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Zoom R8 Bedienungsanleitung
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Inhaltsverzeichnis

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BEDIENUNGSANLEITUNG
© ZOOM Corporation
Dieses Handbuch darf weder in Teilen noch als Ganzes in irgendeiner Form reproduziert werden.

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Zoom R8

  • Seite 1 BEDIENUNGSANLEITUNG © ZOOM Corporation Dieses Handbuch darf weder in Teilen noch als Ganzes in irgendeiner Form reproduziert werden.
  • Seite 2: Gebrauchs- Und Sicherheitshinweise

    Betrieb über ein Netzteil Einstreuungen mit anderen elektrischen Geräten Aus Sicherheitsgründen bietet der maximalen Schutz Betreiben Sie dieses Gerät immer mit dem ZOOM AD- vor elektromagnetischer Strahlung. Geräte, die gegenüber 17 Netzteil. Interferenzen sehr empfindlich sind oder diese erzeugen, Verwenden Sie das Gerät nicht außerhalb der angege- sollten jedoch nicht in der Nähe betrieben werden, da...
  • Seite 3: Einleitung

    Garantie an einem sicheren Ort auf. Beachten Sie, dass Details aus Gründen der technischen Verbesserung ohne vorherige Ankündigung verändert werden können. Vielen Dank, dass Sie sich für den ZOOM entschieden haben: In diesem Handbuch wird er als bezeichnet.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    Inhalt Song navigieren ....36 Gebrauchs- und Sicherheits- Schleifenwiedergabe eines bestimmten hinweise ......2 Abschnitts (A-B Repeat) .
  • Seite 5 Verwenden des Samplers Mit Projekten und Audiodateien ..60 Songs mit dem Sampler erzeugen ..60 arbeiten ......90 Verwenden des Samplers .
  • Seite 6: Oberfläche Und Funktionen

    Oberfläche und Funktionen Eingangssektion Display-Sektion Steuersektion Internes Internes Fader-Sektion Transportsektion Mikrofon Mikrofon Rückseite PHONES-Regler INPUT-Buchsen POWER-Schalter OUTPUT-Regler PHONES-Buchse CONTROL-IN-Buchse OUTPUT-Buchse Rechtes Seitenteil Unterseite (nicht dargestellt) Batteriefach SD-Karten-Slot USB-Port...
  • Seite 7 Eingangssektion Display-Sektion Display PEAK-Anzeige METRONOME-Schalter Eingangswahl- Eingangswahl- PHANTOM schalter 1 schalter 2 -Schalter Softtasten Steuersektion EFFECT-Taste TOOL-Taste USB-Taste PROJECT-Taste GAIN -Regler 1 & 2 BALANCE-Regler ON/OFF-Taste 2 ON/OFF-Taste 1 ON/OFF-Anzeige TEMPO-Taste TRACK-Taste RHYTHM-Taste PAN/EQ-Taste TEMPO-Anzeige Fader-Sektion Transportsektion MARKER- -Taste Trackanzeige AUTO PUNCH I/O-Taste MARK/CLEAR-Taste...
  • Seite 8: Überblick Über Die Schalt- Und Tastenfunktionen

    Überblick über die Schalt- und Tastenfunktionen Hier beschreiben wir die Funktionen der Tasten und Schalter am und ihre Funktion. Transportsektion Steuersektion Arbeitet nur, wenn Tracks aufnahme- • Dient zum Einstellen der Insert- EFFECT-Taste bereit geschaltet sind und Send-Return-Effekte • Gestoppt: Aktiviert die Aufnahmebereitschaft •...
  • Seite 9: Display-Informationen

    Display-Informationen Das Display blendet Informationen zu den Projekten und anderen Einträgen, zum Anschluss- und Betriebsstatus als Recorder oder als Audio-Interface für den Computer sowie zu den verfügbaren Funktionen und Menüs ein. Darstellung und Bedeutung der Informationen auf dem Display Symbole Oberster Screen: Zeigt das aktive Projekt Symbol für Insert-Effekt (S.23, 45, 46, 80)
  • Seite 10: Funktionsübersicht

    Funktionsübersicht 1. Vorbereitung zur Aufnahme 2. Aufnahme Nehmen Sie auf den einzelnen Tracks Instru- Führen Sie vor der Aufnahme folgende mente, Vocals oder andere Klangquellen auf. Schritte durch: Mit Hilfe der Sampling- und Drum-Computer- Vorbereitung der Aufnahme S.17 Aufnahme des ersten Tracks S.21 Nehmen Sie Instrumente und Vocals für ●...
  • Seite 11: Mischung Und Mix-Down

    3. Mischung und Mix-Down Nach der Vorbereitung und Aufnahme der Funktionen können Sie den Tracks auch Audio- Tracks können Sie sie mischen und einen Loops und Rhythmus-Patterns zuweisen und mit Stereo-Master-Track erzeugen. der Sequenzer-Funktion zeitlich anordnen. Auf dem Wiedergabe S.27 Mischung S.40 Instrumente, Vocals und andere Aufnah-...
  • Seite 12: Anschlüsse

