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Quantize (Quantisieren) - Yamaha PSR-5700 Bedienungsanleitung

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QUANTIZE
⁄QUANTIZE
Track=Rhythm
+
†⁄QUANTIZE
Size=1/32
+
Zweck:
Setzt die Noten der spezifizierten Spur exakt auf das
nächste ganzzahlige Vielfache des eingestellten
Quantisierungswertes.
Ein Takt mit Achtelnoten vor der Quantisierung
e e e e
Nach der Quantisierung
e e e e e e e e
Vorgang:
Stellen Sie die Nummer der Spur (Track) und das
Quantisierungsformat (Size) mit dem jeweils zugehörigen
[-]/[+]-Tastenpaar ein. Zum Verschieben der Menüseite nach
links bzw. rechts verwenden Sie die Tasten [<] und [>].
Nach der Wahl der Spur und des Formats können Sie den
Quantisierungsvorgang mit der [+]-Taste unter "Execute"
rechts auf der Menüseite ausführen. Zur Bestätigung wird
während der Ausführung auf der unteren Displayzeile "Se-
quencer Executing!" angezeigt, und nach der Ausführung
kurzzeitig "Completed!".
Danach erscheint über der rechten [-]-Taste "Undo". Bei
versehentlicher Ausführung oder falscher Einstellung können
Sie den Vorgang an dieser Stelle wieder rückgängig machen,
indem Sie diese Taste drücken. Später ist dies nicht mehr
möglich!
1/32
Execute
+
Rhythm
Execute
+
e e e e
Begleitungs-Programmiermodus
Quantisierungsformate:
1/4 = Viertelnote
1/6 = Vierteltriole
1/8 = Achtelnote
1/12 = Achteltriole
1/16 = Sechzehntelnote
1/24 = Sechzehnteltriole
1/32 = Zweiunddreißigstelnote
Hinweise:
Die Quantisierung wird generell zum Berichtigen
schlechter Takthaltung gebraucht. Man sollte sich jedoch
vorsehen, daß die Musik nicht zu exakt, mechanisch wird,
sofern man nicht speziell auf diesen Effekt abzielt.
Verwenden Sie unbedingt einen Quantisierungswert, der
kleiner ist als die kürzeste Note der Spur. Wenn Sie eine
Spur mit Sechzehntelnoten auf 1/8 (Achtelnoten)
quantisieren, werden die Sechzehntel auf die
nächstgelegenen Achtelschläge gesetzt - die Spur ist dann
ruiniert.
Die Quantisierung von Spuren mit werkseitig
vorprogrammierten Daten ist nicht möglich. Wenn Sie
versuchen, eine Spur mit Preset-Daten (einschließlich
Rhythmusdaten von der Diskette!) zu quantisieren, erscheint
anstelle des "=" ein "!" auf dem Display.
3
3
3
8 1

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