parameter- Beschreibung Beschreibung name name Bestimmt die Gate Time (Torzeit) des zerteilten [Für CLASSIC FLANGER, RING MODULATOR] GateTime Abschnitts (Slice). Wählt die Wellenform der Modulation aus. [Für AUTO WAH] Legt die Mittenfrequenz des High-EQ-Bandes (Höhen) LFOWave H.Freq Wählt die Wellenform aus: Sinus oder Rechteck.
  • Seite 75 Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Parameter- Parameter- Beschreibung Beschreibung name name ModSpd Bestimmt die Modulationsgeschwindigkeit. Bestimmt das Lautstärkeverhältnis zwischen Horn Rotor/Horn und Rotor. ModWave Wählt die Wellenform der Modulation aus. Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Rotors, wenn Bestimmt, wie lange es dauert, bis der Klang vom RotorF der slow/fast-Schalter (langsam/schnell) auf „fast“...
  • Seite 76: Interner Speicher Und Dateiverwaltung

    Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Interner Speicher und Dateiverwaltung Bei der Verwendung des DTXTREME III werden Sie unterschiedliche Arten von Daten erstellen, darunter Schlagzeug-Sets, Schlagzeug-Voices und Chain-Programme. In diesem Abschnitt wird der Umgang mit den verschiedenen Datentypen erläutert, und wie Sie die Speichergeräte bzw. Speichermedien zur Speicherung der Daten einsetzen. Daten, die beim Ausschalten des Interner Speicher Geräts gelöscht bzw.
  • Seite 77 Referenz Grundlegender Aufbau des DTXTREME III Speicherstruktur Dieses Schaubild zeigt die Beziehungen zwischen den Funktionen des DTXTREME III, dem internen Speicher und dem USB-Speichergerät. Interner Speicher Externes USB-Speichergerät Preset-Daten (ROM) • Schlagzeug-Set • Voice • Song Datenerstellungsfunktion • Trigger-Setup Externes Schlagzeug-Set* EXT-A 01 –...
  • Seite 78: Drum-Kit-Modus [Drum Kit]

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] In diesem Kapitel wird der Drum-Kit-Modus erläutert, der mit der [DRUM KIT]-Taste aufgerufen wird. Im Drum-Kit-Modus können Sie das gewünschte Schlagzeug-Set aus 50 Preset-Schlagzeug-Sets (PRE: 01 to 50) auswählen und abspielen, und weitere 50 User-Schlagzeug-Sets (USR: 01 to 50) stehen zum Bearbeiten und Anlegen eigener Schlagzeug-Sets zur Verfügung.
  • Seite 79: Auswählen Eines Schlagzeug-Sets [F1] Play

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] Auswählen eines Schlagzeug-Sets [F1] PLAY Erläuterungen zu dem über [DRUM KIT] → [F1] PLAY aufgerufenen Display finden Sie im Quick Guide auf Seite 30. Einstellen von Schlagzeug-Voice-Parametern [F2] VOICE Jedes der über die [F2]-Taste und die Tasten [SF1] – [SF4] aufgerufenen Displays bietet zwei Anzeigearten: INPUT und SOURCE, die links oben im Display angezeigt werden.
  • Seite 80: Lautstärke, Stimmung Und Weitere Parameter Einstellen

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] C Voice-Nummer Lautstärke, Stimmung und weitere Bestimmt die Voice-Nummer in der in ausgewählten Parameter einstellen Voice-Kategorie. Einstellungen Siehe separate Datenliste. [SF2] OUT-TUNE HINWEIS In diesem Display können Sie Parameter wie Lautstärke • Überprüfen Sie die Stack/Alternate-Einstellungen; wenn „----“ und Stimmung einstellen.
  • Seite 81 Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] H Pan (Panorama) Die zweite Seite beim Aufrufen des INPUT-Displays: Wenn das INPUT-Display aufgerufen ist, bestimmt dieser Parameter (dessen Wert im Reglersymbol angezeigt wird) die Position der jeweils ausgewählten Trigger-Eingangsbuchse im Stereopanorama. Wenn das SOURCE-Display aufgerufen ist, bestimmt dieser Parameter die Position der jeweils ausgewählten Trigger-Eingangsquelle im Stereopanorama.
  • Seite 82: Eq- Und Klang-Parameter Einstellen

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] C Mid Frequency (Mittlere Frequenzen) EQ- und Klang-Parameter Wenn das INPUT-Display aufgerufen ist, bestimmt dieser einstellen Parameter (dessen Wert im Reglersymbol angezeigt wird) für die jeweils ausgewählte Trigger-Eingangsbuchse die [SF3] EQ-TONE Mittenfrequenz des mittleren EQ-Bandes, das gedämpt/ angehoben wird.
  • Seite 83: K Release (Ausklingzeit)

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] L Filter Die zweite Seite beim Aufrufen des INPUT-Displays: Wenn das INPUT-Display aufgerufen ist, bestimmt dieser Parameter (dessen Wert im Reglersymbol angezeigt wird) die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für die jeweils ausgewählte Trigger-Eingangsbuchse. Wenn das SOURCE-Display aufgerufen ist, bestimmt dieser Parameter die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für die jeweils ausgewählte Trigger- Eingangsquelle.
  • Seite 84: Einstellen Weiterer Parameter

