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Inhaltsverzeichnis

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YAMAHA
MUSIKSYNTHESIZER
S^.
BEDIENUNGSANLEITUNG

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Inhaltszusammenfassung für Yamaha SY77

  • Seite 1 YAMAHA MUSIKSYNTHESIZER BEDIENUNGSANLEITUNG...
  • Seite 2 YAMAHA CORPORATION...
  • Seite 3: Einleitung

    Voice Common Daten Element 1 (AFM oder AWM) Element 4 (AFM oder AWM) O Pattern-Mode (99 Pattern) O Voice-Mode (1,2 oder 4 Elemente) EINLEITUNG VORSTELLUNG DES SY77 -© © © GEBRAUCH DES SEQUENZERS EDITIEREN EINER VOICE BEZUGNAHME VOICE PLAY MODE...
  • Seite 4 Aufbau dieser Anleitung Konventionen dieser Anleitung AFM Element Job 5. AFM Sensitivity. •...
  • Seite 5 Vorsichtsmaßnahmen Data Backup (Daten-Schutzkopie) Multi Play Mode Backup-Batterie Software anderer Hersteller...
  • Seite 6 INHALTSVERZEICHNIS EINLEITUNG BEZUGNAHME...
  • Seite 8: Anhang

    ANHANG...
  • Seite 9 fXINl Xji,JC/X' Xi :...
  • Seite 11: Vorstellung Des Sy77

    VORSTELLUNG DES SY77 Inhalt dieses Kapitels Seite...
  • Seite 12: Aufbauen Und Loslegen

    Aufbauen und Loslegen Anschlüsse Einschalten GrandP iano hodi Rwi ’i Anwahl Wiedergabe der Voices 1> Trans.Ch“ 1 100 1« 4j"' ^ n d P : BilO iMFMÜlfli'JM ; • i [l-- ,l 'ä r hroü.’ILth Re'-.'2“ E-ar'-iy lit?- riiiF^ 'S'-”"...
  • Seite 13 O Wahl des Voice Speichers © Wahl der Bank o " o o o o ! cm 2 cm i cm 2 © Wahl der Voice PRESET 2 (64 voices) PRESET 1 (64 voices) Bank D Bank A Bank B Bank C Bank D Bank A...
  • Seite 14: Laden Und Abspielen Einer Demo-Diskette

    Laden und Abspielen einer Demo-Diskette Die mit dem SY77 mitgelieferte Diskette enthält Demo-Songs, die Ihnen die Möglichkeiten des Instruments vorführen sollen. Und so wird es gemacht: Abspeichern der Demo- Song-Daten von Diskette ^ ..^ j''. • >'-V Mt::< : k.;-na in 6 Ol T D “ROM DISK...
  • Seite 15: Eingabe Des Song Play Mode Und Abspielen Des Songs

    Eingabe des Song Play Mode und Abspielen des Songs -Prüfen eines weiteren Verwendung anderer Demo-Disketten Falls der interne Speicher Daten enthält, die Sie bewahren möchten, müssen Sie sie unbedingt speichern, BEVOR Sie die Demo-Songs laden.
  • Seite 16: Aufzeichnung Eines Songs

    Aufzeichnung eines Songs Der SY77 kann die Funktion von 16 gleichzeitig ansprechbaren Synthesizern übernehmen und verfügt zudem über einen 16-spurigen Sequenzer. Das bedeutet, daß Sie ohne zusätzliche Ausrüstung 16stimmig komponieren und spielen können. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie sie ganz einfach einen Multi-Part-Song aufzeichnen können.
  • Seite 17: Vorbereitungen Für Die Aufnahme

