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Variablen; Projektverwaltung; Projekt Editor - Desoutter Posco vision Bedienungsanleitung

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Im Gegensatz zum Job beim Posco-500 beinhaltet ein
Projekt auch alle produktspezifischen Einstellparameter wie
z.B. Anzahl der Werkzeuge, Positionsüberwachung, NIO
Quittieren, etc.
Alle zu einem Projekt gehörenden Daten sind in einer
Projektdatei zusammengefasst.
Diese Projektdatei (z.B. 00004711.PJT) wird auf der internen
SD-Karte des PoscoVision abgelegt.
Durch diesen dateiorientierten Ansatz ist es einfach möglich,
Projekte durch Kopieroperationen lokal zu duplizieren oder
auch zwischen PoscoVision Systemen zu transferieren.

5.3 - Variablen

Alle Größen, die das PoscoVision verarbeitet werden als
Variablen bezeichnet.
Dabei unterscheidet das PoscoVision zwischen zwei
Variablentypen: Zahlen und Texte.
Unter den Variablen gibt es solche, die nur gelesen werden
können (z.B. Eingangsvariablen) und auch solche, die nur
geschrieben werden können.
Die Anzahl der vorhandenen Variablen hängt von der
vorhanden Hardware und/oder den dazugehörigen
Freischaltcodes ab.
Neben den Variablen für Ein- und Ausgänge gibt es auch sog.
User-Variablen, die frei verwendet werden können.
Bis auf die NV-Variablen (nicht flüchtige Variablen) werden
alle Variablen nach dem beenden eines Projektes und beim
Ausschalten des PoscoVision zurückgesetzt.
Nur die NV-Variablen bleiben auch nach dem Ausschalten
des PoscoVision erhalten.
Informationen, was eine Variable macht, erhalten sie über die
Hilfe-Taste (z.B. in der Info-Anzeige oder im VAR-Katalog).
Außerdem ist im Anhang eine Variablenliste enthalten.

6 - PROJEKTVERWALTUNG

Das PoscoVision verwaltet Abfolgen von Sequenzelementen
und einige weitere Dinge innerhalb eines sogenannten
Projekts.
Ein neues Projekt kann in der Projektverwaltung erstellt
werden, die über die Taste „F4" – „PROJEKTE" aus der
Grundansicht erreicht werden kann.
Die Projektverwaltung zeigt nach ihren Nummern sortiert, alle
vorhandene Projekte:
Abbildung 9 – Projektverwaltung
6159931090_03 - 09/2015
Sobald ein Projekt erstellt wurde, sind folgende Funktionen
vorhanden:
F1 – Ausführen:
Führt das aktuell ausgewählte Projekt
aus.
F2 – Editieren
Öffnet das gewählte Projekt zum
Editieren.
F3 – Kopieren
Öffnet ein Dialog, der das ausgewählte
Projekt kopiert.
F4 – Teachen
Ermöglicht, im ausgewählten Projekt
vorhandene Positionsschritte zu
teachen.
Neben diesen Hauptfunktionen, sind per Druck auf den
Drehgeber im sich öffnenden Popup Menü noch folgende
Punkte zu finden:
Drucken
Das selektierte Projekt wird in eine Datei
gedruckt (USB-Stick/POSCOVIS/print/)
Löschen
Löscht auf Nachfrage das ausgewählte
Projekt.
Export
Exportiert das Ausgewählte Projekt (USB-
Stick/POSCOVIS/import/)

7 - PROJEKT EDITOR

Wenn sie ein Projekt editieren öffnet sich der Projekt Editor.
Abbildung 10 - Projekt Editor
Auf der Linken Seite sind die einzelnen Sequenzen eines
Projekts, sowie die Hintergrundfunktionen.
Wenn sie mit dem Drehgeber auf einem Element des
Projektbaums (weißer, linker Teil des Bildschirms) sind,
können sie immer mit einem Druck auf den Drehgeber
verschiedene elementabhängige Aktionen ausführen.
Wird ein Element editiert, arbeiten sie in der rechten, gelben
Seite des Editors. Dort können sie dann Eigenschaften des
jeweiligen Elements verändern.
Bei der Veränderung von Elementen innerhalb des Projekts
gibt es immer die beiden Funktionen „Verwerfen" oder
„Übernehmen". Mit diesen beiden können sie zuvor gemachte
Änderungen wieder widerrufen. Erst wenn sie das „SAVE" auf
F4 drücken, oder beim Druck auf „ENDE" auf F5 das Projekt
schließen, werden die Änderungen endgültig in das Projekt
übernommen.
Projekt Validierung:
Zu jedem Zeitpunkt kann im Projekteditor über die Taste
F1 „TEST" eine Projekt Validierung durchgeführt werden,
auch wenn das Projekt noch nicht gespeichert wurde. Die
Projektvalidierung prüft das erstellte Projekt auf Fehler und
gibt diese aus.
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