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] B AltGroup (Alternate Group) Einstellen weiterer Parameter Wenn das INPUT-Display aufgerufen ist, bestimmt dieser Parameter die alternierende Gruppe, der die jeweils [SF4] OTHER ausgewählte Trigger-Eingangsbuchse zugeordnet ist. Wenn das SOURCE-Display aufgerufen ist, bestimmt dieser In diesem Display können Sie Parameter wie Mono/Poly Parameter die alternierende Gruppe, der die jeweils und Alternate Group einstellen.
  • Seite 85 Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] Die zweite Seite beim Aufrufen des INPUT-Displays: Wenn Depth (siehe oben) = 64 und Offset = 32 Effektive Velocity (die auf den Klangerzeuger wirkt) Velocity, mit der das Pad angeschlagen wird Die zweite Seite beim Aufrufen des SOURCE-Displays: Wenn Depth (siehe oben) = 64 und Offset = 96 Effektive Velocity (die auf den...
  • Seite 86: Programmieren Der Stack/Alternate-Funktion

    Sie mit der Alternate-Funktion verschiedene Schlagzeug-Voices im Wechsel spielen können. Darüber hinaus können Sie mit der Stack-Funktion mit Hilfe von tonal spielbaren Voices (bei Yamaha-Synthesizern als „Normal-Voices“ bezeichnet) Akkorde spielen. Diese Voices werden aufgerufen, wenn Sie den CH (MIDI-Kanal) auf eine andere Nummer als 10 einstellen (diese Nummer wird vom DTXTREME III normalerweise zum Spielen der Schlagzeug- Voice verwendet) und die Voice-Nummer in dem über [F6] OTHER →...
  • Seite 87: Transmit (Senden), Und Stellen Sie Dann Den Transmit-Parameter Von Kanal

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] B NOTE Stack/Alternate-Beispielprogramm Legt die MIDI-Noten-Nummer des entsprechenden Es folgt ein Beispiel für die Verwendung der Stack/ Schrittes fest. Alternate-Funktion. Einstellungen off, C#-2 – G8 In diesem Beispiel erzeugt das erstmalige Anschlagen des Pads einen C-Dur-Akkord. Das zweite Anschlagen erzeugt HINWEIS •...
  • Seite 88: Erstellen Sie Das Programm Anhand

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] Bewegen Sie den Cursor wieder nach Stellen Sie am DTXTREME III den MIDI IN/ unten und stellen Sie VCE NUM (Voice- OUT-Parameter ein, um den MIDI-Betrieb Nummer), BANK MSB und BANK LSB ein, zu aktivieren. Stellen Sie in dem über [UTILITY] → [F5] MIDI → [SF3] die die Voice-Programmnummer festlegen.
  • Seite 89: Einstellungen Zur Effekt-Verschaltung

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] Effekteinstellungen [F4] EFFECT In den über die Taste [F4] EFFECT aufgerufenen Displays können Sie die Effektparameter für das aktuelle Schlagzeug-Set einstellen. Im Drum-Kit-Modus können Sie die Parameter für den Reverb-, Chorus- und Variation-Effekt einstellen. Reverb- und Chorus-Effekt werden auf den Gesamtklang des DTXTREME III sowie auf den Schlagzeug-Set-Sound angewendet, die Variation-Effekte hingegen nur auf den Schlagzeug-Set-Sound.
  • Seite 90: Einstellungen Des Variation-Effekts

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] Einstellungen des Variation-Effekts Einstellungen des Reverb-Effekts [SF2] VAR [SF3] REVERB 3 2 1 1 Type 1 Category (Kategorie) Entspricht 5 des Displays [SF1] CONNECT. Sie können den B Type (Typ) Typ des Reverb-Effekts aus der Type-Spalte auswählen. Entspricht 1 und 2 des Displays [SF1] CONNECT.
  • Seite 91: Einstellungen Des Chorus-Effekts

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] Einstellungen des Chorus-Effekts [SF4] CHORUS 3 2 1 1 Category (Kategorie) B Type Entspricht 3 und 4 des Displays [SF1] CONNECT. Sie können den Typ des Chorus-Effekts aus der Type-Spalte auswählen. Wenn es schwierig ist, den gewünschten Effekttyp zu finden, wählen Sie zuerst die Kategorie und danach den Typ aus.
  • Seite 92: Pad-Einstellungen [F5] Pad

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] Pad-Einstellungen [F5] PAD voice Durch Drehen des Pad-Controllers wird in dem Dem Pad-Controller eine Funktion über [DRUM KIT] → [F5] PAD → [SF2] SNARES zuordnen aufgerufenen Display der Snappy-Ein-/Aus- Zustand eingestellt, oder es werden die [SF1] PADCTRL Parameter Snares On/Off und Snares Adjust eingestellt.
  • Seite 93: Pad-Song-Einstellungen

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] B Snares Adjust D Repeat (Wiederholen) Legt fest, wie stark der Snare-Teppich gespannt sein soll. Legt fest, ob der Song wiederholt wiedergegeben wird. Bei einem Wert von „1“ ist der Snare-Teppich am lockersten. Bei Einstellung „on“ wird der (durch Anschlagen des Pads Je höher der Wert, desto stärker die Spannung.
  • Seite 94: Triggersignal-Einstellungen

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] E [SF6] Input Lock Triggersignal-Einstellungen Mit dieser Taste können Sie Input Lock (Eingabesperre) ein- und ausschalten. Wenn Input Lock eingeschaltet ist (die [L]- [SF4] TRIGGER Anzeige erscheint oben rechts im Display), kann die Trigger- Eingangsbuchse 1 nicht geändert werden, auch wenn Sie ein In diesem Display können Sie die Parameter einstellen, die Pad anschlagen.
  • Seite 95: Andere Einstellungen [F6] Other

