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Sony ERS-7M2 Bedienungsanleitung
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Bedienungsanleitung (PC-Netzwerk)
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Inhaltszusammenfassung für Sony ERS-7M2

  • Seite 1 für Bedienungsanleitung (PC-Netzwerk) Zum Ausdrucken dieses Dokuments auf Papier des Formats Legal markieren Sie die Option „Seiten automatisch drehen und zentrieren“ im Dialogfeld „Drucken“. Das Dokument wird dann mittig auf den Seiten ausgedruckt.
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    Inhaltsverzeichnis ® Willkommen beim PC-Netzwerk des AIBO Anzeigen der Bilder auf dem „Memory Stick™“ Spielroboters ERS-7 ......4 mit der AIBO MIND 2-Software .
  • Seite 3 Konfigurationen arbeiten unter Umständen nicht mit der Funktion Weitere Informationen über den AIBO Roboter finden Sie im AIBO EYES. Die Sony Corporation haftet nicht für den Fall, dass Internet auf der folgenden Site: AIBO EYES mit solchen mobilen Kommunikationsgeräten nicht http://www.aibo.com...
  • Seite 4: Willkommen Beim Pc-Netzwerk Des Aibo

    ® Willkommen beim PC-Netzwerk des AIBO Spielroboters ERS-7 Dank der Wireless-LAN-Funktionalität des AIBO Spielroboters ERS-7 können Sie Bilder, die Ihr AIBO Roboter aufgenommen hat, in AIBO Photo Album in Echtzeit anzeigen lassen. Sie können außerdem über Ihr mobiles Kommunikationsgerät* (mit Internet-Verbindungsmöglichkeit) oder über eine normale Verbindung zum Internet mit der Funktion AIBO EYES spielen.
  • Seite 5: Netzwerkkonfiguration

    Netzwerkkonfiguration In diesem Abschnitt werden die Systemumgebung sowie die erforderliche Konfiguration erläutert, um die Wireless-LAN- ® Funktion des AIBO Spielroboters nutzen zu können.
  • Seite 6: Systemvoraussetzungen

    Sie benötigen ein E-Mail-Konto, das Empfangen über Das System muss POP* und Senden über SMTP unterstützt. immer mit dem *1 Nur bei Produkten der Marke Sony kann die Internet verbunden ordnungsgemäße Funktion garantiert werden. sein. PC (über *2 Der POP-Server muss den UIDL-Befehl unterstützen...
  • Seite 7: Aktivieren Der Wireless-Lan-Funktion

    Aktivieren der Wireless-LAN-Funktion ® Zum Aktivieren der Wireless-LAN-Funktion des AIBO Schieben Sie den Wireless-LAN-Schalter auf Spielroboters stellen Sie den Wireless-LAN-Schalter an ON und schließen Sie die Abdeckung. seinem Gehäuse auf ON. Sollte der AIBO Roboter gerade in Betrieb sein, drücken Sie zunächst die Pausetaste, um ihn in den Pausemodus zu schalten.
  • Seite 8: Konfigurieren Des Netzwerks Für Den Aibo

    In diesem Abschnitt wird erläutert, wie Sie die Wireless-LAN-Funktion Ihres AIBO Roboters aktivieren. Für die Netzwerkeinrichtung benötigen Sie einen „Memory Stick™“-Reader/Writer (Lese-/Schreibgerät)*. * Nur bei Produkten der Marke Sony kann die ordnungsgemäße Funktion garantiert werden. Verfahren zum Konfigurieren des Netzwerks Welches Betriebssystem verwenden Sie? ®...
  • Seite 9: Installieren Von „Aibo Wlan Manager 2

    Installieren von „AIBO WLAN Manager 2“ Installieren Sie „AIBO WLAN Manager 2“ auf Ihrem PC. ® Legen Sie die mit dem AIBO Spielroboter ERS-7 gelieferte CD-ROM in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein. Das Installationsprogramm startet automatisch. Sollte das Installationsprogramm nicht starten, doppelklicken Sie auf die Datei „Setup.exe“ auf der CD. Befolgen Sie zum Installieren der Software die Anweisungen am Bildschirm.
  • Seite 10: Konfigurieren Von Netzwerkeinstellungen Mit

