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Attraktions-Spielablauf; Spieleinleitungs-Ablauf; Spielablauf - Atari MISSILE COMMAND Technisches Handbuch

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2.
Attraktions-Spielablauf
Um die Spieler laufend auf das Spiel aufmerksam zu machen, be-
sitzt dieses Gerät einen Attraktions-Spielablauf. Dieser setzt
sofort ein, wenn das Gerät mit Netzspannung versorgt wird, ein
Spielablauf oder die Eingabe der Initialien nach einem Tages-
höchstergebnis beendet ist, sowie die Auslösung des Selbsttests
durchgeführt wird. Der Attraktions-Spielablauf wiederholt sich
fortlaufend und wird nur dann unterbrochen, wenn über den Münz-
einwurf ein bezahltes Spiel eingeleitet oder der Selpsttest
ausgelöst wird.
In diesem Ablauf wird der Name MISSILE COMMAND angezeigt, ge-
folgt von einem automatischen Spielablauf, in dem der Angriff
und die Verteidigung vom Computer gesteuert wird. Danach wird
vom Computer die Tabelle der Höchstergebnisse eingeblendet wo-
nach abermals MISSILE COMMAND angezeigt wird.
3.
Spieleinleitungs-Ablauf
Dieser .Ablauf beginnt, wenn die entsprechende Münzeingabe für
einen 1 Spieler- oder 2 Spieler-Ablauf vorgenommen und vom
Rechner akzeptiert wurde. Er endet mit der Auslösung eines
Spielablaufs durch Betätigen der Startschalter
.
1
SPIELER oder
2 SPIELER.
Mit Beginn dieses Ablaufs läuft ein Schriftband STARTKNÖPFE
DRÜCKEN am unteren Rand des Bildschirms. Gleichzeitig erschei-
nen auf dem Monitor der Schriftzug STÄDTE VERTEIDIGEN und rote
Pfeile, die auf die Städte zeigen. Die sonstigen Einblendungen
entsprechen denen vom Attraktions-Spielablauf.
4.
Spielablauf
Der Spielablauf wird ausgelöst, wenn einer der beiden Start-
Druckschalter betätigt wird und endet, nachdem die letzte Stadt
des Spielers eliminiert wurde.
Kapitel
I
Seite
2
Miss. Cotnmand
Aug. 80

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