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] Andere Einstellungen [F6] OTHER Einstellungen, die für das gesamte Einstellungen für den Hi-Hat-Pedal Schlagzeug-Set gemeinsam gelten [SF2] HH CTRL [SF1] COMMON In diesem Display können Sie die Parameter für den an die HI-HAT-Buchse (Seite 12) angeschlossenen Hi-Hat-Pedal In diesem Display können Sie die Parameter einstellen, die (Fußcontroller) einstellen.
  • Seite 96: Midi-Einstellungen

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] Dritte Seite MIDI-Einstellungen [SF3] MIDI In diesem Display können Sie die MIDI-Einstellungen vornehmen, die beim Auswählen des aktuellen Schlagzeug- Sets aufgerufen werden. Gemäß den Einstellungen hier werden bei Auswahl des aktuellen Schlagzeug-Sets MIDI- Meldungen für 16 Kanäle über MIDI an den internen F VCE NUM (Voice-Nummer) Klangerzeuger oder das externe MIDI-Gerät gesendet.
  • Seite 97: Benennen Des Schlagzeug-Sets

    Referenz Drum-Kit-Modus [DRUM KIT] Wenn Type auf Source (Trigger-Eingangsquelle) Benennen des Schlagzeug-Sets eingestellt ist: [SF4] NAME In diesem Display können Sie dem Schlagzeug-Set einen Namen zuordnen. Wenn Type auf MIDI eingestellt ist: 1 Name Gibt die Zeichen des Schlagzeug-Set-Namens ein (bis zu 12). Sie können die Zeichenliste aufrufen, indem Sie die Taste [SF6] LIST drücken und dann den Namen eingeben.
  • Seite 98: Song-Modus [Song]

    Referenz Song-Modus [SONG] In diesem Kapitel wird der Song-Modus erläutert, der mit der [SONG]-Taste aufgerufen wird. Im Song-Modus können Sie aus den Preset-Songs (PRE: 01 – 87) einen Song auswählen, zu dem Sie spielen und üben möchten, und weitere 50 User-Songs (USR: 01 – 50), in denen Sie eigene Songs aufzeichnen und bearbeiten können.
  • Seite 99: Grundlegende Bedienung Im Song-Job-Modus

    Referenz Song-Modus [SONG] Drücken Sie nach der Einstellung die Taste Grundlegende Bedienung im [ENTER/STORE], um den Job auszuführen. Song-Job-Modus Wählen Sie im Song-Modus den Speichern Sie den Song im File-Modus auf gewünschten User-Song aus (den einem USB-Speichergerät. Anwender-Song, auf den Sie den Job Näheres hierzu finden Sie auf den Seiten 54 und 114.
  • Seite 100: B Quantize (Auflösung)

    Referenz Song-Modus [SONG] 03: Song Name, Tempo, Repeat Mit diesem Job können Sie Name, Tempo und Wiederholungseinstellungen für den aktuellen Song einstellen. HINWEIS • Beachten Sie, dass für den Job „Song Name, Tempo, Repeat“ die Taste [ENTER/STORE] (Job ausführen) nicht gedrückt werden muss. 1 Track (Spur) Bestimmt die Spur (1 oder 2), auf die der Quantize-Job angewendet wird.
  • Seite 101 Referenz Song-Modus [SONG] 03: Copy Track (Spur kopieren) Takt-Jobs Dieser Job kopiert alle Daten der angegebenen Spur des [SF3] MEAS angegebenen Songs in die angegebene Spur des aktuellen Songs. HINWEIS • Wenn sich der Cursor bei einem Taktparameter befindet, wird „NUM“ im Reiter der Taste [SF6] angezeigt.
  • Seite 102 Referenz Song-Modus [SONG] 02: Create Measure (Takte erzeugen) 03: Delete Measure (Takt löschen) Dieser Job erstellt an der angegebenen Position in der/den Dieser Job löscht die angegebenen Takte des aktuellen angegebenen Spur(en) des aktuellen Songs leere Takte. Songs. Takt- und Taktart-Daten hinter den entfernten Wenn leere Takte eingefügt werden, werden die Takt- und Takten werden entsprechend verschoben.
  • Seite 103 Referenz Song-Modus [SONG] E VOICE NUM (Voice-Nummer) Voice-Job Legt die Programmwechsel-Nummer für jeden MIDI- Kanal fest. [SF4] VOICE Wertebereich 1 – 128 Dieser Job stellt für alle 16 MIDI-Kanäle die F BANK MSB/LSB Klangerzeuger-Parameter ein, beispielsweise Voice, Bestimmt die Nummer von Bank Select MSB und LSB für Lautstärke und Panoramaposition.
  • Seite 104: Click-Modus [Click]

    Referenz Click-Modus [CLICK] In diesem Kapitel wird der Click-Modus erläutert, der mit der [CLICK]-Taste aufgerufen wird. Im Click-Modus können Sie für das gesamte DTXTREME III die Click- (Metronom-) Parameter einstellen, wie Click-Voice, Taktmaß und Tempo. Außerdem können Sie mit den Funktionen Groove Check (Groove-Prüfung) und Rhythm Gate (Rhythmusaussetzung) üben und rhythmisches Spielen trainieren.
  • Seite 105: Grundlegende Einstellungen Des Click-Sounds

    Referenz Click-Modus [CLICK] Grundlegende Einstellungen des Click-Sounds [F1] PLAY In diesem Display können Sie die grundlegenden Parameter des Click-Sounds wie Voice, Taktmaß und Tempo einstellen HINWEIS • Welche Notentypen bei VOLUME angezeigt werden, hängt von den BEAT-Einstellungen ab. 1 BEAT (Taktmaß) D CLICK VOICE Legt die Taktart des Click-Sounds fest.
  • Seite 106: Click-Voice-Einstellungen [F2] Voice

