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Sony ERS-7M2 Bedienungsanleitung Seite 13

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Wenn Sie in Ihrer Netzwerkumgebung keinen DHCP-Server nutzen
Konfigurieren Sie die Einstellungen auf der Registerkarte „Advanced".
Wenn kein DHCP-Server verwendet wird, brauchen Sie auf der Registerkarte „Easy" (Seite 12) keine Änderungen
vorzunehmen.
Der Name, den Sie hier eingeben, wird als „AIBO Name" auf der
Registerkarte „AIBO Search" (Seite 14) angegeben. Der Name
kann aus bis zu 8 alphanumerischen Zeichen bestehen und muss
mindestens einen Buchstaben enthalten.
z
Tipp
Informationen zu weiteren Einstellungen finden Sie unter „Netzwerkeinstellungen des AIBO Spielroboters" auf Seite 58.
1 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Browse" und geben Sie das Laufwerk an, in das der
„Memory Stick™" mit der AIBO MIND 2-Software eingesetzt ist (z. B. Laufwerk „S:").
2 Geben Sie den Netzwerknamen (SSID) ein, der vom Access Point für das
Wireless-LAN verwendet wird. (Diese darf aus bis zu 32 Zeichen bestehen,
wobei nur alphanumerische Zeichen und Symbole zulässig sind.)
3 Konfigurieren Sie diese Einstellungen, wenn Sie WEP (Seite 61) verwenden.
(Falls WEP nicht verwendet wird, sind diese Einstellungen nicht erforderlich.)
Falls Sie WEP verwenden, aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Enable WEP
Encryption" und geben den vom Access Point für das Wireless-LAN verwen-
deten Hauptschlüssel (WEP) ein. Alphanumerische Hauptschlüssel müssen
5 oder 13 Zeichen lang sein. Hexadezimale Hauptschlüssel müssen 10 oder
26 Zeichen lang sein.
4 Wählen Sie „Use the following IP address" und füllen Sie folgende Felder aus:
•Geben Sie die IP-Adresse* ein, die der AIBO
•Geben Sie die Subnetzmaske ein, die der AIBO Roboter verwendet.
•Geben Sie die IP-Adresse des Geräts ein, das als Router fungiert.
5 Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Enable SSDP".
6 Aktivieren Sie diese Option und geben Sie die IP-Adresse des Geräts ein,
das als Router fungiert.
7 Prüfen Sie Ihre Einstellungen noch einmal und klicken Sie dann auf diese
Schaltfläche.
* Informationen zur IP-Adresse Ihres AIBO Roboters finden Sie auf Seite 11.
®
Spielroboter verwendet.
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