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Sony Aibo ERS-7M3 Bedienungsanleitung
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Inhaltszusammenfassung für Sony Aibo ERS-7M3

  • Seite 1 Zum Ausdrucken dieses Dokuments auf Papier des Formats Legal markieren Sie die Option „Seiten automatisch drehen und zentrieren“ im Dialogfeld „Drucken“. Das Dokument wird dann mittig auf den Seiten ausgedruckt.
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    Inhaltsverzeichnis ® Willkommen beim AIBO Spielroboter ERS-7M3 Aufnehmen von Bildern in regelmäßigen Abständen PC-Netzwerk ....... . . 4 [Befehl WATCH] .
  • Seite 3 Eine Vervielfältigung komplett oder auszugsweise ohne Konfigurationen arbeiten unter Umständen nicht mit der Funktion schriftliche Genehmigung ist untersagt. Alle Rechte AIBO EYES. Die Sony Corporation haftet nicht für den Fall, dass AIBO EYES mit solchen mobilen Kommunikationsgeräten nicht vorbehalten. funktioniert.
  • Seite 4: Willkommen Beim Aibo ® Spielroboter Ers-7M3

    ® Willkommen beim AIBO Spielroboter ERS-7M3 PC-Netzwerk Dank der Wireless-LAN-Funktionalität des AIBO Spielroboters ERS-7M3 können Sie Bilder, die Ihr AIBO Roboter aufgenommen hat, in AIBO Photo Album in Echtzeit anzeigen lassen. Sie können außerdem über Ihr mobiles Kommunikationsgerät* (mit Internet-Verbindungsmöglichkeit) oder über eine normale Verbindung zum Internet mit der Funktion AIBO EYES spielen.
  • Seite 5: Netzwerkkonfiguration

    Netzwerk- konfiguration In diesem Abschnitt werden die Systemumgebung sowie die erforderliche Konfiguration erläutert, um die Wireless-LAN- ® Funktion des AIBO Spielroboters nutzen zu können.
  • Seite 6: Systemvoraussetzungen

    Sie benötigen ein E-Mail-Konto, das Empfangen Das System muss über POP* und Senden über SMTP unterstützt. immer mit dem *1 Nur bei Produkten der Marke Sony kann die Internet verbunden ordnungsgemäße Funktion garantiert werden. sein. *2 Der POP-Server muss den UIDL-Befehl unterstützen PC (über Wireless-...
  • Seite 7: Aktivieren Der Wireless-Lan-Funktion

    Aktivieren der Wireless-LAN-Funktion ® Zum Aktivieren der Wireless-LAN-Funktion des AIBO Schieben Sie den Wireless-LAN-Schalter auf Spielroboters stellen Sie den Wireless-LAN-Schalter an ON und schließen Sie die Abdeckung. seinem Gehäuse auf ON. Sollte der AIBO Roboter gerade in Betrieb sein, drücken Sie zunächst die Pausetaste, um ihn in den Pausemodus zu schalten.
  • Seite 8: Konfigurieren Des Netzwerks Für Den Aibo ® Spielroboter

    In diesem Abschnitt wird erläutert, wie Sie die Wireless-LAN-Funktion Ihres AIBO Roboters aktivieren. Für die Netzwerkeinrichtung benötigen Sie einen „Memory Stick™“-Reader/Writer (Lese-/Schreibgerät)*. * Nur bei Produkten der Marke Sony kann die ordnungsgemäße Funktion garantiert werden. Verfahren zum Konfigurieren des Netzwerks Welches Betriebssystem verwenden Sie? ®...
  • Seite 9: Installieren Von „Aibo Wlan Manager 3

    Installieren von „AIBO WLAN Manager 3“ Installieren Sie „AIBO WLAN Manager 3“ auf Ihrem PC. ® Legen Sie die mit dem AIBO Spielroboter ERS-7M3 gelieferte CD-ROM in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein. Das Installationsprogramm startet automatisch. Sollte das Installationsprogramm nicht starten, doppelklicken Sie auf die Datei „Setup.exe“ auf der CD-ROM. Befolgen Sie zum Installieren der Software die Anweisungen am Bildschirm.
  • Seite 10: Konfigurieren Von Netzwerkeinstellungen Mit