    Referenz Click-Modus [CLICK] Click-Voice-Einstellungen [F2] VOICE Rufen Sie in diesem Display (nur verfügbar, wenn die Click-Voice auf „User Voice“ eingestellt ist) können Sie für jedes Beat-Timing eine andere Click-Voice einstellen. B Voice-Nummer Bestimmt die Voice-Nummer für den Click-Sound. Wenn die Voice-Nummer auf „000“...
  • Seite 107: Click-Sound-Einstellungen [F5] Other

    Referenz Click-Modus [CLICK] Click-Sound-Einstellungen [F5] OTHER Einstellen der Click-Sound- Verwenden der Measure-Break- Wiedergabe Funktion (Taktpause) [SF1] OUTPUT [SF2] MEASBRK In diesem Display können Sie die Parameter einstellen, die In diesem Display können Sie die Parameter für die bestimmen, unter welchen Umständen der Click-Sound Measure-Break-Funktion einstellen.
  • Seite 108: Trigger-Modus [Trigger]

    Im Trigger-Modus können Sie die Parameter für die Triggersignale einstellen, die von den an den Trigger- Eingangsbuchsen angeschlossenen Pads oder Drum-Triggern (wie das DT20 von Yamaha) empfangen werden. Mit diesen Einstellungen können Sie das DTXTREME III auf den bestmöglichen Betrieb und die bestmögliche Reaktion auf Triggersignale optimieren.
  • Seite 109: Auswählen Des Trigger-Setups [F1] Select

    Referenz Trigger-Modus [TRIGGER] Auswählen des Trigger-Setups [F1] SELECT Erläuterungen zu diesem Display finden Sie auf Seite 26 im Abschnitt „Quick Guide“. HINWEIS • Beachten Sie, dass die einzelnen Nummern in dem Display den oben auf dem vorderen Bedienfeld aufgedruckten Nummern der Trigger-Eingangsbuchsen entsprechen.
  • Seite 110: Einstellen Der Rejection [F4] Reject

    Referenz Trigger-Modus [TRIGGER] C Curve (Kurve) D LEVEL (Pegel) Legt fest, wie anhand des Pegels (der Stärke), mit dem Sie das Legt den Pegelbereich fest, innerhalb dessen die Velocity Pad anschlagen, die tatsächliche Velocity erzeugt und geändert wird. übertragen wird. Die Kurve „loud2“ beispielsweise bietet, Wenn das Triggersignal unterhalb des hier eingestellten besonders für niedrige Velocity-Werte, eine übermäßige Pegels ist, wird kein Klang erzeugt.
  • Seite 111: Andere Einstellungen [F5] Other

    Referenz Trigger-Modus [TRIGGER] Stellen Sie den „tom1“-Wert des Reject Level From so ein, dass der Crash1-Sound nicht ausgelöst wird, auch wenn das an die TOM1-Buchse angeschlossene Pad angeschlagen wird. Je höher der Wert, desto weniger wahrscheinlich ist es, dass der Crash1-Sound unbeabsichtigt ausgelöst wird.
  • Seite 112: File-Modus [File]

    Referenz File-Modus [FILE] In diesem Kapitel wird der File-Modus erläutert, der mit der [FILE]-Taste aufgerufen wird. Der File-Modus bietet Tools für die Übertragung von Daten (wie Songs und User-Voices) zwischen DTXTREME III und externen Speichergeräten wie USB-Speichergerät und Festplattenlaufwerk, die an die USB-TO-DEVICE-Buchse angeschlossen sind.
  • Seite 113: Kompatible Dateitypen Zum Dtxtreme Iii

    Referenz File-Modus [FILE] Kompatible Dateitypen zum DTXTREME III Der DTXTREME III unterstützt unterschiedliche Dateitypen, die gesichert und geladen werden können. Dateitypen, die gespeichert werden können Datei- Dateinamen- Information typen erweiterung* Sämtliche Daten im internen User-Speicher (Flash-ROM, DRAM und optional installierter DIMM) des AllData .T3A DTXTREME III werden wie eine einzige Datei behandelt und können auf dem USB-Speichergerät...
  • Seite 114: Datei Speichern [F1] Save

    Referenz File-Modus [FILE] Datei speichern [F1] SAVE D Auswahlfeld Datei /Verzeichnis (Ordner) VORSICHT Zeigt die Verzeichnisse und Dateien im aktuellen Verzeichnis an. Die Verzeichnisse und Dateien sind in diesem Feld in Beachten Sie während der Speicherung von Daten die folgenden alphabetischer Reihenfolge aufgelistet.
  • Seite 115 Referenz File-Modus [FILE] Drücken Sie die Taste [SF1] EXEC. Speichern der einer User-Voice Bank und Nummer der zu speichernden User-Voice werden zugewiesenen Audiodaten als WAV- in der linken Hälfte des Displays angezeigt. Sie können die oder AIFF-Datei Voice auswählen, welche die gewünschten Audio- Signale enthält.
  • Seite 116: Datei Laden [F2] Load