    Der „AIBO WLAN Manager 2“ startet und das Vorsicht Dialogfeld „AIBO WLAN Manager 2“ erscheint. ® Wenn Sie Windows XP SP2 (Service Pack2) verwenden und die Windows-Firewall zum Sperren der UPnP-Umgebung eingestellt Setzen Sie den „Memory Stick“ mit der AIBO ist, ist es mit der AIBO Suchfunktion nicht möglich, den AIBO Roboter zu erkennen.
  • Seite 11 Anhand der folgenden Schritte können Sie prüfen, ob Ihre Netzwerkumgebung einen DHCP-Server nutzt ® (Hier wird lediglich das Verfahren für das Betriebssystem Windows XP beschrieben. Wenn Sie ein anderes verwenden, lesen Sie in der Hilfe dazu nach.) Betriebssystem 1 Klicken Sie auf „Start“ „Systemsteuerung“.
  • Seite 12 Wenn Sie in Ihrer Netzwerkumgebung einen DHCP-Server nutzen Konfigurieren Sie die Einstellungen auf der Registerkarte „Easy“. Bei Verwendung eines DHCP-Servers brauchen Sie auf der Registerkarte „Advanced“ (Seite 13) keine Änderungen vorzunehmen. 1 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Browse“ und geben Sie das Laufwerk an, in das der „Memory Stick™“...
  • Seite 13 Wenn Sie in Ihrer Netzwerkumgebung keinen DHCP-Server nutzen Konfigurieren Sie die Einstellungen auf der Registerkarte „Advanced“. Wenn kein DHCP-Server verwendet wird, brauchen Sie auf der Registerkarte „Easy“ (Seite 12) keine Änderungen vorzunehmen. 1 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Browse“ und geben Sie das Laufwerk an, in das der „Memory Stick™“...
  • Seite 14 Nehmen Sie den „Memory Stick™“ mit der AIBO „Memory Stick“ Pausetaste mit AIBO MIND 2-Software aus dem Reader/Writer (Lese-/Schreibgerät). MIND 2-Software ® Setzen Sie ihn in den AIBO Spielroboter ein und drücken Sie die Pausetaste am Rücken des AIBO Roboters, um ihn zu aktivieren. Anweisungen zum Einsetzen des „Memory Sticks“...
  • Seite 15 Klicken Sie auf Finish, um das Dialogfeld „AIBO WLAN Manager 2“ zu schließen. ® Das System ist damit konfiguriert! Sie können nun über Wireless-LAN mit Ihrem AIBO Spielroboter kommunizieren! So verhindern Sie, dass andere Computer auf den AIBO Roboter zugreifen können Um zu verhindern, dass Unbefugte auf den AIBO Roboter zugreifen, können Sie mit AIBO WLAN Manager 2 Sicherheitsmaßnah- men aktivieren.
  • Seite 16: Aibo Photo Album

    AIBO Photo Album ® Sie können Bilder, die der AIBO Spielroboter aufgenommen hat, in Ihrem Webbrowser anzeigen lassen.
  • Seite 17: Anzeigen Von Bildern Mit Aibo Photo Album

    Anzeigen von Bildern mit AIBO Photo Album ® Der AIBO Spielroboter speichert die aufgenommenen Tipp Bilder auf dem „Memory Stick™“. Informationen zur IP-Adresse Ihres AIBO Roboters finden Sie auf Die Bilder werden im AIBO Photo Album in folgende Seite 11. Gruppen eingeteilt: Die erste Seite der AIBO MIND 2-Software wird •...
  • Seite 18 zeigte oder er eine AIBO MAIL von einem PC oder mobilen Kommunikationsgerät erhielt. • Fotos und Geräusche, die im Haushütermodus aufgenommen wurden (bis zu 15) Hier werden die Fotos angezeigt, die der AIBO Roboter im Haushütermodus aufgenommen hat. Sie können auch die Geräusche wiedergeben lassen, die er aufgezeichnet hat (Seite 19).
  • Seite 19 Fenster und klicken Sie unter „Temporary Internet files“ auf „Settings“. Ändern Sie dann die Einstellung „Check for newer versions of the stored pages“ in „Every visit to the page“. − Bei Netscape Navigator 7: Klicken Sie im Menü „Edit“ auf „Preferences“ und dann in den Kategorien, die links im Fenster angezeigt werden, auf „Advanced“...
  • Seite 20: Die Funktion Aibo Eyes

