5.
Initialieneingabe bei Höchstergebnissen
überschreitet ein Spieler die Minimum-Punktzahl in der Tabelle
der Höchstergebnisse, so kann ER oder SIE nach Spielende drei
(3) persönliche Initialien in die Tabelle eingeben. Ein Drehen
der Steuerkugel bewirkt ein Ändern der Buchstaben von A bis Z
sowie eines zusätzlichen Leerfeldes.
Durch Betätigen eines der FEUER-Schalter von den Raketenbasen,
wird der Buchstabe auf dem Bildschirm eingeschrieben und die
weitere ·-wahl für den nächsten Buchstaben freigegeben. Sollte die
Init~alieneingabe
vom Spieler nicht innerhalb von 90 Sekunden
abgeschlossen sein, werden automatisch drei (3) Leerfelder ein-
gegeben.
Kapitel
I
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4
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Miss. Command
Aug. 80