    Vorsicht Setzen Sie den „Memory Stick“ mit der AIBO ® Wenn Sie Windows XP SP2 (Service Pack2) verwenden und die MIND 3-Software in den „Memory Stick“- Windows-Firewall zum Sperren der UPnP-Umgebung eingestellt Reader/Writer (Lese-/Schreibgerät) ein. ist, ist es mit der AIBO Suchfunktion nicht möglich, den AIBO Roboter zu erkennen.
  • Seite 11 Mit dem folgenden Verfahren können Sie prüfen, ob Ihre Netzwerkumgebung einen DHCP-Server nutzt. ® (Hier wird lediglich das Verfahren für das Betriebssystem Windows XP beschrieben. Wenn Sie ein anderes verwenden, lesen Sie in der Hilfe dazu nach.) Betriebssystem 1 Klicken Sie auf „Start“ „Systemsteuerung“.
  • Seite 12 Wenn Sie in Ihrer Netzwerkumgebung einen DHCP-Server nutzen Konfigurieren Sie die Einstellungen auf der Registerkarte „Easy“. Bei Verwendung eines DHCP-Servers brauchen Sie auf der Registerkarte „Advanced“ (Seite 13) keine Änderungen vorzunehmen. 1 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Browse“ und geben Sie das Laufwerk an, in das der „Memory Stick™“...
  • Seite 13 Wenn Sie in Ihrer Netzwerkumgebung keinen DHCP-Server nutzen Konfigurieren Sie die Einstellungen auf der Registerkarte „Advanced“. Wenn kein DHCP-Server verwendet wird, brauchen Sie auf der Registerkarte „Easy“ (Seite 12) keine Änderungen vorzunehmen. 1 Klicken Sie auf die Schaltfläche „Browse“ und geben Sie das Laufwerk an, in das der „Memory Stick™“...
  • Seite 14 Nehmen Sie den „Memory Stick™“ mit der AIBO MIND „Memory Stick“ Pausetaste 3-Software aus dem Reader/Writer (Lese-/Schreibgerät). mit AIBO MIND 3- ® Setzen Sie ihn in den AIBO Spielroboter ein und Software drücken Sie die Pausetaste am Rücken des AIBO Roboters, um diesen zu aktivieren.
  • Seite 15 Klicken Sie auf „Finish“, um das Dialogfeld „AIBO WLAN Manager 3“ zu schließen. ® Das System ist damit konfiguriert. Sie können nun über Wireless-LAN mit Ihrem AIBO Spielroboter kommunizieren! Blockieren des Zugriffs auf den AIBO Roboter durch Unbefugte Um zu verhindern, dass Unbefugte auf den AIBO Roboter zugreifen, können Sie mit AIBO WLAN Manager 3 Sicherheitsfunktionen aktivieren.
  • Seite 16 ® Abrufen der IP-Adresse des AIBO Spielroboters Im Klinikmodus (Sprachführung) können Sie die IP-Adresse des AIBO Roboters abrufen. Erläuterungen zum Klinikmodus finden Sie in der „Bedienungsanleitung (Grundlagen)“. Berühren Sie den vorderen und hinteren Rückensensor gleichzeitig 3 Sekunden lang oder zeigen Sie dem AIBO Roboter die Karte „Clinic Mode (O)“.
  • Seite 17: Aibo Photo Album

    AIBO Photo Album ® Sie können Bilder, die der AIBO Spielroboter aufgenommen hat, in Ihrem Webbrowser anzeigen lassen.
  • Seite 18: Anzeigen Von Bildern Mit Aibo Photo Album

    Anzeigen von Bildern mit AIBO Photo Album ® Der AIBO Spielroboter speichert die aufgenommenen Tipp Bilder auf dem „Memory Stick™“. Informationen zur IP-Adresse Ihres AIBO Roboters finden Sie auf Die Bilder werden im AIBO Photo Album in folgende Seite 11. Gruppen eingeteilt: Die erste Seite der AIBO MIND 3-Software wird •...
  • Seite 19 • Fotos, die per gesprochenem Befehl, AIBO Karte oder AIBO MAIL aufgenommen wurden (bis zu 10) Hier werden die Fotos angezeigt, die der AIBO Roboter aufgenommen hat, als er den Befehl „Take a picture“ bekam, man ihm die Karte „Photo (B)“ zeigte oder er eine AIBO MAIL von einem PC oder mobilen Kommunikationsgerät erhielt.
  • Seite 20 Tipps • Um die neuesten Bilder sehen zu können, laden Sie die Webseite neu. • Stellen Sie den Webbrowser-Cache auf einen geeigneten Wert ein. − Bei Microsoft Internet Explorer 6: Klicken Sie im Menü „Extras“ auf „Internetoptionen“, öffnen Sie die Registerkarte „Allgemein“ in dem daraufhin angezeigten Fenster, klicken Sie auf „Einstellungen“...
  • Seite 21: Die Funktion Aibo Eyes