    Die Funktion AIBO EYES Nach dem Konfigurieren Ihrer E-Mail-Einstellungen können ® Sie dem AIBO Spielroboter E-Mails (AIBO MAIL) senden, um ihn Bilder aufnehmen oder Nachrichten übermitteln zu lassen. Klick...
  • Seite 21: Verschiedene Aibo Eyes-Funktionen

    Verschiedene AIBO EYES-Funktionen Senden einer Nachricht an den AIBO Roboter Durch Befehle, die Sie per E-Mail senden, können Sie den ® AIBO Spielroboter anweisen, Bilder aufzunehmen oder (Seite 36) Nachrichten zu übermitteln. Sie können den AIBO Roboter anweisen, Nachrichten und Melodien an Familienmitglieder oder Freunde in seiner Steuern des AIBO Roboters über die Funktion Nähe zu übermitteln.
  • Seite 22 ® Kommunikation mit dem AIBO Spielroboter Datenschutz ohne PC Über die Funktion AIBO EYES können mehrere Der AIBO Roboter ist über das Wireless-LAN permanent Benutzer E-Mails mit Fotobefehlen an den AIBO mit dem Internet verbunden (sofern Ihre Roboter senden und die von ihm aufgenommenen Netzwerkumgebung eine Dauerverbindung mit dem Internet Bilder anzeigen lassen.
  • Seite 23: Konfigurieren Der E-Mail-Einstellungen

    Konfigurieren der E-Mail-Einstellungen Wenn Sie die Netzwerkeinstellungen vorgenommen haben, Doppelklicken Sie auf das Symbol des AIBO können Sie die E-Mail-Adresse konfigurieren, die der ® Roboters, dessen E-Mail-Einstellungen Sie AIBO Spielroboter auf Nachrichten prüfen soll, und dann konfigurieren möchten. die Benutzer der Funktion AIBO EYES einrichten. Wenn Sie die Funktion AIBO EYES im Privatmodus (Seite 26) verwenden, können maximal fünf Benutzer zum Senden/Empfangen von E-Mail mit dem AIBO Roboter...
  • Seite 24 Klicken Sie auf „Mail Setup“ unter „AIBO EYES“. Der Bildschirm „Mail Setup“ erscheint. Anmerkung Wenn Sie in AIBO WLAN Manager 2 eine Benutzer-ID und ein Passwort festgelegt haben, erscheint ein Eingabebildschirm für Benutzer-ID und Passwort.
  • Seite 25 Füllen Sie die einzelnen Eingabefelder aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Save“. ® Spezifiziert den Server, den der AIBO Spielroboter zum Senden und Empfangen von E-Mail verwendet. Erläuterungen entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihrer E-Mail-Software. Oder wenden Sie sich im Zweifelsfall an Ihren Service-Provider.
  • Seite 26 zPrivate Mode (Privatmodus) Die Funktion AIBO EYES kann so eingerichtet werden, dass der Zugriff auf registrierte Benutzer (maximal fünf) beschränkt ist. Wenn Sie die Funktion AIBO EYES zum Aufnehmen und Anzeigen von Bildern nutzen möchten, den Zugriff jedoch auf Familienmitglieder bzw. Freunde begrenzen wollen, sollten Sie diesen Modus wählen. Zusätzlich zur Benutzerbeschränkung bietet der Privatmodus eine ®...
  • Seite 27 ® Sobald Sie auf die Schaltfläche „Save“ klicken, prüft der AIBO Spielroboter, ob neue E- Wireless- Mail eingegangen ist. Anzeige Die Wireless-Anzeige leuchtet nach einem kurzen Augenblick auf, um den Übertragungsstatus zwischen dem AIBO Roboter und dem E-Mail-Server anzuzeigen. Nach erfolgreicher Prüfung auf E-Mail: Die Wireless-Anzeige leuchtet blau.
  • Seite 28 Füllen Sie die einzelnen Eingabefelder für den Privatmodus aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Save“. Wenn Sie den Privatmodus verwenden, können Sie bis zu fünf Benutzer registrieren. Die E-Mail-Adresse des Benutzers. ® Im Privatmodus identifiziert der AIBO Spielroboter die Person, die den Befehl gesendet hat, durch eine Ansage, bevor er das Bild aufnimmt bzw.
  • Seite 29: Aibo Mail

