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Yamaha S90 Kurzanleitung Seite 85

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Plug-in Workshop: PLG150-VL
Ø
Bearbeiten Sie die gewählte Board Voice jetzt auf die gleiche Weise, wie
Sie zuvor im Schritt 2 die PLG-Voice editiert haben (Common Edit und
Element Edit).
Ø
Drücken Sie anschließend STORE. Als Zielspeicherplatz wird jetzt
beispielsweise angeboten: "P1-U:001...". Sie können diesen Speicherplatz
akzeptieren oder einen anderen innerhalb der Plug-in User VoiceBank. Mit
ENTER + YES vollziehen Sie den Speichervorgang. Sie finden die
bearbeitete Voice danach in der der Plug-in User Voice Bank vor, in die
Sie automatisch geleitet werden.
VL Visual Editor
Der VL Visual Editor mit dem PLG150-VL als XG-Works Plug-in mitgeliefert.
Der VL Visual Editor ermöglicht die Programmierung eigener VL-Voices in
vereinfachter Form. Diese können als Board Custom Voices zum S90
übertragen werden. Da VL-Voices im Vergleich zu herkömmlichen Voices
erheblich datenintensiver sind, stehen nur 6 Speicherplätze zur Verfügung.
Die Arbeitsweise mit dem Editor ist im Grunde selbsterklärend. Im Startfenster
(„VL-Synthese) können durch Kombination von DRIVER, PIPE/STRINGS und
VARIATION virtuelle Instrumente erzeugt werden, die automatisch vorgehört,
visuell abgebildet und zum Plug-In Board übertragen werden, also auch sofort
spielbar sind. Anschließend können die Instrumente in der EDIT-Page („VL
Editor") mit einer Reihe von Parametern weiterbearbeitet werden. Nach jedem
Aufruf der EDIT-Page wird automatisch eine neue VL-Voice erzeugt und in der
Voiceliste eingetragen.
Aus dem Palette-Fenster können vorgefertigte Klangbausteine ausgewählt
werden. Im Palette-Menü können Sie Pickup, Filter oder Resonator wählen und
dort jeweils einen Baustein per Doppelklick in das Editor-Fenster übertragen.
Die Optionen Combination 1 + 2, Variation, Chorus, Reverbation im Palette
Menü stehen für den S90 nicht zur Verfügung, da die Effekte hier nicht
Bestandteil der VL-Voice sind. Diese können vielmehr am Gerät unter
„Common" eingestellt werden.
Die neu erzeugten und in der Voice-Liste abgebildeten VL-Voices können mit
„DATEI_VL-Voice Speichern unter..." gespeichert und später mit „VL-Voice
öffnen" wieder geladen werden.
Ebenso einfach wie die Programmierung neuer VL-Voices mit dem Visual
Editor ist deren Übertragung zum Gerät.
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