    Die Funktion AIBO EYES Nach dem Konfigurieren Ihrer E-Mail-Einstellungen können ® Sie dem AIBO Spielroboter E-Mails (AIBO MAIL) senden, um ihn Bilder aufnehmen oder Nachrichten übermitteln zu lassen. Klick...
  • Seite 22: Verschiedene Aibo Eyes-Funktionen

    Verschiedene AIBO EYES-Funktionen Senden einer Nachricht an den AIBO Roboter Durch Befehle, die Sie per E-Mail senden, können Sie den ® AIBO Spielroboter anweisen, Bilder aufzunehmen oder (Seite 37) Nachrichten zu übermitteln. Sie können den AIBO Roboter anweisen, Nachrichten und Melodien an Familienmitglieder oder Freunde in seiner Steuern des AIBO Roboters über die Funktion Nähe zu übermitteln.
  • Seite 23 ® Kommunikation mit dem AIBO Spielroboter Datenschutz ohne PC Über die Funktion AIBO EYES können mehrere Der AIBO Roboter ist über das Wireless-LAN permanent Benutzer E-Mails mit Fotobefehlen an den AIBO mit dem Internet verbunden (sofern Ihre Roboter senden und die von ihm aufgenommenen Netzwerkumgebung eine Dauerverbindung mit dem Internet Bilder anzeigen lassen.
  • Seite 24: Konfigurieren Der E-Mail-Einstellungen

    Konfigurieren der E-Mail-Einstellungen Wenn Sie die Netzwerkeinstellungen abgeschlossen haben, Doppelklicken Sie auf das Symbol des AIBO ist es an der Zeit, die E-Mail-Adresse zu konfigurieren, die Roboters, dessen E-Mail-Einstellungen Sie ® der AIBO Spielroboter auf Nachrichten prüfen soll. konfigurieren möchten. Danach können die AIBO EYES Benutzer eingerichtet werden.
  • Seite 25 Klicken Sie unter „AIBO EYES“ auf „Mail Setup“. Der Bildschirm „Mail Setup“ erscheint. Anmerkung Wenn Sie in AIBO WLAN Manager 3 eine Benutzer-ID und ein Passwort festgelegt haben, erscheint ein Eingabebildschirm für Benutzer-ID und Passwort.
  • Seite 26 Füllen Sie die einzelnen Eingabefelder aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Save“. ® Spezifiziert die Server, die der AIBO Spielroboter zum Senden und Empfangen von E-Mail verwendet. Erläuterungen entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihrer E-Mail-Software. Oder wenden Sie sich im Zweifelsfall an Ihren Service-Provider.
  • Seite 27 zPrivate Mode (Privatmodus) Die Funktion AIBO EYES kann so eingerichtet werden, dass der Zugriff auf registrierte Benutzer (maximal fünf) beschränkt ist. Wenn Sie die Funktion AIBO EYES zum Aufnehmen und Anzeigen von Bildern nutzen möchten, den Zugriff jedoch auf Familienmitglieder bzw. Freunde begrenzen wollen, sollten Sie diesen Modus wählen. Zusätzlich zur Benutzerbeschränkung bietet der Privatmodus eine ®...
  • Seite 28 ® Sobald Sie auf die Schaltfläche „Save“ klicken, prüft der AIBO Spielroboter, ob neue E- Wireless- Mail eingegangen ist. Anzeige Die Wireless-Anzeige leuchtet nach einem kurzen Augenblick auf, um den Übertragungsstatus zwischen dem AIBO Roboter und dem E-Mail-Server anzuzeigen. Nach erfolgreicher Prüfung auf E-Mail: Die Wireless-Anzeige leuchtet blau.
  • Seite 29 Füllen Sie die einzelnen Felder auf dem Bildschirm „Private Mode Setup“ aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Save“. Wenn Sie den Privatmodus verwenden, können Sie bis zu fünf Benutzer registrieren. Die E-Mail-Adresse des Benutzers. ® Im Privatmodus identifiziert der AIBO Spielroboter die Person, die den Befehl gesendet hat, durch eine Ansage, bevor er das Bild aufnimmt bzw.
  • Seite 30: Aibo Mail