    Spur Aufnahme weiterer Spuren Anmerkung: Eine ausßhrlichere Erläuterung der Anwendungen des SY77 SequenzersflndenSie im nächsten Abschnitt Anwendung des Sequenzers. Darin erfahren Sie, wie Sie Ihre eigenenMultis und Rythmuspattern schaffen können, wie diese Pattern Inder 16. Spur, der Patternspur, gestalltet werden, wie Sie zusätzliche Spuren auf nehmen, Ihre Songs editieren, und wie Sie die fertigen Songs auf der Diskette speichern.
  • Seite 18 Zum SY77 : Die Realtime (Echtzeit) Convolution und Modulation ___________________________(RCM)___________________________ Das hybride RCM Klangerzeugungsprinzip verbindet die Echtheit digitaler Samples mit den Ausdrucksmöglich- keiten der FM. Das Zusammenspiel von Advanced Wave Memory 2 (AWM2) und Advanced Frequency Modulation (AFM) mit Digitalfiltern ermöglicht eine erstaunliche Vielfalt von Klangerzeugungstechniken.
  • Seite 20: Zum Sy77: Afm Und Awm Voices

    Zum SY77: AFM und AWM Voices Die Klänge des SY77 werden anhand zweier Yamaha-Entwicklungen erzeugt: Advanced Frequency Modulation (AFM) Synthese und Advanced Wave Memory (AWM). Die separate Schlagzeug-Voice ordnet jeder Manualtaste einen anderen Schlagzeugklang zu. AFM - Advanced Frequency Modulation AWM —...
  • Seite 21 Polyphonie von 16 AWM- und 16 AFM-Stimmen Eine Drum-Voice besteht aus 61 Schlagzeugklängen...
  • Seite 22: Zum Sy77: Filter, Pan Und Effekte

    Zum SY77: Filter, Pan und Effekte Alle Elemente einer Voice (1,2 oder 4) verfügen über zwei voneinander unabhängige Digital-Filter und über eine eigene Pan- Tabelle. Der SY77 ist darüberhinaus mit vier eingebauten Digital-Effekten (DSP) ausgestattet, deren Einstellungen gemeinsam mit der Voice gespeichert werden.
  • Seite 23 Filter = SY77...
  • Seite 24: Im Multi Mode Gibt Der Sy77 Bis Zu 16 Verschiedene Voices Wieder

    Zum SY77: Einsatz des Sequenzers und der multitimbralen __________________________Funktion________ _________________ Im Multi Mode übernimmt der SY77 die Funktion von 16 gleichzeitig ansprechbaren Synthesizern. Mit dem 16spurigen Sequenzer zeichnet man seine Stücke auf und gibt sie wieder. Jede der Spuren 1 bis 15 des Sequenzers kann man mit einem anderen Part belegen und mit folgenden Daten versehen;...
  • Seite 25 Editier-Jobs des Sequenzers 99 Patterns je Song Spur 16 enthält die Pattern Nummer: Das ergibt in der Wiedergabe: (Ptn. 01 = J jg Ptn. 02 = J . Aufzeichnung von Pattern: Realtime oder Step? mm\ : -.;? hcqì...
  • Seite 26 Oberseite; Linke Seite Um dieses Handbuch gut zu verstehen und den SY77 sinnvoll einzusetzen, müssen Sie den Namen und die Bedeutung der Funktionen berherrschen. Auf dieser Seite werden die Tasten der linken Oberseite und die LCD- Anzeige, kurz Display genannt, beschrieben.
  • Seite 27 -tür- UU8IC SrrmiESIZER O O O o o...
  • Seite 28 Oberseite: Rechte Seite Auf dieser Seite finden Sie die Beschreibung der Bedienungselemente rechts des Displays. ____ ^-----------------------------a iSSi ooifiSiai *• TT «.1 m.t m.» m.» m.» CE] [ZI CE]...
  • Seite 29 Page < >: Zehnertastenfeld: Jump/Mark: Memory Source Select: Uata Entry Regler und Rad, -1/+1 Tasten: Bank Select: Program Select: irsor tasten:...
  • Seite 30 _________________________ Rückseite________ ________________ MIDI IN/OUTATHRU;...
  • Seite 31 ©o 0©^©)@©@© •&Sk V"...
  • Seite 32: Play Und Edit Modes

