Effekt-Typen und -Parameter 3
• PREAMP-Modul
Typ
FD Combo
Modellierter Sound eines Fender Twin Reverb ('65er Modell), der sich für ganz unterschiedliche Musikrichtungen eignet
Modellierter Sound des Vox AC-30-Combos im Class-A-Betrieb
VX Combo
Crunch-Sound eines FENDER Tweed BASSMAN
US Blues
Crunch-Sound des Mesa Boogie MkIII Combos
BG Crunch
Modellierter Sound des legendären britischen Vollröhren-Amps Hiwatt Custom 100
HW Stack
MS Crunch
Crunch-Sound des legendären Marshall 1959
Hi-Gain-Sound eines Marshall JCM2000 Stacks
MS Drive
PV Drive
High-Gain-Sound eines Peavey 5150, der in Zusammenarbeit mit einem weltberühmten Hardrock-Gitarristen entwickelt wurde
Hi-Gain-Sound von Kanal 3 des handgefertigten deutschen Diezel-Gitarrenamps Herbert mit drei separat regelbaren Kanälen
DZ Drive
High-Gain-Sound des roten Kanals eines Mesa Boogie Dual Rectifiers (Vintage-Modus)
BG Drive
Modeling des Bodeneffekts BOSS OD-1, der weltweit der erste Overdrive-Effekt seiner Art war
OverDrive
Simulation des Ibanez TS808, den viele Gitarristen als Booster schätzen und der Vorbild für unzählige Nachbauten ist
T Scream
Simulation des Guv'nor-Verzerrers von Marshall
Governor
Simulation des MXR Distortion+, der Distortion weltweit bekannt machte
Dist +
Dist 1
Simulation des Boss DS-1 Distortion-Pedals, eines echten Kassenschlagers
Simulation der PROCO Rat, die für ihre dreckige Distortion bekannt ist
Squeak
FuzzSmile
Simulation des Fuzz Face, das dank seines witzigen Designs und dem fetten Sound Rockgeschichte geschrieben hat
Simulation des Electro-Harmonix Big Muff, das bei vielen Künstlern wegen seines breiten Fuzz-Sounds beliebt ist
GreatMuff
Simulation des Boss Metal Zone, der sich durch langes Sustain und druckvolle Mitten auszeichnet
MetalWRLD
Simulation des kompakten Matchless HotBox Preamps mit interner Röhre
HotBox
ZOOMs originaler unvergleichlicher Clean-Sound.
Z Clean
Z Wild
High-Gain-Sound mit noch mehr Overdrive-Boost
Werkssound, der den Charakter des ADA MP1 mit einem MARSHALL JCM800 kombiniert.
Z MP1
Z Bottom
High-Gain-Sound, der den Bass- und Mittenbereich betont
High-Gain-Sound für Soli auf Basis des Lead-Kanals des Mesa Boogie Road King Series II
Z Dream
Im ganzen Frequezspektrum ausgewogener High-Gain-Sound
Z Scream
Crunch-Sound nach dem Vorbild eines modifizierten VOX AC30
Z Neos
Höhenreicher und trotzdem weicher Distortion-Sound
Lead
Dieser Distortion-Effekt bietet das weltweit höchste Gain
ExtremeDS
Die Typen FD Combo ~ ExtremeDS bieten dieselben Parameter
Acoustic Sim
Lässt eine E-Gitarre wie eine Akustische klingen
Bass Sim
Lässt eine E-Gitarre wie einen Bass klingen
Parameter-Erklärungen
Parameter
Gain
Tone
Cabinet
Level
Top
Body
• 6BAND EQ-Modul
Typ
Bass
6Band EQ
Dieser Equalizer bietet 6 Frequenzbänder
Parameter-Erklärungen
Parameter
Bass
Low-Mid
Middle
Treble
Presence
120
Gain
Tone
Top
Body
Tone
Level
Einstellbereich
0 ~ 100
0 ~ 30
Matched
Combo
Tweed
Stack
1 ~ 100
0 ~ 10
0 ~ 10
Low-Mid
Middle
Einstellbereich
-12 dB ~ 12 dB
-12 dB ~ 12 dB
-12 dB ~ 12 dB
-12 dB ~ 12 dB
-12 dB ~ 12 dB
Parameter
Cabinet
Level
Erklärung
Steuert das Gain des Preamps (Verzerrungsgrad).
Steuert die Klangqualität.
Optimiert die Speaker-Einstellungen abhängig vom Drive-Effekttyp.
Simuliert den Lautsprecher eines 2 x 12-er Fender Combos.
Simuliert den Lautsprecher eines 4 x 10-er Fender Combos.
Simuliert eine 4x12-er Marshall-Box.
Steuert den Signalpegel nach Durchlaufen des Moduls.
Steuert die charakteristische Resonanz der Akustikgitarrensaiten.
Steuert die charakteristische Resonanz des Akustikgitarren-Korpus.
Parameter
Treble
Presence
Erklärung
Steuert den Hub im Bassbereich (160 Hz).
Steuert den Hub im unteren Mittenbereich (400 Hz).
Steuert den Hub im Mittenbereich (800 Hz).
Steuert den Hub in den Höhen (3.2 kHz).
Steuert den Hub im Presenzenbereich (6.4 kHz).
Level
Harmonics
Level