    AIBO MAIL ® Sie können nun dem AIBO Spielroboter eine E-Mail senden, die Befehle zum Aufnehmen eines Bildes bzw. zum Übermitteln einer Nachricht enthält. Je nach den gesendeten E-Mail-Befehlen kann der AIBO Roboter Bilder aufnehmen, übermittelte Nachrichten wiedergeben, Nachrichten hinterlassen oder den Eingang neuer E-Mails melden. Eine E-Mail-Nachricht mit Befehlen, die der AIBO Roboter ausführen soll (z.
  • Seite 31: Anzeigen Der Vom Aibo ® Spielroboter Aufgenommenen

    Höchstzahl erreicht hat, wird beim Aufnehmen eines neuen Fotos das älteste vorhandene Foto gelöscht. Klick • Sony haftet nicht für Auseinandersetzungen aufgrund von Klick Rechtsverletzungen oder anderen Problemen zwischen Ihnen und einer anderen natürlichen oder juristischen Person, die auf Bildern beruhen, die mit dem AIBO Roboter aufgenommen wurden.
  • Seite 32: Aufnehmen Von Bildern Auf Befehl

    ® Mit dem folgenden Befehl, den Sie in den Textbereich einer Der Kopfwinkel des AIBO Spielroboters (Winkel AIBO MAIL einfügen, können Sie den AIBO Roboter der Farbkamera im AIBO Roboter) anweisen, ein Bild aufzunehmen und als JPEG-Anhang an Sie können für die Aufnahme eines Bildes auch Befehle zum Sie zu senden: PHOTO, PHOTOL*.
  • Seite 33 Schreiben von Befehlen PHOTO [Stichwort [h_angle v_angle] ] Die Angabe eines Kamerawinkels ist optional. Im Befehlsteil [h_Winkel v_Winkel] können Sie einen horizontalen und vertikalen Winkel für die Farbkamera angeben. Wenn Sie keine solche Angabe machen, werden die Standardeinstellungen verwendet. Das Stichwort im Befehl ist ebenfalls optional, Sie können ein Stichwort muss jedoch bei der Angaben von „h_Winkel“...
  • Seite 34: Aufnehmen Von Bildern In Regelmäßigen Abständen [Befehl Watch]

    ® Direktes Anweisen des AIBO Spielroboters, Sagen Sie „Send e-mail“ zum AIBO Roboter. ein Bild aufzunehmen, durch einen Der AIBO Roboter sendet das Bild an den registrierten gesprochenen Befehl oder durch Vorzeigen der Benutzer, den Sie auf dem Bildschirm „Mail Setup“ entsprechenden AIBO Karte im Feld „Sending pictures by Voice Command and in Sie können den AIBO Roboter veranlassen, ein Bild...
  • Seite 35 Schreiben von Befehlen WATCH Stunden Minuten [Stichwort [h_angle v_angle] ] Die Angabe eines Kamerawinkels ist optional. Im Befehlsteil [h_Winkel v_Winkel] können Sie einen horizontalen und vertikalen Winkel für die Farbkamera ange- ben. Wenn Sie keine solche Angabe machen, werden die Standardeinstellungen verwendet.
  • Seite 36: Anzeigen Der Bilder Auf Dem „Memory Stick™" Mit Der Aibo Mind 3-Software

    Aufheben der Funktion für Bilder in regelmäßigen Aktivieren und Deaktivieren des Abständen Haushütermodus mit dem Befehl ® Senden Sie dem AIBO Spielroboter den Befehl WATCH [HSMODE] mit folgenden Intervallparametern: [hour: 0] [min: 0]. Wie Sie den Befehl WATCH schreiben, ist auf Seite 34 Wenn der AIBO Roboter auf der Ladestation sitzt, können beschrieben.
  • Seite 37: Senden Einer Nachricht Oder Melodie An Den Aibo Spielroboter