    Referenz File-Modus [FILE] Datei laden [F2] LOAD Bewegen Sie den Cursor auf das VORSICHT Auswahlfeld für Dateien und • Der Ladevorgang überschreibt alle Daten, die bis dahin in dem als Ziel Verzeichnisse, und wählen Sie dann die gewählten internen Speicher vorhanden sind. Wichtige Daten sollten immer auf einem USB-Speichergerät gesichert werden, das an der zu ladende Datei.
  • Seite 117 Referenz File-Modus [FILE] Laden eines bestimmten Laden eines einzelnen Songs aus Schlagzeug-Sets aus einer Datei einer Datei „All Data“ oder „All Song“ des Typs „All Data“ bzw. „All Kit“ Sie können einen bestimmten Song aus der Datei (Erweiterung: .T3A oder .T3S) auf die gewünschte Sie können auch ein bestimmtes einzelnes Schlagzeug-Set User-Song-Nummer laden.
  • Seite 118 Referenz File-Modus [FILE] Laden eines bestimmten Trigger- Laden einer einzelnen Chain (Kette) Setups aus einer Datei des Typs aus einer Datei „All Data“ oder „All Data“ bzw. „All Trigger“ „All Chain“ Sie können auch ein einzelnes Trigger-Setup aus der Datei Sie können eine einzelne Chain aus der Datei (Erweiterung: .T3A oder .T3T) auf die gewünschte (Erweiterung: .T3A oder .T3H) auf die gewünschte...
  • Seite 119: Wav- Oder Aiff-Audiodateien Laden Zur Erstellung Einer User-Voice

    Referenz File-Modus [FILE] Laden einer einzelnen Voice aus WAV- oder AIFF-Audiodateien laden einer Datei „All Data“ oder zur Erstellung einer User-Voice „All Voice“ Auf einem Computer erstellte und bearbeitete, im WAV- oder AIFF-Format gespeicherte Audiodaten Sie können eine einzelne Voice aus der Datei können ebenfalls als Material für User-Voices auf dem (Erweiterung: .T3A oder .T3V) auf die gewünschte DTXTREME III verwendet werden.
  • Seite 120: Midi- Oder Smf-Audiodateien Laden

    Referenz File-Modus [FILE] Drücken Sie die Taste [SF1] EXEC MIDI- oder SMF-Audiodateien laden nochmals, um den Ladevorgang Es kann eine Standard-MIDI-Datei (ein übliches auszuführen. Dateiformat mit der Erweiterung: „.MID“ für MIDI- HINWEIS Sequenzdaten, auch genannt „MIDI-Datei“ oder „SMF“) • Es können nur Standard-MIDI-Dateien (SMFs) im Format 0 des Formates 0 kann vom USB-Speichergerät in das geladen werden.
  • Seite 121: Datei- Oder Verzeichnisnamen Ändern

    Referenz File-Modus [FILE] Datei- oder Verzeichnisnamen ändern [F3] RENAME Hier können Sie die auf dem aktuellen Medium ausgewählte Datei oder das Verzeichnis umbenennen. Dateien können neue Namen aus bis zu acht alphanumerische Zeichen erhalten. Dateien mit gleichem Namen können nicht im gleichen Verzeichnis gespeichert werden.
  • Seite 122: Datei Oder Verzeichnis Löschen [F4] Delete

    Referenz File-Modus [FILE] Datei oder Verzeichnis löschen [F4] DELETE Drücken Sie die Taste [FILE], um den File- Drücken Sie die Taste [SF1] EXEC. Modus aufzurufen, und anschließend die Es erscheint eine Bestätigungsaufforderung. Drücken Sie eine der Tasten [DEC/NO] oder [EXIT], um den Löschvorgang Taste [F4] DELETE, um das Delete-Display abzubrechen.
  • Seite 123: Formatieren Von Usb-Speichermedien

    Referenz File-Modus [FILE] Formatieren von USB-Speichermedien [F5] FORMAT Bevor Sie mit diesem Instrument ein neues USB-Speichergerät verwenden können, müssen Sie dieses formatieren. Führen Sie die folgenden Anweisungen aus. Geben Sie die gewünschte VORSICHT Datenträgerbezeichnung ein. • Vergewissern Sie sich vor dem Formatieren, dass das zu formatierende USB-Speichermedium keine wichtigen Daten enthält;...
  • Seite 124: Utility-Modus [Utility]

    Referenz Utility-Modus [UTILITY] In diesem Kapitel wird der Utility-Modus erläutert, der mit der Taste [UTILITY] aufgerufen wird. Im Utility-Modus können Sie Parameter einstellen, die für das Gesamtsystem des DTXTREME III gelten. Allgemeine Vorgehensweise im Utility-Modus Drücken Sie die [UTILITY]-Taste, um den Bewegen Sie den Cursor auf jeden Utility-Modus aufzurufen.
  • Seite 125: Einstellungen Für Den Zähler

    Referenz Utility-Modus [UTILITY] D Song No. Einstellungen für den Zähler Bestimmt die Nummer des Songs in der oben angegebenen Song-Bank, der jedesmal dann automatisch abgerufen werden [SF3] COUNT soll, wenn Sie das Gerät einschalten. Wertebereich 01 – 99 E Trigger No (Trigger-Setup-Nummer) Bestimmt die Trigger-Setup-Nummer, die jedesmal dann automatisch abgerufen werden soll, wenn Sie das Gerät einschalten.
  • Seite 126: Pad-Einstellungen [F2] Pad

    Referenz Utility-Modus [UTILITY] Pad-Einstellungen [F2] PAD HINWEIS Hi-Hat-Einstellungen • Die Pad-Funktionseinstellung hat Vorrang vor der Pad-Song- [SF1] HI HAT Einstellung (Seite 93), falls beide auf dieselbe Trigger-Eingangsquelle gestellt sind. B PadFunc Legt die Funktion fest, die der oben angegebenen Trigger- Eingangsquelle zugewiesen wird.
  • Seite 127: Effect-Einstellungen [F3] Effect

