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Atari MISSILE COMMAND Technisches Handbuch Seite 7

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Die drei (3) Raketenbasen- ALPHA, DELTA und OMEGA - sind mit je
zehn (10) abschußbereiten Flugabwehrraketen (graphische Darstel-
lung
J,,.'
)
bestückt. Der Spieler muß sehr gezielt mit dem Ab-
schuß seiner Raketen vorgehen, möglichst gleichmäßig über alle
drei (3) Basen verteilt, da keine weiteren Flugabwehrkörper bis
zum Bild-RESET und zur Einleitung der nächsten Flut von Angriffs-
raketen zur Verfügung stehen. Wird eine Stadt oder eine Raketen-
basis von feindlichen Raketen getroffen, so verändern sich die
farbigen Gebäude oder Basen in die ununterbrochene Farbe der
Umgebungslandschaft.
Das Spiel läuft solange, bis alle Städte eliminiert sind.
Da das Gerät MISSILE COMMAND im zeitlichen Spielablauf vom Auf-
steller nicht beeinflußbar ist, ergibt sich hieraus, daß gute,
reaktionsschnelle Spieler am Gerät länger spielen als Anfänger.
Während der zweiten Angriffswelle
ersche~nt
ein schnell beweg-
licher KILLER-Satellit und/oder Bomber
auf dem Bildschirm, der/
die Angriffsraketen auf die Städte und Raketenbasen abfeuert.
Für den Abschuß des Satelliten oder Bombers erhält der Spieler
Bonuspunkte.
Um eine möglichst hohe Punktzahl erreichen zu können, sollte
wie folgt vorgegangen werden:
Schießen Sie Ihre Flugabwehrraketen ab, wenn die feindlichen Ra-
keten gerade am oberen Bildrand des Monitors erscheinen. Hier
&
befinden sich die Angriffsraketen noch sehr nahe beieinander und
eine Ihrer Flugabwehrraketen kann mehrere feindlichen Raketen
eliminieren. Bei den späteren, schneller vorstoßenden Angriffs-
wellen sollte der Spieler einen Explosionsteppich, über die
Angriffsfläche verteilt, ausbreiten.
Miss. Command
Kapitel
I
Aug. 80
Seite
3

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