    ® Senden einer Nachricht oder Melodie an den AIBO Spielroboter Sie können den AIBO Roboter mit Ihrem PC oder Wiedergabe der Nachricht bzw. Kommunikationsgerät* per E-Mail anweisen, eine Melodie zu einem späteren Nachricht oder Melodie wiederzugeben. Zeitpunkt bei Aufforderung durch * Das Anzeigen von JPEG-E-Mails muss möglich sein.
  • Seite 38 Beispiel für AIBO MAIL mit Befehl MSG Wenn der AIBO Roboter den Befehl MSG empfangen hat Geben Sie als Betreff stets „AIBO MAIL“ ein. Fügen Sie ein Leerzeichen Sagen Sie „Check messages“ zum AIBO zwischen „AIBO“ und Roboter. „MAIL“ ein. Nach „AIBO MAIL“...
  • Seite 39: Sofortige Wiedergabe Der Nachricht Oder Melodie Durch Den Aibo Spielroboter (Befehl [Play])

    Sofortige Wiedergabe der Nachricht Der AIBO Roboter gibt die Nachricht beim Eintreffen der ® AIBO MAIL sofort* wieder. oder Melodie durch den AIBO * Je nach dem aktuellen Betriebszustand des AIBO Roboters kann Spielroboter (Befehl [PLAY]) es vorkommen, dass eine Nachricht nicht oder mit Verspätung wiedergegeben wird.
  • Seite 40: Der Aibo ® Spielroboter Macht Sie Auf Neue E-Mail

    ® Der AIBO Spielroboter macht Sie auf neue E-Mail aufmerksam Weiterleiten von Bildern, die der AIBO Roboter Wenn an der E-Mail-Adresse, die der AIBO Roboter prüft, neue E-Mail eingegangen ist, blinkt seine Wireless-Anzeige im Haushütermodus aufnimmt blau, um Sie darauf aufmerksam zu machen. Diese Im Haushütermodus nimmt der AIBO Roboter ein Bild auf Anzeigefunktion arbeitet auch, wenn Ihr PC ausgeschaltet und benachrichtigt Sie per E-Mail, wenn er Bewegungen,...
  • Seite 41: Weitere Informationen

    Weitere Informationen Dieser Abschnitt enthält Hinweise zum Gebrauch sowie Anweisungen zur Störungsbehebung.
  • Seite 42: Hinweise Zum Gebrauch

    Die AIBO MIND 3-Software auf dem „Memory Stick“ • Nur bei einem „Memory Stick“-Reader/Writer (Lese-/ darf nicht auf einen anderen „Memory Stick“ kopiert wer- Schreibgerät) der Marke Sony kann die ordnungsgemäße den. Dies läuft den Bedingungen des Funktion garantiert werden. Endbenutzerlizenzvertrags zuwider und kann einen Ver- •...
  • Seite 43: Störungsbehebung

    Störungsbehebung Sollte sich ein Problem ergeben, überprüfen Sie anhand der Anweisungen zur Störungsbehebung mögliche Ursachen, bevor Sie sich an den AIBO Customer Link (für Kundenunterstützung) wenden. Weitere Erläuterungen finden Sie im Abschnitt „Störungsbehebung“ in der „Bedienungsanleitung (Grundlagen)“ für den AIBO Roboter ERS-7M3. Sollte das Problem bestehen bleiben, wenden Sie sich an den AIBO Customer Link (für Kundenunterstützung).
  • Seite 44 Symptom Abhilfemaßnahme Der AIBO Roboter kann keine Verbindung • Vergewissern Sie sich, dass die Einstellung von „E-mail Information“ auf dem zum E-Mail-Server aufbauen und die Bildschirm “Mail Setup” (Seite 26) stimmt. Wireless-Anzeige leuchtet nicht. • Überprüfen Sie, ob Ihr Netzwerk korrekt konfiguriert ist. •...
  • Seite 45: Anhang

    Anhang ® Wörter, die der AIBO Spielroboter verstehen kann (Funktion AIBO EYES) Befehlsparameterliste (für AIBO MAIL-Befehle) Anzeigen am AIBO Spielroboter ERS-7M3 Anzeigen der vom AIBO Spielroboter aufgenommenen Bilder mit einem „Memory Stick™“-Reader/Writer (Lese-/ Schreibgerät) Beispiele für Fehler-E-Mails Manuelles Bearbeiten der Datei „WLANCONF.TXT“ Netzwerkeinstellungen des AIBO Spielroboters Glossar...
  • Seite 46: Wörter, Die Der Aibo ® Spielroboter Verstehen Kann

