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MakerBot Replicator Benutzerhandbuch Seite 29

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DRUCKEN AUS MAKERBOT DESKTOP
3. View (Ansicht)
K licken Sie die View-Schaltfläche oder drücken Sie die V-Taste, um in den
Ansicht-Modus zu gelangen.
I m Ansicht-Modus können Sie die Bauplatte durch Klicken und Ziehen mit der
Maus drehen.
I m Ansicht-Modus können Sie bei gedrückter Umschalttaste durch Klicken und
Ziehen mit der Maus die Bauplatte schwenken.
W enn Sie die View-Schaltfläche noch einmal betätigen, gelangen Sie ins Ansicht
wechseln-Untermenü und können unter voreingestellten Ansichten auswählen.
4. Move (Verschieben)
K licken Sie die Move-Schaltfläche oder drücken Sie die M-Taste, um in den
Verschieben-Modus zu gelangen.
I m Verschieben-Modus können Sie Ihr Modell durch Klicken und Ziehen mit der
Maus auf der Bauplatte verschieben.
I m Verschieben-Modus können Sie bei gedrückter Umschalttaste durch Klicken
und Ziehen mit der Maus Ihr Modell entlang der Z-Achse verschieben.
W enn Sie die Move-Schaltfläche noch einmal betätigen, gelangen Sie ins Position
ändern-Untermenü und können Ihr Objekt zentrieren oder entlang der
X-, Y- oder Z-Achse um eine bestimmte Strecke verschieben.
5. Turn (Rotieren)
K licken Sie die Turn-Schaltfläche oder drücken Sie die T-Taste, um in den
Rotieren-Modus zu gelangen.
I m Rotieren-Modus können Sie Ihr Modell durch Klicken und Ziehen mit der Maus
um die Z-Achse rotieren lassen.
W enn Sie die Turn-Schaltfläche noch einmal betätigen, gelangen Sie ins Rotation
ändern-Untermenü und können Ihr Objekt kippen oder um einen bestimmten
Winkel um die X-, Y- oder Z-Achse drehen.
6. Scale (Skalieren)
K licken Sie die Scale-Schaltfläche oder drücken Sie die S-Taste, um in den
Skalieren-Modus zu gelangen.
I m Skalieren-Modus können Sie Ihr Modell durch Klicken und Ziehen mit der Maus
vergrößern oder verkleinern.
W enn Sie die Scale-Schaltfläche noch einmal betätigen, gelangen Sie ins
Maßstab ändern-Untermenü und können Ihr Objekt entlang der X-, Y- oder
Z-Achse um einen bestimmten Faktor in seiner Größe ändern.
7. File Name (Dateiname)
I m Feld Dateiname stehen die Namen der Dateien oder Layouts, die gerade
geöffnet sind. Thing-Dateien können mehrere Layouts oder Anordnungen von
Modellen auf der Platte beinhalten.
8. Settings (Einstellungen)
K licken Sie auf die Settings-Schaltfläche, um den Einstellungsdialog zu öffnen.
I n diesem Dialogfenster können Sie die Druckeinstellungen für das aktuelle Objekt
oder Layout bearbeiten.
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