    Wie stept man gekonnt? Job-Verzeichnisse Die Funktionen des SY77 sind in fünf Hauptmodes und vier Edit Modes unterteilt. In manchen Modes finden Sie ein Job-Verzeichnis (Directory), in dem die verfügbaren Jobs (Funktionen) aufgeführt sind. Wählen Sie eine Funktion, indem Sie den entsprechenden Job aufrufen.
  • Seite 33 Funktionstasten (4) '"" wähl eines anderen Jobs li./itels < und [> (Page) (5) Wählen Sie einen Hauptmode. Gehen Sie in den Edit Mode über. Wählen Sie eine Seite mit dem Kursor oder dem Zehnertas­ tenfeld, und drücken Sie ENTER. Mit den [Page 0> ] O Mit den Funktionstas­...
  • Seite 34 Wie stept man gekonnt? Jump Funktion Wenn Sie bereits wissen, welche Funktion Sie brauchen, können Sie sie direkt aufrufen, statt sich erst mühsam durch die Funktions- und Verzeichnisfülle zu steppen. Darüberhinaus dient die Jump Funktion zum Hin- und Herspringen zwischen zwei Seiten. Springen zu einer bestimmten Display-Seite IPflGF JUMP==^...
  • Seite 35 SONG EÜIT JdB SHirSBllI «iTransPs ®sl1o!..‘Clck OsCreMeas i.e; Md floate ftS: Th i nOut Ifl: CpyMeas' M: M i xTrc k ®: fldfyUa*.! U?; ErsEdnt lisEr-sMeas 15sErstrc4i ! 'n jrr ' '"il i 'Mf ..sJJjJ. ong edit job Hinweis: Die beiden Seiten, die in diesem Beispiel zur Sprache kommen, befinden sich in zwei verschiedenen Modes.
  • Seite 36: Eingabe Von Daten

    Eingabe von Daten Um eine Voice anzuwählen, zu bearbeiten oder ihr einen Namen zu geben, müssen Sie den SY77 mit Daten füttern. Sie wissen bereits, daß man die Daten mit Hilfe des Data Entry Schiebreglers,des Data Entry Knopfs oder mit den Tasten -1/+1 eingibt.
  • Seite 37 Data Entry Rad Bewegung Verringert Erhöht den Wert den Wert d] m CH □ DQ m rn □ d] a Ö ci] ö ■V}*0 rmjrr Q m CH Data Entry Regler CD HD CH 0-99 0-7 -50 - +50 CH CH CH 7 +50 - CH (±1 eil 3 +0 r...
  • Seite 38 Wie benutzt man das 10er-Tastenfeld? Das Zehnertastenfeld kann zur Eingabe von absoluten Zahlenwerten sowie zur Eingabe von Buchstaben für die Benennung von Speichern und Disk-Dateien dienen. Im Step-Aufnahme Mode wird das Zehnertastenfeld auch zur Bestimmung des Notenwerts und anderer Daten verwendet. Eingabe von absoluten Zahlenwerten PM3E...
  • Seite 39 Andere Anwendungen Zehnertastenfelds...
  • Seite 41: Inhaltsverzeichnis

    GEBRAUCH DES SEQUENZERS Inhalt dieses Abschnittes Seite Wie steuert der Sequenzer den Tongenerator?..................34 Programmieren eines Multi........................36 Programmieren von Pattern........................38 Bestimmen der Reihenfolge der Pattern....................40 Aufhahme in Echtzeit (Realtime)......................42 Ein- und Aussteigen...........................44 Editieren des Songs............................46 Einsatz eines Song Edit Jobs........................48 Ablage des Stückes auf Diskette.......................
  • Seite 42: Wie Steuert Der Sequenzer Den Tongenerator

    Wie steuert der Sequenzer den Tongenerator? Obwohl sich der Sequenzer und der Tongenerator (eigentlich deren zwei) im selben Gehäuse befinden, sind sie relativ unabhängig voneinander. Das bedeutet aber nicht, daß man sie nicht gemeinsam verwenden kann. Befindet sich der Tongenerator im Multi Mode, steuert jede Spur des Sequenzers einen anderen Klang an. Der Tongenerator und der Sequenzer sind unabhängig voneinander...
  • Seite 43 Fünfzehn Spuren + Pattern-Spur + Patterns: Ein Song enug der Worte Hinweis: Der Übertragungskanal der Sequenzerspuren ist frei wählbar. Sie können also mit mehreren Spuren ein und denselben Multi-Kanal ansteuern. Der Einfach­ heit halber wollen wir es hier aber ruhig angehen lassen. Den Kanälen 1-15 ordnen wir “melodische”...
  • Seite 44: Beginnen Wir Mit Dem Initialisierten Multi