    ® Wörter, die der AIBO Spielroboter verstehen kann (Funktion AIBO EYES) In diesem Abschnitt finden Sie die Wörter (gesprochenen Fotos Befehle), die der AIBO Roboter versteht, wenn die Funktion AIBO EYES aktiviert ist. Eine komplette Liste der Wörter, Send e-mail. die AIBO im autonomen Modus und in anderen Situationen Der AIBO Roboter sendet das letzte Bild an den angegebenen Benutzer erkennt, finden Sie in der „Bedienungsanleitung...
  • Seite 47: Befehlsparameterliste (Für Aibo Mail-Befehle)

    Befehlsparameterliste (für AIBO MAIL-Befehle) Parameter für die Befehle PHOTO, In diesem Abschnitt werden die Codes angeführt, die als Befehlsparameter für die Funktion AIBO MAIL dienen. PHOTOL und WATCH • Alle Codes müssen als Normaltext eingegeben werden. Bei Codes wird nicht zwischen Groß- und Stichwort (beim Aufnehmen eines Bildes) Kleinschreibung unterschieden.
  • Seite 48: Parameter Für Die Befehle Msg Und Play

    Parameter für die Befehle MSG und PLAY Code 1 Code 2 Nachricht W.LATE I’ll be late (Ich komme später.) MELODIEN W.CALLME Call me (Ruf mich an.) W.THANKS Thank you! (Danke!) Code 1 Code 2 Titel W.SORRY I’m sorry (Tut mir Leid.) S.WEDDING WEDDING MARCH (Hochzeitsmarsch) Congratulations! (Herzlichen...
  • Seite 49: Anzeigen Am Aibo ® Spielroboter Ers-7M3

    ® Anzeigen am AIBO Spielroboter ERS-7M3 Wireless-Anzeige Leuchtet blau: Verbindung mit E-Mail-Server hergestellt. Blinkt blau: Neue Mail.
  • Seite 50: Anzeigen Der Vom Aibo ® Spielroboter Aufgenommenen

    ® Anzeigen der vom AIBO Spielroboter aufgenommenen Bilder mit einem „Memory Stick™“-Reader/Writer (Lese-/ Schreibgerät) Nehmen Sie den „Memory Stick“ aus dem AIBO Nehmen Sie den „Memory Stick“ aus dem Roboter. Reader/Writer (Lese-/Schreibgerät) am PC. Erläuterungen zum Entnehmen des „Memory Sticks“ Anweisungen zum Auswerfen des „Memory Stick“...
  • Seite 51: Beispiele Für Fehler-E-Mails

    Beispiele für Fehler-E-Mails Wenn die Zahl der (nicht wiedergegebenen) Wenn bei der Funktion AIBO EYES eines der folgenden ® Probleme auftritt, sendet der AIBO Spielroboter eine Nachrichten im AIBO Roboter 100 überschreitet Fehler-E-Mail an den Absender der AIBO MAIL oder an die Sie können bis zu 100 Nachrichten und Melodien an den E-Mail-Adresse, die er periodisch abfragen soll.
  • Seite 52 Falls AIBO den Kopf nicht mehr im richtigen Winkel halten kann ® Wenn der AIBO Spielroboter den Kopf nicht mehr im richtigen Winkel halten kann und der Kopf nach vorn kippt, wird eine Fehlerbenachrichtigung gesendet und der AIBO Roboter wird deaktiviert. Vergewissern Sie sich, dass die Ladestation auf einer ebenen Fläche steht und das Halsgelenk des AIBO-Roboters einwandfrei funktioniert.
  • Seite 53: Manuelles Bearbeiten Der Datei „Wlanconf.txt