    Referenz Utility-Modus [UTILITY] Effect-Einstellungen [F3] EFFECT Vom gesamten Effektsystem (Seite 68) des DTXTREME III können die Parameter für Master-EQ und Master-Effekt im Utility-Modus eingestellt werden. HINWEIS • Näheres zur Effektstruktur des DTXTREME III finden Sie auf Seite 68. G peak (Peaking – Glockenform) Master-EQ-Einstellungen Mit diesem Typ der EQ-Form können Sie das Signal bei der angegebenen Frequenz absenken/anheben.
  • Seite 128: Master-Effect-Einstellungen

    Referenz Utility-Modus [UTILITY] C Pre Master-Effect-Einstellungen Sie können verschiedene Parameter einstellen, die festlegen, wie der Klang durch den ausgewählten Effekttyp beeinflusst [SF2] MEF wird. Mit diesem Parameter können Sie die vorprogrammierten Einstellungen dieser Effektparameter abrufen. Weitere Informationen zu den Effekt-Presets finden Sie in der separaten Datenliste.
  • Seite 129: Verbindungseinstellungen Der Insert-Effekte

    Referenz Utility-Modus [UTILITY] Verbindungseinstellungen Insert-Effekttyp-Einstellungen der Insert-Effekte [SF3] Ins A, [SF4] Ins B [SF2] INSTYPE Von diesen Displays aus können Sie die Parameter für die Insert-Effekttypen einstellen, die auf das Audio- Von diesem Display aus können Sie die Parameter für Eingangssignal an der Buchse AUX IN/SAMPLING IN die Insert-Effekttypen einstellen, die auf das Audio- angewendet werden.
  • Seite 130: Midi-Einstellungen [F5] Midi

    Referenz Utility-Modus [UTILITY] MIDI-Einstellungen [F5] MIDI In diesen Displays, aufgerufen über die Taste [F5] MIDI, können Sie verschiedene MIDI-Parameter einstellen. Die Klangerzeugung des DTXTREME III kann Daten auf bis zu 16 Kanälen gleichzeitig verarbeiten. Von diesen Kanälen wird MIDI-Kanal 10 verwendet, um die Drum-Voices zu verarbeiten, die durch Anschlagen der Pads ausgelöst werden. D LocalCtrl (Lokalsteuerung) Empfang von Programmwechseln Bestimmt, ob die Klangerzeugung des Instruments auf das...
  • Seite 131: Midi-Sync-Einstellungen

    Referenz Utility-Modus [UTILITY] MIDI-Sync-Einstellungen Andere MIDI-Einstellungen [SF2] SYNC [SF3] OTHER (Sonstige) Die Song- oder Click-Wiedergabe des DTXTREME III kann zu einer externen MIDI-Clock synchronisiert werden, die von einem MIDI-Gerät empfangen wird, das am DTXTREME III angeschlossen ist. (Der Song oder Click wird normalerweise durch die interne Clock gesteuert.) In diesem Display können Sie die entsprechenden Parameter einstellen.
  • Seite 132: Chain-Modus [Chain]

    Referenz Chain-Modus [CHAIN] In diesem Kapitel wird der Chain-Modus erläutert, der mit der [CHAIN]-Taste aufgerufen wird. Im Chain-Modus können Sie Chains (Ketten) programmieren, die jeweils aus bis zu 64 Schritten bestehen und jeweils ihre eigenen Einstellungen für Drum-Kit-Nummer, Song-Nummer oder Click (nur Tempo und Taktmaß) enthalten. Die Schritte (Steps) der programmierten Chain können nacheinander aufgerufen werden, indem im Chain-Modus eine Step-Nummer im Display [F1] SELECT ausgewählt oder das Pad angeschlagen wird, dem im Utility-Modus eine der Funktionen „inc chain“...
  • Seite 133: Programmieren Einer Chain [F2] Edit

    Referenz Chain-Modus [CHAIN] Programmieren einer Chain [F2] EDIT In diesem Display können Sie eine Chain programmieren, indem Sie die Parameter jedes einzelnen Schritts (Step) einstellen. Bewegen Sie den Cursor im Display für die Programmieren Sie die Chain. G Einstellen der Parameter für jeden Step Chain-Auswahl (Chain Select) auf die Bewegen Sie den Cursor auf Step 01, und wählen Sie mit dem Chain-Nummer, und wählen Sie mithilfe...
  • Seite 134: Gruppieren Von Steps

    Referenz Chain-Modus [CHAIN] Drücken Sie die [ENTER/STORE]-Taste. Beispiel 1) Die folgenden Steps werden der Reihe nach über 01 → 02 Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert. → 03 → 04 → 05 abgerufen. Um den Speichervorgang abzubrechen, drücken Sie die Taste [DEC/NO].
  • Seite 135: Sampling-Modus [Sampling]

    Referenz Sampling-Modus [SAMPLING] Mit der Sample-Aufnahmefunktion können Sie Klänge direkt im DTXTREME III aufnehmen – z. B. Gesang über ein angeschlossenes Mikrofon, das Signal einer E-Gitarre, oder Audio von einem externen CD- oder MP3-Player – und im DTXTREME III als User-Drum-Voices speichern. Die User-Drum-Voices, die Sie aus der Sampling-Funktion erhalten, können dem Drum Kit zugewiesen und mittels der Pads gespielt werden.
  • Seite 136: Erstellen Einer User-Voice [F1] Select