    Programmieren eines Multi Im Multi Mode verfügen Sie über 16 voneinander unabhängige Synthesizer, so daß jede Seqenzerspur einen anderen Klang ansteuert. Beginnen wir mit dem initialisierten Multi ‘ : ‘ VOU SURE ? Zuordnung der Voices zu den Multi-Kanälen Voice-Name Multi-Kanal Voice P1-A01...
  • Seite 45: Einstellen Der Effekte Für Das Multi

    Einstellen der Effekte für das Multi MULTISP-il FUNK Effect. Modes M i X1s on Effect- TyPe Effect- Bal-an Output Leoei Andere Einstellungen im Multi Edit Mode Multi Edit Bezugnahme Speichern des neuen Multis iP-01 INIT MULTI MO ICE INTERNAL EñROQ 0:^S CHURi PIfiNO (0: J0ZZ 072...
  • Seite 46: Einstellungen Für Die Aufzeichnung Von Pattern

    Programmieren von Pattern Im Pattern Mode programmiert man jeweils kurze Phrasen oder “Licks” (1-32 Takte). Die Wiedergabereihenfolge dieser Pattern bestimmt man mit Spur 16 (der “Pattern-Spur”). Es lohnt sich vor allem, Dinge als Pattern zu pro­ grammieren, die mehrmals wiederholt oder in mehreren Versionen vorliegen sollen. Das ist vor allem bei Schlagzeugparts der Fall, weshalb die Pattern sich besonders für die Aufzeichnung von Schlagzeug eignen.
  • Seite 47 Aufzeichnung eines anderen Pattern...
  • Seite 48: Wiederholungszeichen

    Bestimmen der Reihenfolge der Pattern Mit den Edit-Funktionen des Song Mode können Sie die Wiedergabereihenfolge der Pattern programmieren (Spur 16). Auf diese Weise läßt sich sehr leicht ein Rhythmuspart erstellen. Chain Pattern Mode mmrmm TTéT Wiederholungszeichen...
  • Seite 49 Belegen der Parts...
  • Seite 50: Einstellungen Für Den Realtime-Betrieb

    Aufnahme in Echtzeit (Realtime) Einstellungen für den Realtime-Betrieb SONGR CORO è 4••■’4 J l I. •• i-r_- I L l l i f - -..tn-li ..........im..■niellimi Xiifi Aufnahme der ersten Spur Aufnahme weiterer Spuren...
  • Seite 51 Multi-Kanal Voice Voice-Name P1-A01 GrandPiano P1-A10 Wood Bass ChamberStr PI-All P2-D15 Drum 1...
  • Seite 52: Ein-Und Aussteigen

    Ein-und Aussteigen Im Punch In-Betrieb nimmt man nur bestimmte Takte auf. Die Aufnahme geschieht wie im Realtime-Betrieb. Mit Punch In kann man kleine Fehler ausbügeln, ohne gleich den gesamten Part neu einzuspielen. Wann man Punch In gebrauchen sollte Vorher lellUci№ll Nachher i.
  • Seite 53 Wiedergabe Neuaufnahme von Takt 15 und 16 Wiedergabe...
  • Seite 54: Editieren Des Songs

    Editieren des Songs Im Song Edit Mode kann man die Daten der Spuren ändern, neue Daten einfügen, andere löschen usw. Tonsignale, Verwendung Song Edit Events Modes Im Data Change Mode ändern Sie die Datenwerte gÖNQ EDIT 1 = 1 - Mit Data Insert fügt man ijieue Daten ein 4.-'4 J = 120 Used= 2>.
  • Seite 55 Im Graph Mode sehen Sie die Noten =120 tJsed= Measi.i.re=ti0fc. 1 irfie= ■fif —------- —I-----...
  • Seite 56: Einsatz Eines Song Edit Jobs