    AIBO MAIL ® Sie können nun dem AIBO Spielroboter eine E-Mail zu senden, die Befehle zum Aufnehmen eines Bilds bzw. zum Übermitteln einer Nachricht enthält. Je nach den gesendeten E-Mail-Befehlen kann der AIBO Roboter Bilder aufnehmen, übermittelte Nachrichten wiedergeben, Nachrichten hinterlassen oder den Eingang neuer E-Mails melden. Eine E-Mail-Nachricht mit Befehlen, die der AIBO Roboter ausführen soll (z.
  • Seite 30: Anzeigen Der Vom Aibo ® Spielroboter Aufgenommenen

    Höchstzahl erreicht hat, wird beim Aufnehmen eines neuen Fotos das älteste vorhandene Foto gelöscht. Klick • Sony haftet nicht für Auseinandersetzungen aufgrund von Klick Rechtsverletzungen oder anderen Problemen zwischen Ihnen und einer anderen natürlichen oder juristischen Person, die auf Bildern beruhen, die mit dem AIBO Roboter aufgenommen wurden.
  • Seite 31: Aufnehmen Von Bildern Auf Befehl

    ® anweisen, ein Bild aufzunehmen und als JPEG-Anhang an Der Kopfwinkel des AIBO Spielroboters (Winkel Sie zu senden: PHOTO, PHOTOL*. der Farbkamera im AIBO Roboter) * Da mit PHOTOL aufgenommene Bilder sehr groß sind, Sie können für die Aufnahme eines Bildes auch Befehle zum empfiehlt es sich, diesen Befehl zu verwenden, wenn Sie Bilder vertikalen bzw.
  • Seite 32 Schreiben von Befehlen PHOTO [cue [h_angle v_angle] ] Die Angabe eines Kamerawinkels ist optional. Im Befehlsteil [h_angle v_angle] können Sie einen horizontalen und vertikalen Winkel für die Farbkamera angeben. Wenn Sie keine solche Angabe machen, werden die Standardeinstellungen verwendet. Der Stichwort-Befehlsteil ist ebenfalls optional, muss jedoch bei der Angaben von „h_angle“...
  • Seite 33: Aufnehmen Von Bildern In Regelmäßigen Abständen (Befehl [Watch])

    ® Direktes Anweisen des AIBO Spielroboters, Sagen Sie „Send e-mail“ zum AIBO Roboter. ein Bild aufzunehmen – durch einen Der AIBO Roboter sendet das Bild an den registrierten gesprochenen Befehl oder Vorzeigen der Benutzer, den Sie auf dem Bildschirm „Mail Setup“ im entsprechenden AIBO Karte Feld „Sending pictures by Voice Command and in Sie können den AIBO Roboter veranlassen, ein Bild...
  • Seite 34 Schreiben von Befehlen WATCH hour min [cue [h_angle v_angle] ] Die Angabe eines Kamerawinkels ist optional. Im Befehlsteil [h_angle v_angle] können Sie einen horizontalen und vertikalen Winkel für die Farbkamera angeben. Wenn Sie keine solche Angabe machen, werden die Standardeinstellungen verwendet.
  • Seite 35: Anzeigen Der Bilder Auf Dem „Memory Stick™" Mit Der Aibo Mind 2-Software

    Aufheben der Funktion für Bilder in regelmäßigen Aktivieren und Deaktivieren des Abständen Haushütermodus mit dem Befehl ® Senden Sie dem AIBO Spielroboter den Befehl WATCH [HSMODE] mit folgenden Intervallparametern: [hour: 0] [min: 0]. (Wie Sie den Befehl WATCH schreiben, ist auf Seite 33 Wenn der AIBO Roboter auf der Ladestation sitzt, können beschrieben.) Sie den Haushütermodus durch Senden eines AIBO MAIL-...
  • Seite 36: Senden Einer Nachricht Oder Melodie An Den Aibo Spielroboter

    ® Senden einer Nachricht oder Melodie an den AIBO Spielroboter Wiedergabe der Nachricht bzw. Sie können den AIBO Roboter mit Ihrem PC oder Kommunikationsgerät* per E-Mail anweisen, eine Melodie zu einem späteren Nachricht oder Melodie wiederzugeben. Zeitpunkt bei Aufforderung durch * Das Anzeigen von JPEG-E-Mails muss möglich sein.
  • Seite 37 Beispiel für AIBO MAIL mit Befehl MSG Wenn der AIBO Roboter den Befehl MSG empfangen hat Geben Sie als Betreff stets „AIBO MAIL“ ein. (Fügen Sie ein Leerzeichen Sagen Sie „Check messages“ zum AIBO Roboter. zwischen „AIBO“ und „MAIL“ ein. Nach „AIBO MAIL“ darf kein Wenn eine Nachricht vorhanden ist, gibt der AIBO Leerzeichen stehen.) Roboter diese wieder.
  • Seite 38: Sofortige Wiedergabe Der Nachricht Oder Melodie Durch Den Aibo Spielroboter (Befehl [Play])

