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Ein Ablaufplan; Selbständiges Auflösen Von Hardware-Konflikten; Plug-And-Play - Toshiba Equium 8000 Benutzerhandbuch

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Ein Ablaufplan

Wenn Sie mehrere Geräte kombinieren möchten, ist zu empfehlen, sie
jeweils einzeln hinzuzufügen und einzurichten. Danach sollten sie
getestet werden, damit sichergestellt ist, ob auch die zuvor
angeschlossenen Geräte weiterhin funktionsfähig sind.
Das zuletzt angeschlossene Gerät kommt als erstes als Ursache für den
Hardware-Konflikt in Frage.
Selbständiges Auflösen von Hardware-Konflikten
Für Computer-Komponenten sind zum Durchführen eines Vorgangs
Ressourcen erforderlich. Ein Gerät wie ein CD-ROM-Laufwerk oder ein
Modem benötigt einen Kanal zum Prozessor des Computers. Außerdem
ist für die temporären Daten ein direkter Kanal zum Arbeitsspeicher des
Computers erforderlich. Diese Kommunikationskanäle werden
normalerweise als Systemressourcen bezeichnet.
Interrupt-Kanal
Ein Interrupt (IRQ) ist der Kanal zum Prozessor, der dem Gerät
ermöglicht, die Aktivität des Prozessors zu unterbrechen und Zeit des
Prozessors zu beanspruchen. Wenn ein Interrupt von mehreren Geräten
verwendet wird, kann der Prozessor nicht erkennen, von welchem er
beansprucht wird. Dies ist ein Hardware-Konflikt.
DMA (Direct Memory Access)
Ebenso werden die vom Gerät benötigten Daten an einer Position bzw.
Adresse gespeichert, die als DMA (Direct Memory Access) bezeichnet
wird. Das DMA weist einen speziellen Kanal für Adapterkarten auf, über
den der Mikroprozessor umgangen und direkt auf den Speicher
zugegriffen werden kann. Wenn mehrere Geräte mit dem selben DMA
arbeiten, werden die von dem einen Gerät benötigten Daten von den
vom anderen Gerät benötigten überschrieben. In diesem Fall liegt ein
Hardware-Konflikt vor.

Plug-and-Play

Wenn es unterstützt wird, verhindert Plug-and-Play Hardware-Konflikte.
Plug-and-Play ist ein Computerstandard, mit dem das System-BIOS und
das Betriebssystem den Plug-and-Play-geeigneten Geräten automatisch
Systemressourcen zuweist. Theoretisch können keine Konflikte wegen
Systemressourcen auftreten, wenn alle am Computer angeschlossenen
Geräte für Plug-and-Play geeignet sind. Sie schließen das Gerät einfach
an den Computer an und schalten ihn ein. Windows richtet das System
automatisch für das neue Gerät ein.
Wenn Sie jedoch ein älteres Gerät (Vorläufer) installieren, das von
Windows nicht erkannt wird, kann die Zuweisung von Systemressourcen
schwierig sein, und Hardware-Konflikte sind möglich. Genauere
Angaben zu den Ressourcen, die dem Gerät von Windows zugewiesen
wurden, finden Sie unter Prüfen der Geräteigenschaften in diesem
Kapitel.
4-8 Fehlerbehebung
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