    Einsatz eines Song Edit Jobs Mit den Song Edit Jobs kann man allgemeine Dinge einer Spur bearbeiten. Außerdem hat man hier Zugriff auf Copy, Insert, Erase, Delete und andere Funktionen, die jeweils für einen ganzen Takt gelten. Einsatz der Song Edit Jobs Anwahl des Song Edit Jobs SONG EDIT JOB i^i.] t i 0?»...
  • Seite 57 Einstellen Parameter dieses Jobs...
  • Seite 58: Ablage Des Stückes Auf Diskette

    Ablage des Stückes auf Diskette Der Speicher des Sequenzers faßt jeweils einen Song. Das bedeutet, daß man die fertigen Songs auf Diskette ablegen muß, bevor man einen neuen Song aufnimmt. Außerdem sollten Sie Ihre Daten auch während der Aufhahme bereits in regelmäßigen Zeitabständen ablegen, um sicherzugehen, daß Sie bei einem Stromausfall usw. nicht alles verlieren.
  • Seite 59 Sequencer All Eingabe des Namens F i l e Name - [- NEW - ] Lowr Ablage der Daten auf Diskette...
  • Seite 61 EDITIEREN EINER VOICE Inhalt dieses Teils Seite Was ist eine Voice?........................... 54 Was ist ein AWM-EIement?........................56 Die FM-Synthese............................58 Was ist ein AFM-EIement?........................60 Der Editiervorgang........................... 62 Aufbau des Voice Edit Modes........................64 Editieren leicht gemacht: Reverb (Effekt)....................66 Editieren leicht gemacht: Klangfarbe (Filter)..................68 Editieren leicht gemacht: Vibrato (LFO)....................
  • Seite 62: Im Voice Mode Wählt Man Die Zahl Der Elemente

    Was ist eine Voice? Jede Voice enthält die Einstellungen eines, zweier oder vierer Elemente (AFM oder AWM). Diese nennt man die Elementdaten. Daneben enthält sie Einstellungen, die sich auf die gesamte Voice beziehen (Common Daten). Eine Drum Voice ordnet jeder Taste ein anderes AWM-Sample zu. Im Voice Mode wählt man die Zahl der Elemente Mode...
  • Seite 63: Eine Drum Voice Enthält Awm 61 Samples

    Eine Drum Voice enthält AWM 61 Samples Anwahl des Static Pan- Note Anwahl einer Ausgangspaares AWM-Wave Einstellung Gruppe 1 OUTPUT 1 96 BD 4 L------- > -> L R-------> Vier 103 Tom 2 4-04 Effekt­ einhei­ OUTPUT 2 Gruppe 2 L------- >...
  • Seite 64: Verschiedene Möglichkeiten Der Klangsteuerung

    Was ist ein AWM-EIement? Ein AWM-Element zerfällt in vier Hauptblöcke. Der Waveform-Block gibt das Sample wieder und regelt dessen Tonhöhe. Im Filter-Block ändert man den Klang. Der Amplifier-Block bestimmt die Lautstärke und der Pan- Block regelt die Stereoposition. Jeder dieser Blöcke kann (unter Verwendung von Spielhilfen) auf verschiedene Arten gesteuert werden.
  • Seite 65 Der Waveform Block bestimmt den Grundklang Tonhöhe Der Filter-Block regelt die Klangfarbe Klangfarbe Der Amplifier-Block regelt Lautstärke die Lautstärke Der Pan-Block bestimmt die Stereoposition...
  • Seite 66: Interessante Klänge Ändern Sich Mit Der Zeit

    Die FM-Synthese Die FM-Synthese ist ein von Yamaha patentiertes Syntheseprinzip, das zum Schaffen von Klängen verwendet wird. Schwingungsformen Komplexe Schwingungsform = interessanter Klang Einfache Schwingungsform = langweilinger Klang Mit FM sind komplexe Schwingungsformen kein Problem Interessante Klänge ändern sich mit der Zeit...
  • Seite 67 Hüllkurve eines Klaviers Hüllkurve einer Orgel Algorithmus= Verknüpfung von sechs peratoren Position untersten Reihe Träger. Klangsignal Klangsignal Algorithmus 42 Algorithnus 6 Wie bestimmt man die Klangfarbe eines FM- Klanges?
  • Seite 68: Was Ist Ein Afm-Eiement