    Sofortige Wiedergabe der Nachricht Der AIBO Roboter gibt die Nachricht beim Eintreffen der AIBO MAIL sofort* wieder. ® oder Melodie durch den AIBO * Je nach dem aktuellen Betriebszustand des AIBO Roboters kann es vorkommen, dass eine Nachricht nicht oder mit Verspätung Spielroboter (Befehl [PLAY]) wiedergegeben wird.
  • Seite 39: Der Aibo ® Spielroboter Macht Sie Auf Neue E-Mail

    ® Der AIBO Spielroboter macht Sie auf neue E-Mail aufmerksam Wenn an der E-Mail-Adresse, die der AIBO Roboter prüft, • Wenn die Prüfung auf E-Mail erfolgreich durchgeführt wurde neue E-Mail eingegangen ist, blinkt seine Wireless-Anzeige und neue E-Mails eingegangen sind, blinkt die Anzeige blau. •...
  • Seite 40: Weitere Informationen

    Weitere Informationen Dieser Abschnitt enthält Hinweise zum Gebrauch sowie Anweisungen zur Störungsbehebung.
  • Seite 41: Hinweise Zum Gebrauch

    Nur bei einem „Memory Stick™“-Reader/Writer (Lese-/ • Der Inhalt des „Memory Sticks“ mit der AIBO MIND 2- Schreibgerät) der Marke Sony kann die ordnungsgemäße Software darf nicht auf einen anderen „Memory Stick“ kopiert Funktion garantiert werden. werden. Dies läuft den Bedingungen des Berühren Sie die Kontakte A nicht...
  • Seite 42: Störungsbehebung

    Störungsbehebung Sollte sich ein Problem ergeben, überprüfen Sie anhand der Anweisungen zur Störungsbehebung mögliche Ursachen, bevor Sie sich an den AIBO Customer Link (für Kundenunterstützung) wenden. Weitere Erläuterungen finden Sie im Abschnitt „Störungsbehebung“ in der „Bedienungsanleitung (Grundlagen)“ für den AIBO Roboter ERS-7. Sollte das Problem bestehen bleiben, wenden Sie sich an den AIBO Customer Link (für Kundenunterstützung).
  • Seite 43 Symptom Abhilfemaßnahme Der AIBO Roboter kann keine Verbindung • Vergewissern Sie sich, dass die Einstellung von „E-mail Information“ auf dem zum E-Mail-Server aufbauen und die Bildschirm „Mail Setup“ stimmt (Seite 25). Wireless-Anzeige leuchtet nicht. • Überprüfen Sie, ob Ihr Netzwerk korrekt konfiguriert ist. ®...
  • Seite 44: Anhang

    Anhang ® Wörter, die der AIBO Spielroboter verstehen kann (Funktion AIBO EYES) Befehlsparameterliste (für AIBO MAIL-Befehle) Anzeige des AIBO Spielroboters ERS-7 Anzeigen der vom AIBO Spielroboter aufgenommenen Bilder mit einem „Memory Stick™“-Reader/Writer (Lese-/ Schreibgerät) Beispiele für Fehler-E-Mail Manuelles Bearbeiten der Datei „WLANCONF.TXT“ Netzwerkeinstellungen des AIBO Spielroboters Glossar...
  • Seite 45: Wörter, Die Der Aibo ® Spielroboter Verstehen Kann

    ® Wörter, die der AIBO Spielroboter verstehen kann (Funktion AIBO EYES) In diesem Abschnitt finden Sie die Wörter (gesprochenen Fotos Befehle), die der AIBO Roboter versteht, wenn die Funktion AIBO EYES aktiviert ist. Eine komplette Liste der Wörter, Send e-mail. die AIBO im autonomen Modus und in anderen Situationen Der AIBO Roboter sendet das letzte Bild an den angegebenen erkennt, finden Sie in der „Bedienungsanleitung...
  • Seite 46: Befehlsparameterliste (Für Aibo Mail-Befehle)

