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.SPIELABLAUF
- Beschreibung und Arbeitsweise -
1.
Allgemeines
Das Video-Unterhaltungsgerät MISSILE COMMAND ist für ein
(1)
oder zwei (2) Spieler ausgelegt und hat einen Farbmonitor.
Das Spiel veranschaulicht ein Gefecht in der Form eines End-
kampfes, in dem der Spieler mit Hilfe von Flugabwehrraketen
(ABM's) seine Städte und Raketenbasen verteidigt. Der Gegner
- der Spielcomputer - katapultiert eine Flut von Angriffsrake-
ten in den Spielablauf. Es handelt sich hierbei
um
Einzelraketen
oder auch Raketen mit Streueffekt. Zusätzlich werden vorn Gegner
aus dem schnellen KILLER-Satellit oder BOMBER zeitweilig Rake-
ten abgeschossen. Weiterhin werden vorn Gegner noch "flinke"
Raketen ins Spiel gebracht, die normalerweise Explosionen aus-
weichen.
Der Spieler erhält für das Abfangen der Angriffsraketen, für
die nicht benötigten Abwehrraketen auf seinen Raketenbasen und
für die unzerstörten Städte nach einer Angriffswelle unter-
schiedliche Anzahlen von Punkten.
·•
Das Gerät besitzt fünf (5) verschiedene Betriebsarten. Diese
sind der Attraktions-Ablauf, der Spieleinleitungs-Ablauf, der
Spiel-Ablauf, die Initialieneingabe für Höchstergebnisse und
der Selbsttest-Ablauf. Letztere stellt einen speziellen Ablauf
für die Überprüfung der Bedienelemente und der Computerfunktion
dar. Der Selbsttest kann jederzeit durchgeführt werden. Ein
Auslösen des Selbsttests bewirkt, daß alle Spielkredite gelöscht
werden und die Anzeige HEUTIGES HÖCHSTERGEBNIS auf 1 .. 500 springt.
Gleichzeitig erlischt die Initialienauflistung der fünf (5)
Tagesbesten mit ihren Punkten auf dem Bildschirm, wodurch eine
erneute Herausforderung an neue Spiele erreicht wird.
Miss. Coinrnand
Kapitel
I
Aug. 80
Seite
1

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