    Was ist ein AFM-Element? Ein AFM-Element umfaßt vier Blöcke. Der FM-Block bedient sich sechs Operatoren, mit denen komplexe Klänge erzielt werden. Mit dem Filter-Block verfügt man über eine Klangregelung, im Amplißer-Block bestimmt man die Lautstärke und mit dem Pan-Block die Stereoposition des Klanges. Filter Control Source (1: LFO 2: EG/EG-VA) S/H Sample Hold...
  • Seite 69 Der Filter-Block regelt den Klang Klang Mit dem Amplifier-Block bestimmt man die Lautstärke Der Pan-Block bestimmt die Stereoposition...
  • Seite 70: Anwahl Der Voice, Die Bearbeitet Werden Soll

    Der Editiervorgang Das Editieren einer Voice geschieht in drei Phasen: Zuerst muß man eine Voice aufrufen, dann die Parameter ändern und das Ergebnis schließlich abspeichern. Wenn Sie die editierte Fassung nicht speichern, geht sie verloren. 1. Anwahl der Voice, die bearbeitet werden soll 2.
  • Seite 71: Speichern Der Neuen Fassung

    3. Speichern der neuen Fassung PUTO-STORE UOICE ''.O'f \jxi UÚ^^UX Ret- yu i t- Anmerkung: Voices, die Voice Mode 3 (4AFM mono), 8 (4AWM poly), 10 (2AFM&2AWM) verwenden, benutzen zusätzlichen Speicherraum und können nur in der Daten­ bank D gespeichert werden. Die AUTO-STORE Anzeige für diese Voices wird automatisch Bank D angeben und als Gedächtnisstütze '‘Use Bank aitfder untersten Zeile im Display anzeigen.
  • Seite 72: Aufbau Des Voice Edit Modes

    Aufbau des Voice Edit Modes Die Parameter der Voices sind auf zwei oder mehr Job-Verzeichnisse verteilt Jedes Job-Verzeichnis enthält mehrere Parametergruppen. Wählen Sie einen Job und editieren Sie die Parameter. Normale Voice 1 MODE El 1 E3 E4 F5 F6 Angabe des Common Data Edit AFM Element Edit...
  • Seite 73: Anwahl Eines Jobs

    Anwahl eines Jobs E2SPWM E42 ' JLar <JL ■5 ¿LÖlENt NOTE SrtYPf UOICEiiP I. ---B07 (23> I ce P i ano...
  • Seite 74: Editieren Leicht Gemacht: Reverb (Effekt)

    Editieren leicht gemacht: Reverb (Effekt) Die DSP-Einheit mischt dem Klang einen Chorus-, Flanger, Echo-, Reverb- oder anderen Effekt zu. Oftmals ändert man den Charakter einer Voice bereits, indem man den Effekt editiert. Anwahl einer Voice und des Edit Modes Ml > •+Tiiarnon(ifr+- Wahl eines der drei Effekt Modes Stereo Mix 1...
  • Seite 75: Anwahl Und Editieren Eines Reverb-Effektes

    UO i;E,iI --H01 01 amorids* Ef fact, f'lod»: j Micl ? nn Mj - Anwahl und Editieren eines Reverb-Effektes UÖlCEi.l”''-fl0tC01) »Diarnorids* • E f f' e c t. M o e! 1 riixison MiK2äof# Effect Type Effc'ct. Bei.Since = 100 Oüstl'-’u.t.
  • Seite 76: Editieren Leicht Gemacht: Klangfarbe (Filter)