    Befehlsparameterliste (für AIBO MAIL-Befehle) Parameter für die Befehle PHOTO, In diesem Abschnitt werden die Codes angeführt, die als Befehlsparameter für die Funktion AIBO MAIL dienen. PHOTOL und WATCH • Alle Codes müssen als Normaltext eingegeben werden. Bei Codes wird nicht zwischen Groß- und Stichwort (beim Aufnehmen eines Bilds) Kleinschreibung unterschieden.
  • Seite 47: Parameter Für Die Befehle Msg Und Play

    Parameter für die Befehle MSG und PLAY Code 1 Code 2 Nachricht W.CALLME Call me (Ruf mich an.) MELODIEN W.THANKS Thank you (Danke!) W.SORRY I’m sorry (Tut mir Leid.) Code 1 Code 2 Titel W.CONGRATS Congratulations! (Herzlichen Glückwunsch!) S.WEDDING WEDDING MARCH (Hochzeitsmarsch) W.HANGIN Hang in there (Halt durch!) S.BACH...
  • Seite 48: Anzeige Des Aibo ® Spielroboters

    ® Anzeige des AIBO Spielroboters Wireless-Anzeige Leuchtet blau: Verbindung mit Mail-Server hergestellt. Blinkt blau: Neue Mail.
  • Seite 49: Anzeigen Der Vom Aibo ® Spielroboter Aufgenommenen

    ® Anzeigen der vom AIBO Spielroboter aufgenommenen Bilder mit einem „Memory Stick™“-Reader/Writer (Lese-/ Schreibgerät) Nehmen Sie den „Memory Stick“ aus dem AIBO Nehmen Sie den „Memory Stick“ aus dem PC. Roboter. Anweisungen zum Auswerfen des „Memory Sticks“ entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu dem Anweisungen zum Auswerfen des „Memory Sticks“...
  • Seite 50: Beispiele Für Fehler-E-Mails

    Beispiele für Fehler-E-Mails Wenn die Zahl der (nicht wiedergegebenen) Wenn bei der Funktion AIBO EYES eines der folgenden ® Probleme auftritt, sendet der AIBO Spielroboter eine Nachrichten im AIBO Roboter 100 überschreitet Fehler-E-Mail an den Absender der AIBO MAIL oder an die Sie können bis zu 100 Nachrichten und Melodien an den E-Mail-Adresse, die er periodisch abfragen soll.
  • Seite 51 Falls AIBO den Kopf nicht mehr im richtigen Winkel halten kann ® Wenn der AIBO Spielroboter den Kopf nicht mehr im richtigen Winkel halten kann und sein Kopf nach vorn kippt, wird eine Fehlerbenachrichtigung gesendet und der AIBO Roboter wird deaktiviert. Vergewissern Sie sich, dass die Ladestation auf einer ebenen Fläche steht und das Halsgelenk des AIBO-Roboters einwandfrei funktioniert.
  • Seite 52: Manuelles Bearbeiten Der Datei „Wlanconf.txt

    Manuelles Bearbeiten der Datei „WLANCONF.TXT“ ® ® Benutzer von Windows 98, Mac OS und anderen Bearbeiten Sie die Kopie von Betriebssystemen, die AIBO WLAN Manager 2 nicht „WLANCONF.TXT“ mit einem Texteditor. unterstützen, können die Datei „WLANCONF.TXT“ zur Konfiguration des Netzwerks manuell bearbeiten, wie im Der Umfang der erforderlichen Änderungen hängt Folgenden beschrieben.
  • Seite 53 Mit dem folgenden Verfahren können Sie prüfen, ob Ihre Netzwerkumgebung einen DHCP-Server nutzt ® (Hier wird lediglich das Verfahren für das Betriebssystem Windows 98 SE beschrieben. Wenn Sie ein anderes Betriebssystem verwenden, lesen Sie in der Hilfe dazu nach.) 1 Klicken Sie auf „Start“ „Einstellungen“...
  • Seite 54 Wenn Sie in Ihrer Netzwerkumgebung einen DHCP-Server nutzen # WLAN Geben Sie die SSID an, die vom Access Point des Wireless-LAN verwendet wird. HOSTNAME=AIBO (Diese darf aus bis zu 32 Zeichen bestehen, wobei nur alphanumerische Zeichen ESSID=AIBONET und Symbole zulässig sind.) WEPENABLE=1 Geben Sie die den Hauptschlüssel an, der vom Access Point des Wireless-LAN WEPKEY=AIBO2...
  • Seite 55 Wenn Sie in Ihrer Netzwerkumgebung keinen DHCP-Server nutzen # WLAN HOSTNAME=AIBO ESSID=AIBONET Geben Sie die SSID an, die vom Access Point des Wireless-LAN verwendet WEPENABLE=1 wird. (Diese darf aus bis zu 32 Zeichen bestehen, wobei nur alphanumerische Zeichen und Symbole zulässig sind.) WEPKEY=AIBO2 Geben Sie die den Hauptschlüssel an, der vom Access Point des Wireless- APMODE=1...
  • Seite 56: Liste Der Parameter Von Wlanconf.txt

