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Atari MISSILE COMMAND Technisches Handbuch Seite 69

Inhaltsverzeichnis

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SELBST-TEST
Testanweisung
1. Selbsttestknopf auf ON.
2. Bewegen Sie die Steuer-
kugel in alle Richtungen .
.
3. Drücken Sie folgende Kon-
takte:
-Münzschalter
-Schlagkontakt a.d. Kassen-
-tür
-Alle 3 Feuerknöpfe
-Startknopf
'.Selbsttestknopf auf OFF
Ergebnis bei einwandfreiem Gerät
Nach ca.
5
Sek. ertönt ein tiefer kräch-
zender Ton. Anschließend ein tiefes und
dann ein hohes Signal. Auf dem Monitor
erscheinen folgende Anzeigen:
ROM OK
MAP OK
RAM OK
sowie die Anzeige der eingestellten Ein-
stell-Möglichkeiten.
Beide LED-Startknöpfe sind beleuchtet.
Das Fadenkreuz
(+)
bewegt sich in die an-
gesteuerten Richtungen bis zur
Monitor-Begrenzung.
Bei jedem Drücken ertönt ein Ton.
Die Farben auf dem Monitor wechseln.
Ergebnis bei nicht einwandfreiem Gerät
Ein krächzender Dauerton bedeutet, daß
V BLANK nicht einwandfrei arbeitet. Der
Selbsttest wird nicht fortgesetzt.
Ein RAM-Ausfall wird durch einen dunk-
len Monitor oder durch die Anzeige von
sinnlosen Zeichen sowie eine Serie von
8 Signalen, die durc.ti einen krächzenden
Ton unterbrochen werden, angezeigt.
Ein ROM-Ausfall wird durch BAD ROM
angezeigt (siehe Anmerkung 2-unten).
BAD MAP bedeutet fehlerhafte Bausteine
für die Bit-Aufzeichnung.
BAD CHIP bedeutet( daß das Audio 1/0
Chip ausgefallen ist P8/9).
Das Fadenkreuz
(+)
bewegt sich nicht in
die angesteuerte Richtung oder überhaupt
nicht. Eines der Steuer - PC Bs der Kuael-
steuerung kann defekt sein, Stecker oder
Drähte können lose sein, die Signal-Ver-
arbeitung für die Steuerkugel auf dem
Haupt-PCB kann defekt sein.
Kein Ton, kein Farbwechsel beim Drücken
der Kontakte weisen auf einen defekten
Kontakt, lose Drähte oder Stecker hin.
Anmerkung 1:
In Testschritt Nr.1 bedeutet ein tiefes Signal: !Einwandfreier Chip.
Ein hohes Signal: Defekter Chip, wie folgt:
Hohes Signal in der
Defekter Chip
Serie von 8 Tönen
in Position
)1\.
ATARI®
1.
p
4
2.
N 4
3.
M 4
4.
L 4
5.
K 4
6.
J 4
7.
H 4
8.
F 4
Anmerkung 2:
BAD ROM plus einige oder alle Digits von 1-8 werden angezeigt. Diese
Nummern zeigen welches 2K des Soeichers nicht einwandfrei ist.
z.B. 1 - bedeutet, daß das erste 2K nicht einwandfrei ist, das Fadenkreuz
(+)
erscheint möglicherweise nicht.
LÖWEN-AUTOMATEN
Si~herheitsschalter
,_../
Einstell-Möglichkeiten
Zur Veränderung der Einstellmöglichkeiten brauchen Sie
das PCB nicht herauszuziehen. Die normalerweise blauen
Einstellschalter sind leicht zugänglich
8
-
C l)
"C
c:
Cl)
~
Cl)
>
-
. c
u
·c:
"E
8
-
C l)
"C
c:
Q)
~
Q)
>
-
. c
u
·c:
"C
...
"j
Kippschalter in
7
6
5
ON
OFF
ON
ON
ON
OFF
OFF
ON
OFF
OFF
Kippschalter
7
6
5
OFF
OFF
ON
ON
ON
ON
ON
ON
OFF
ON
OFF
ON
ON
OFF
OFF
OFF
ON
ON
OFF
ON
OFF
OFF
OFF
OFF
Position
R 10
4
3
ON
ON
ON
OFF
OFF
ON
OFF
OFF
i n Positio
4
3
-
-
Cl)
Q)
"C
"C
c:
c:
Q)
Q)
2=
2=
Q)
Q)
>
>
-
-
.c
.c:
u
u
·c:
·c:
"C
"E
...
"j
"i
n
Wenn Sie die Einstellmöglichkeiten ändern, überzeugen Sie
sich von der richtigen Einstellung durch Ausführung des
Selbsttests.
Einstellung
2
ON
ON
1 Münze
=
1 Spiel
OFF
ON
Freispiel
ON
OFF
2 Münzen
=
1
Spiel
OFF
OFF
1 Münze
=
2 Spiele
Rechter Münzeinwurf
X
1
Rechter Münzeinwurf x4
Rechter Münzeinwurf x5
Rechter Münzeinwurf x6
Linker Münzeinwurf
X
1
Linker Münzeinwurf x 2
Texteinblendung in englisch
Texteinblendung in französisch
Texteinblendung in deutscn
Texteinblendung in spanisch
R 8
2
Einstellung
OFF
OFF
Spiel beginnt mit 7 Städten
ON
ON
Spiel beginnt mit 6 Städten
/
OFF
ON
Spiel beginnt mit 5 Städten
ON
OFF
Spiel beginnt mit 4 Städten
Zusätzl. Stadt bei jeweils
8000 Punkten
Zusätzl. Stadt bei jeweils 10000 Punkten
Zusätzl. Stadt bei jeweils 12000 Punkten
Zusätzl. Stadt bei jeweils 14000 Punkten
Zusätzl. Stadt bei jeweils 15000 Punkten
Zusätzl. Stadt bei jeweils 18000 Punkten
Zusätzl. Stadt bei jeweils 20000 Punkten
Keine zusätzlichen Städte
""
~
Die Selbsttestanzeige für:
Zusätzliche Stadt bei jeweils 10.000 Punkten
6 Städte bei Spielbeginn
1 Münze
=
1 Spiel (linker Mün1einwurf)
1 Münze
=
4 Spiele (rechter Münzeinwurf)
würde wie folgt aussehen:
Zusätzliche Stadt bei jeweils 10.000 Punkten
+
6
1
Städte
4

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