    Manuelles Bearbeiten der Datei „WLANCONF.TXT“ ® ® Benutzer von Windows 98, Mac OS und anderen Bearbeiten Sie die Kopie von Betriebssystemen, die den „AIBO WLAN Manager 3“ nicht „WLANCONF.TXT“ mit einem Texteditor. unterstützen, können die Datei „WLANCONF.TXT“ zur Konfiguration des Netzwerks manuell bearbeiten, wie im Der Umfang der erforderlichen Änderungen hängt Folgenden beschrieben.
  • Seite 54 Mit dem folgenden Verfahren können Sie prüfen, ob Ihre Netzwerkumgebung einen DHCP-Server nutzt ® (Hier wird lediglich das Verfahren für das Betriebssystem Windows 98 SE beschrieben. Wenn Sie ein anderes Betriebssystem verwenden, lesen Sie in der Hilfe dazu nach.) 1 Klicken Sie auf „Start“ „Einstellungen“...
  • Seite 55 Wenn Sie in Ihrer Netzwerkumgebung einen DHCP-Server nutzen # WLAN HOSTNAME=AIBO ESSID=AIBONET Geben Sie die SSID an, die vom Access Point des Wireless-LAN verwendet WEPENABLE=1 wird. Diese darf aus bis zu 32 Zeichen bestehen, wobei nur alphanumerische Zeichen und Symbole zulässig sind. WEPKEY=AIBO2 Geben Sie den Hauptschlüssel an, der vom Access Point des Wireless-LAN APMODE=1...
  • Seite 56 Wenn Sie in Ihrer Netzwerkumgebung keinen DHCP-Server nutzen # WLAN HOSTNAME=AIBO ESSID=AIBONET Geben Sie die SSID an, die vom Access Point des Wireless-LAN verwendet WEPENABLE=1 wird. Diese darf aus bis zu 32 Zeichen bestehen, wobei nur alphanumerische Zeichen und Symbole zulässig sind. WEPKEY=AIBO2 Geben Sie den Hauptschlüssel an, der vom Access Point des Wireless-LAN APMODE=1...
  • Seite 57: Liste Der Parameter Von Wlanconf.txt

    Liste der Parameter von WLANCONF.TXT Diese Liste enthält eine Erläuterung zu allen Parametern der Wireless-LAN-Konfigurationsdatei. ® HOSTNAME Definiert den Namen, den der AIBO Spielroboter im Wireless-LAN verwendet. Der Name kann aus bis zu 8 alphanumerischen Zeichen bestehen und muss mindestens einen Buchstaben enthalten. ESSID Der Name des Wireless-LAN.
  • Seite 58 USE_DHCP Gibt an, ob dem AIBO Roboter per DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) automatisch eine IP- Adresse zugeordnet wird. Bei 0 wird DHCP nicht verwendet, bei 1 wird DHCP verwendet. SSDP_ENABLE Gibt an, ob SSDP (Simple Service Discovery Protocol) verwendet wird. Wenn Sie im „AIBO WLAN Manager 3“...
  • Seite 59: Netzwerkeinstellungen Des Aibo ® Spielroboters

    ® Netzwerkeinstellungen des AIBO Spielroboters Die folgende Liste enthält die Konfigurationsparameter für die interne Wireless-LAN-Funktion des AIBO Roboters. Sobald der AIBO Roboter mit den Netzwerkgeräten kommuniziert hat, können Sie diese Einstellungen Ihrer Umgebung entsprechend ändern. Informationen zu den einzelnen Parametern finden Sie im „Glossar“...
  • Seite 60: Glossar

    Glossar Access Point Infrastrukturmodus Netzwerkgerät, das sowohl über eine Wireless- Wird auch Access Point-Modus genannt. Kommunikationsschnittstelle als auch eine Ethernet- Zwischen einem Access Point und einem Gerät mit Schnittstelle verfügt. Ein Access Point fungiert als Brücke Wireless-LAN-Karte verwendeter Kommunikationsmodus. zwischen dem Wireless-LAN und dem normalen LAN. Der Wireless- oder Funkkanal richtet sich nach dem durch Zur Nutzung eines Access Point für Wireless- oder Funk- den Access Point definierten Kanal.
  • Seite 61 Router SSID Wenn ein privates Netzwerk einen Zugang zu einem Wird auch „Access Point ID“, „Gruppenname“ und „ESSID“ externen Netzwerk (Internet) hat, ermöglicht ein Router die genannt. gleichzeitige Nutzung einer externen Netzwerkleitung durch Wenn ein Wireless-LAN-Gerät im Infrastrukturmodus drahtlos mehrere Netzwerkgeräte. kommuniziert, verwendet es eine Zeichenfolge mit der Bezeich- Eine Router-Funktionalität bieten DSL-Modems, Wireless- nung SSID als seine Wireless-Netzwerkkennung.
  • Seite 62 WEP (Wired Equivalent Privacy) Bei der Kommunikation über Wireless- bzw. Funk-LAN werden die Daten mit WEP verschlüsselt, um sie vor dem Zugriff durch Unbefugte zu schützen. Zur Aktivierung von WEP müssen Sie einen Wireless-Hauptschlüssel konfigurieren, der WEP-Schlüssel genannt wird. ® Der AIBO Spielroboter ERS-7M3 unterstützt die Verschlüsselungssysteme WEP64 (40 Bit) und WEP128...
  • Seite 63 © 2005 Sony Corporation...

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