    Liste der Parameter von WLANCONF.TXT Diese Liste enthält eine Erläuterung zu allen Parametern der Wireless-LAN-Konfigurationsdatei. ® HOSTNAME Definiert den Namen, den der AIBO Spielroboter im Wireless-LAN verwendet. Der Name kann aus bis zu 8 alphanumerischen Zeichen bestehen und muss mindestens einen Buchstaben enthalten. ESSID Der Name des Wireless-LAN.
  • Seite 57 USE_DHCP Gibt an, ob dem AIBO Roboter per DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) automatisch eine IP- Adresse zugeordnet wird. Bei 0 wird DHCP nicht verwendet, bei 1 wird DHCP verwendet. SSDP_ENABLE Gibt an, ob SSDP (Simple Service Discovery Protocol) verwendet wird. Wenn Sie in AIBO WLAN ®...
  • Seite 58: Netzwerkeinstellungen Des Aibo ® Spielroboters

    ® Netzwerkeinstellungen des AIBO Spielroboters Die folgende Liste enthält die Konfigurationsparameter für die interne Wireless-LAN-Funktion des AIBO Roboters. Sobald der AIBO Roboter mit den Netzwerkgeräten kommuniziert hat, können Sie diese Einstellungen Ihrer Umgebung entsprechend ändern. Informationen zu den einzelnen Parametern finden Sie im „Glossar“...
  • Seite 59: Glossar

    Glossar Access Point Infrastrukturmodus Netzwerkgerät, das sowohl über eine Wireless- Wird auch Access Point-Modus genannt. Kommunikationsschnittstelle als auch eine Ethernet- Zwischen einem Access Point und einem Gerät mit Schnittstelle verfügt. Ein Access Point fungiert als Brücke Wireless-LAN-Karte verwendeter Kommunikationsmodus. zwischen dem Wireless-LAN und dem normalen LAN. Der Wireless- oder Funkkanal richtet sich nach dem durch Zur Nutzung eines Access Point für Wireless- oder Funk- den Access Point definierten Kanal.
  • Seite 60 Router Subnetzmaske Wenn ein privates Netzwerk einen Zugang zu einem IP-Adressen bestehen aus je vier Zahlen zwischen 0 und 255 externen Netzwerk (Internet) hat, ermöglicht ein Router die (siehe „IP-Adresse“). Zur effizienteren Verwaltung werden gleichzeitige Nutzung einer externen Netzwerkleitung durch sie zusätzlich in einen Netzwerkteil und einen Hostteil mehrere Netzwerkgeräte.
  • Seite 61 WEP (Wired Equivalent Privacy) WiFi (Wireless Fidelity) Bei der Kommunikation über Wireless- bzw. Funk-LAN werden Die WiFi Alliance, ein Konsortium der Wireless-LAN-Industrie, die Daten mit WEP verschlüsselt, um sie vor dem Zugriff durch schreibt zur Gewährleistung einwandfreier Verbindungen diese Unbefugte zu schützen. Zur Aktivierung von WEP müssen Sie Standardspezifikation vor.
  • Seite 62 Kundenunterstützung So erreichen Sie den AIBO Customer Link (für Kundendienst): In den USA Tel.: +1-800-427-2988 E-Mail-Adresse: aibosupport@info.sel.sony.com In Europa Tel. (England): +44(0)-20-7365-2937 Tel. (Deutschland): +49(0)-69-9508-6309 Tel. (Frankreich): +33(0)-1-5569-5117 © 2004 Sony Corporation...

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