    Referenz Sampling-Modus [SAMPLING] Erstellen einer User-Voice [F1] SELECT/[F2] SETTING Dieser Abschnitt beschreibt die Anweisungen zum Ausführen der Sampling-Funktion und zum Erstellen einer User-Voice. Die erzeugte User-Voice kann einem Drum Kit zugeordnet und über das Pad gespielt werden. Schließen Sie ein Mikrofon oder andere HINWEIS Audiogeräte am DTXTREME III an.
  • Seite 137 Referenz Sampling-Modus [SAMPLING] Drücken Sie die Taste [F1] SELECT und Stellen Sie den Eingangspegel optimal ein. drücken Sie dann die Taste [F6] REC. Für beste Klangqualität versuchen Sie, den Eingangspegel so hoch wie möglich einzustellen, ohne dass die Wenn die im Display [F1] SELECT angezeigte User Voice Übersteuerungsanzeige aufleuchtet.
  • Seite 138: Wählen Sie Die Gewünschte Trigger

    Referenz Sampling-Modus [SAMPLING] Drücken Sie die Taste [F6] STOP, um das Sampling zu beenden. Das Pad-Assign-Display erscheint. In diesem Display können Sie das Ergebnis des Sampling-Vorgangs hören, indem Sie die Taste [F3] AUDITION drücken, und Sie können das Audiosignal (bzw. die User-Voice) einer Trigger- Eingangsquelle (bzw.
  • Seite 139: Beschneiden Einer User-Voice [F3] Trim

    Referenz Sampling-Modus [SAMPLING] Beschneiden einer User-Voice [F3] TRIM In diesem Display können Sie die Trim-Funktion verwenden, um nicht benötigte Abschnitte der im Display [F1] SELECT ausgewählten User-Voice löschen, die sich vor dem Startpunkt und/oder hinter dem Endpunkt befinden. D Play-Modus Drücken Sie die [SAMPLING]-Taste, um in Bestimmt, wie die ausgewählte User-Voice wiedergegeben wird.
  • Seite 140: Drücken Sie Im Display [F3] Trim Die Taste

    Referenz Sampling-Modus [SAMPLING] E [SF1] AUDITION Falls erforderlich stellen Sie in dem Durch Festhalten dieser Taste können Sie die ausgewählte Display, das mit der Taste [SF5] SET END User-Voice anhören. aufgerufen wird, den Endpunkt wie F [SF2] LP=ST gewünscht ein. Wenn die Menüanzeige hier auf „LP=ST“...
  • Seite 141: Endpunkt Einstellen Durch Angabe Von Tempo, Taktmaß (Beat) Und Taktanzahl (Measure)

    Referenz Sampling-Modus [SAMPLING] Endpunkt einstellen durch Angabe von Tempo, Taktmaß (Beat) und Taktanzahl (Measure) [SF5] SET END > > > > Die nachfolgenden Erklärungen beziehen sich auf Schritt 5 auf Seite 140. In dem Display, das Sie über [SF5] SET END im Display [F3] TRIM aufrufen können, können Sie das Tempo, das Taktmaß...
  • Seite 142: Sampling-Jobs [F4] Job

    Referenz Sampling-Modus [SAMPLING] Sampling-Jobs [F4] JOB Mit den Sampling-Jobs können Sie aufgenommene User-Voices bearbeiten und verändern. 14 Sampling-Jobs stehen zur Verfügung. 01: Normalize 06: Stereo to Mono 11: Delete 02: Time-Stretch 07: Loop-Remix 12: Delete All 03: Convert Pitch 08: Slice 13: Extract 04: Fade In/Out 09: Name...
  • Seite 143 Referenz Sampling-Modus [SAMPLING] B Accuracy (Genauigkeit) Sampling-Jobs Bestimmt die Qualität der resultierenden Voice durch die Angabe, welcher Aspekt des Originals betont wird: die Die folgenden Erklärungen beziehen sich auf die Klangqualität oder das rhythmische Feeling. Schritte 4 – 8 des Abschnitts „Grundsätzliche Bedienung sound4 –...
  • Seite 144 Referenz Sampling-Modus [SAMPLING] 04: Fade In/Out (Ein-/Ausblenden) 06: Stereo to Mono (Stereo zu Mono) Mit diesem Job können Sie einen Fade-in ab dem Mit diesem Job können Sie eine Stereo-User-Voice in eine Startpunkt der User-Voice sowie einen Fade-out bis zum Mono-Voice umwandeln.
  • Seite 145: B Subdivide (Unterteilung)

    Referenz Sampling-Modus [SAMPLING] 08: Slice (Zerschneiden) Das zweite Display (zur Einstellung der Anzahl der Slices und der Zielnummer der User-Voice) Mit diesem Job können Sie die Audiodaten der aktuellen In diesem Display (das nach Ausführen des Slice-Vorgangs User-Voice in einzelne „Slices“ (Abschnitte) zerschneiden erscheint), können Sie jeden der Slices einer anderen User- und diese dann auf verschiedene User-Voices verteilen.
  • Seite 146: User-Voice-Bank Und -Nummer

    Referenz Sampling-Modus [SAMPLING] 10: Copy (Kopieren) 13: Extract (Extrahieren) Mit diesem Job können Sie die Daten einer User-Voice auf Mit diesem Job können Sie alle nicht benötigten eine andere kopieren. Audiodaten der User-Voice löschen (die Daten vor dem Startpunkt und hinter dem Endpunkt), so dass nur der tatsächlich verwendete Teil des Samples stehen bleibt.
  • Seite 147: Anhang

    In diesem Abschnitt wird erläutert, wie man DIMM-Speichermodule in das DTXTREME III einbaut. Vorsichtsmaßregeln beim Installieren DIMM-Typ und DIMM-Konfiguration • Yamaha empfiehlt den Erwerb von DIMMs, die dem WARNUNG JEDEC-Standard* entsprechen. Bitte beachten Sie • Schalten Sie den DTXTREME III und alle angeschlossenen Geräte...
  • Seite 148: Drehen Sie Das Dtxtreme Iii Um, So Dass

