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Selbsttest-Ablauf - Atari MISSILE COMMAND Technisches Handbuch

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Testanweisung
1. Schalter SELBST-
TEST in ON (s.
Abb. 5)
Anmerkung: Aus-
lösung des
Selbsttestes be-
wirkt, daß die
Anzeige "HEUTI-
GES HÖCHSTERGEB-
NI S" auf 7.500
springt.
2. Steuerkugel in
alle Richtungen
bewegen
Kapitel
II
Seite
14
Positives Testergebnis
Negatives Testergebnis
Nachdem für ca. 5 Sek. der At- Ein anhaltender krächzender
traktions-Spielablauf gestoppt Dauerton bedeutet ein f ehler-
wird, ertönt ein tiefer kräch- haftes
V
B!..ANK. Der Selbst-
zender Ton gefolgt von einem
test wird nicht fortgesetzt.
tiefen und dann hohen Signal.
Ein RAM-Ausfall wird durch
Auf dem TV-Monitor erscheinen
einen leeren oder mit sinn-
nachfolgende Anzeigen:
losen Zeichen bestückten
ROM
OK
MAP
OK
RAM
OK
+
sowie die eingestellte Wahl
des Spielablaufs.
Beide
LED-Startsc~alter
leuchten.
Das Fadenkreuz
(+) bewegt
sich auf dem Bildschirm, ent-
sprechend der jeweiligen
Steuerkugelstellung, bis zu
einer unsichtbaren Monitor-
Begrenzung.
Abbildung 6
Selbsttest-Ablauf
Bildschirm und einem sich
wiederholdenden Ablauf von 8
Signalen, jeweils unterbro-
chen durch einen krächzenden
Ton, angezeigt.
Beachte nachfolgenden
HINWEIS 1. Der Selbsttest
beginnt nicht von neuem.
Ein ROM-Ausfall wird durch
BAD ROM angezeigt (s. nach-
folgenden HINWEIS 2)
BAD
-~J\.P
bedeutet fehlerhafte
Bausteine innerhalb der Mikro-
prozessorsysteme .
.
BAD CHIP bedeutet, daß das
Audio I/0 chip (P8/9) ausge-
failen ist.
Das Fadenkreuz (+) bewegt
sich nicht oder nicht in die
angesteuerte Richtung.
Mögliche Ursache:
Einer der Lenk-PCBs von der
Kugelsteuereinheit ist defekt.
Kabelbaum-Steckerverbindung
bzw. -Anschlüsse lose,
Signal-Überwachung auf der
Spiel-PCB defekt, oder die
Kugellager der Steuerkugel-
einheit sind schwergängig und
müssen geölt werden.
Miss. Corninand
Aug. 80

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