    Editieren leicht gemacht: Klangfarbe (Filter) Jedes Element einer Voice ist mit zwei Filtern ausgestattet, mit denen man den Klang regeln kann. Die Filter können auf verschiedene Arten gesteuert werden. Eine raffinierte Art der Echtzeit-Klanregelung ist das Steuern der Filter mit dem Anschlag (Velocity). Was ist ein Filter? Tiefpaßfilter (LPF) Lautstärke...
  • Seite 77 UOI CEil --fi01 < 01) *D i a rfi o n d s II) , LFö Lautstärke Lautstärke Lautstärke ^ Resonance Frequenz Frequenz Frequenz Niedrige Grenzfrequenz für Flöhere Grenzfrequenz für Der Resonance-Parameter hebt leicht angeschiagene Noten = hart angeschiagene Noten = die Grenzfrequenz an dunkiere Klangfarbe heilere Klangfarbe...
  • Seite 78: Editieren Leicht Gemacht: Vibrato (Lfo)

    Editieren leicht gemacht: Vibrato (LFQ) Der LFO bewirkt periodische Änderungen, die man zu allerlei Zwecken einsetzen kann. Vibrato erhält man Z.B., wenn man den LFO auf die Tonhöhe wirken läßt. Was ist ein LFO? Einstellen des LFO “ JO ICESI --00! < 01 > *H i amonds*! Main l Fn fi Mod BePth = 0 Wa..,*e...
  • Seite 79 Erhöhen der Modulationsempfindlichkeit eines AFM-Elementes n pf, ■ yz...
  • Seite 80: Editieren Leicht Gemacht: Gebrauch Eines Steuerelementes

    Editieren leicht gemacht: Gebrauch eines Steuerelementes Die meisten Naturinstrumente erlauben dem Musiker, die Lautstärke, Klangfarbe und Tonhöhe während des Spiels zu variieren. Mit den Spielhilfen des SY77 hat man dieselben Variationsmöglichkeiten. Musikalität durch Spielhilfen Vibrato mit einer Spielhilfe ♦Diattoricis* on _ tíef Nodal at ion...
  • Seite 81 Andere Spielhilfen...
  • Seite 82: Einstellen Der Einschwingrate Eines Awm-Elementes

    Editieren leicht gemacht: Attack (EG) Mit dem EG bestimmt man, wie ein Klang einschwingt (Attack) und wie er abklingt (Decay). Was ist ein EG? Einstellen der Einschwingrate eines AWM-Elementes ‘ CUCEil 8 i) »»¡D i amorids* C C>d03i R3=16 L3=56 R4=12 Einstellen der Einschwingrate eines...
  • Seite 83 OFM ^3W'TTHr:i------------...
  • Seite 84: Geben Sie Der Voice Einen Namen (10 Zeichen)

    Benennen und Speichern einer Voice Wenn Sie alle unsere Beispiele ausprobiert haben, klingt die Voice nun ganz anders als das Original. Wahrschein­ lich ist sie nicht besonders überzeugend, aber wir wollen so tun, als seien Sie überglücklich und möchten sie nun benennen und abspeichern.
  • Seite 85 IMTERNflL bi.Ç.. _ „ _ J£ rr : ' ' “ U " < i- ■ if 1. :i i ’ I î c'r i : i 1 .dr i rie !>.» “ X' .i '':ii i bi iMxBr-aaai-..^ Hier wird die Voice gespeichert...
  • Seite 86: Editieren Einer Drum Voice

    Editieren einer Drum Voice Eine Drum Voice enthält 61 Samples, die alle einer anderen Taste zugeordnet werden. Da man diesen Typ (11) normalerweise für Schlagzeugklänge verwendet, haben wir sie Drum Voice genannt. Vom Voice-Mode in den Drum-Mode übergehen TjmTT"TTTTTTTTrPin ^ ..
  • Seite 87 New 1 (Brum Set.) MOICESI -C16(4S) Ke'-.i Mi'ite Nn.riiber Lewel = 127 flote 'dhif K-m R-U Schwingung Nr Name Alternate SDÌ Tomi Tom2 Ride HHclosed HHopen Alternate On/Off Andere Einstellungen Voice Edit Mode, Drum Set Data. Benennen speichern Gebrauch des Sequen­ der Drum Voice zers,...

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