    Anhang Installation optionaler DIMMs Stecken Sie die beiden DIMMs in die DIMM-Installation DIMM-Sockel. Schalten Sie das DTXTREME III aus und Installationsort der DIMMs ziehen Sie das Netzkabel heraus. 2 x DIMM-Slot Drehen Sie das DTXTREME III um, so dass Sie direkt auf die Unterseite zugreifen können.
  • Seite 149: Entfernen Der Dimms

    Anhang Installation optionaler DIMMs Befestigen Sie wieder die Abdeckung, Entfernen der DIMMs indem Sie die in Schritt 3 beschriebene Vorgehensweise umkehren. Drücken Sie den Auswurfhebel, bis das DIMM entsperrt wird. HINWEIS • Wenn Sie die Abdeckung wieder befestigen, achten Sie darauf, sie an der Seite mit der Hand zu stabilisieren.
  • Seite 150: Fehlerbehebung

    Sie auf das Pad schlagen. Falls nicht, (Seite 20) Stellen Sie sicher, dass die MIDI-Sendekanäle des prüfen Sie, ob die Pads oder Drum-Trigger (Yamaha DTXTREME III mit den MIDI-Empfangskanälen der DT20 usw.) richtig an die Eingangsbuchsen des externen MIDI-Klangerzeuger übereinstimmt.
  • Seite 151 [DRUM KIT] → [F2] VOICE → [SF2] OUT-TUNE ist nicht stabil. aufgerufen wird. Wenn diese Parameter auf minimale Prüfen Sie, ob der Drum-Trigger (Yamaha DT20 usw.) Werte nahe 0 eingestellt sind, kann es so klingen, als ob evtl. mit Klebeband angebracht ist.
  • Seite 152 Parameters auf den gewünschten Wert. Verwenden Sie ein Pad von einem anderen Hersteller als Prüfen Sie, ob evtl. der Anschlag eines Pads, dem ein Yamaha? Je nach Hersteller kann es sein, dass die Pad-Song zugewiesen wurde, im Song aufgenommen Ausgangspegel zu hoch sind.
  • Seite 153: Display-Meldungen

    Anhang Display-Meldungen LCD-Display Beschreibung Are you sure? (Sind Sie sicher?) Fragt ab, ob Sie einen bestimmten Vorgang ausführen möchten oder nicht. Can’t play SMF Format 1 data. Diese Meldung erscheint, wenn Sie einen Song im SMF-Format 1 vom USB-Speichergerät auswählen (Kann SMF-Daten im Format 1 und starten.
  • Seite 154 Anhang Display-Meldungen LCD-Display Beschreibung Wenn ein Song-Job ausgeführt wird, enthält die gewählte Spur oder der Bereich keine Daten. Wählen Sie No Data. (Keine Daten.) eine geeignete Spur bzw. einen geeigneten Bereich aus. No DIMM memory installed. Ein Paar Erweiterungs-DIMMs wurde nicht korrekt installiert, oder das Paar passt nicht zusammen. (Kein DIMM-Speicher installiert.) No response from USB device.
  • Seite 155: Technische Daten

    Produkte oder deren technische Daten jederzeit ohne vorherige Ankündigung zu verändern oder zu modifizieren. Da die technischen Daten, das Gerät selbst oder Sonderzubehör nicht in jedem Land gleich sind, setzen Sie sich im Zweifel bitte mit Ihrem Yamaha-Händler in Verbindung.
  • Seite 156: Index

    Index Symbolen CLICK (Chain-Click) ..... 132 [EXIT]-Taste ........11 Click (Metronom) ......32 EXT.KIT ......... 103 (Notentyp-Symbol) ..... 100 CLICK VOICE ....... 105 Externes Schlagzeug-Set ....77 > (Seite) ...........87 CLICK-Schieberegler ....11, 31 Extract (Extrahieren) ....... 146 [CLICK]-Taste ........10 ClockOut (Clock-Ausgabe) ....
  • Seite 157 Index Insertion A (Insert-Effekt A, MIDI Sync PAN .......... 96, 103 Kategorie/Typ) ........129 (MIDI-Synchronisation) ....131 Pan (Panorama) ......81, 128 Insertion B (Insert-Effekt B, MIDI Type ........95 Pan Depth ........124 Kategorie/Typ) ........129 MIDI-Noten-Nummern ..... 64 PHONES-Buchse ......12 Interner Speicher ......76, 77 MISC ..........
  • Seite 158 Index SET NAME ......114, 121 Track (Aufnahmespur) ...... 44 [SF1] – [SF6], (Funktionstasten) ..11 TRANSMIT ......96, 103 Variation ........68, 144 SHAPE ..........127 Transporttasten ........11 Variation Effect Category ....89 Slice (Zerschneiden) ....... 145 TREMOLO & ROTARY ....71 Variation Effect Type .......
  • Seite 159 Niederlassung und bei Yamaha Vertragshändlern in den jeweiligen Bestimmungsländern erhältlich. Pour plus de détails sur les produits, veuillez-vous adresser à Yamaha ou au distributeur le plus proche de vous figurant dans la liste suivante. Para detalles sobre productos, contacte su tienda Yamaha más cercana o el distribuidor autorizado que se lista debajo.
  • Seite 160 Yamaha Drums global web site: http://www.yamaha.co.jp/english/product/drums/ Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G., Pro Audio & Digital Musical Instrument Division, Yamaha Corporation © 2007 Yamaha Corporation WM47130 712PODH?.?-01A0 This document is printed on chlorine free (ECF) paper with soy ink. Printed in Japan...

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