    ❹ ❷ ❺ Rückseite ❼ FUßSCHALTER Schließen Sie den ❾ Rechtes Seitenteil optionalen Fußschalter ZOOM FS01 an, um damit die Wiedergabe oder Punch-In/Out zu steuern. ❽ Computer-Anschluss über USB Verbinden Sie den mit einem ❾ Netzteil Computer, um z. B. Audiodateien zu Verwenden Sie aus- ❽...
  • Seite 13: Installation Der Sd-Karte

    Heben Sie den Schreibschutz der SD- Karte über den Lock-Schalter auf. HINWEIS Das R8 kann SD-Karten mit 16 MB bis 2 GB und SDHC-Karten mit 4 bis 32 GB verwenden. Deaktivieren Sie den Schreibschutz. Aktuelle Informationen zu kompatiblen SD-Karten finden Sie auf der ZOOM-Webseite.
  • Seite 14: Ein- Und Ausschalten Des Geräts

    Sie das Netzteil in eine Steckdo- Batterie-Anzeige auf dem Bildschirm Status des Bat- teriespannung Keine Anzeige Anzeige aktiv VOLL Sie müssen das mitgelieferte Netzteil (ZOOM AD-17) verwenden, das LEER speziell für dieses Gerät entwickelt Netzteil- Batterie- wurde. Der Einsatz eines anderen Betrieb betrieb Batterien müssen...
  • Seite 15: Ein- Und Ausschalten

    Ein- und Ausschalten/Einstellen von Datum & Zeit Folgen Sie den Vorsichtsmaßnahmen beim Ein- und Ausschalten des Geräts. Folgen Sie den Anweisungen, um das Datum und die Zeit für die Daten einzustellen. Einstellen von Datum & Zeit Ein- und Ausschalten TOOL > SYSTEM > DATE/TIME 1) Alle Geräte müssen ausgeschaltet sein.
  • Seite 16: Aufnahme Und Wiedergabe

    Überblick Recorder ist ein 8-Track-Recorder, der gleichzeitig bis zu zwei Tracks aufnehmen und 8 Tracks wie- dergeben kann. Die folgenden Track-Typen stehen zur Verfügung: Track-Typ Funktion Referenz Gibt die zugehörige Audiodatei ab Anfang bis Audio-Track – Ende wieder. Gibt einen Abschnitt einer Audiodatei in der Loop-Track Verwenden der Sampler-Funktion (S.60) Schleife wieder.
  • Seite 17: Vorbereitungen Vor Der Aufnahme

    Vorbereitungen vor der Aufnahme können Sie jeden Song als „Project“ verwalten. Bevor Sie einen neuen Song aufnehmen, erzeugen Sie zuerst ein Projekt und passen das Taktmaß (Vorgabe: 4/4) und das Tempo (Vorgabe: 120,0) nach Bedarf an. Sie können auch das Metronom einstellen, um es während der Aufnahme als Referenz zu nutzen. Stellen Sie die Samplingrate ein.
  • Seite 18: Taktmaß Ändern

    Navigieren Sie zum Anzeigebereich Taktmaß ändern für das Taktmaß und ändern Sie die Einstellung. Stellen Sie das Taktmaß über den Track- Zwischen Bereichen wechseln Sequenzer ein. Die Vorgabe ist 4/4. Gehen Sie wie folgt vor, um ein anderes Taktmaß Unterlegt einzustellen.
  • Seite 19: Einstellen Des Tempos

    Tempo einstellen Drücken Sie. Ändern Sie die Einstellung mit dem Datenrad. ODER Tippen Sie wiederholt: Das Tem- po wird ermittelt und entspre- chend eingestellt. Tempo-Einstellbereich 40,0 – 250,0 Vorgabe: 120.0 ANMERKUNG ● Das Tempo wird projektbezogen gespeichert.
  • Seite 20: Verwenden Des Metronoms

    Menü-Einstellungen und Werte Einsatz des Metronoms ON/OFF: Ein-/Ausschalten Sie können die Lautstärke, den Klang und Einstellungen die Stereoposition des Metronoms verän- Play Only Nur während der Wiedergabe dern und die Vorzähl-Funktion verwenden. Rec Only Nur während der Aufnahme Zudem ist eine exklusive Wiedergabe über Play &...
  • Seite 21: Aufnahme Des Ersten Tracks

    Aufnahme des ersten Tracks Nach der Vorbereitung schalten Sie den Recorder aufnahmebereit und nehmen den ersten Track in einem selbst erzeugten Projekt auf. Schließen Sie ein Instrument an, nehmen Sie es auf und geben Sie die Aufnahme wieder. Sie können während der Aufnahme auch Effekte verwenden (einschleifen). Anschluss von Instrumenten Verwenden der Phantomspeisung Anschluss passiver Gitarren...
  • Seite 22: Einstellen Des Eingangspegels

    Einstellen des Eingangspegels Drücken Sie den Schalter INPUT ON/ OFF für den jeweiligen Eingang, um ihn zu aktivieren: Die Anzeige leuch- tet rot. Leuchtet rot: Aufnahme ist möglich Passen Sie das Input-GAIN an. Passen Sie das Input-GAIN an Machen Sie Lärm! Nehmen Sie die Anpassung so vor, dass sie bei maximaler Lautstärke nicht aufleuchtet...
  • Seite 23: Einsatz Von Insert-Effekten

    Passen Sie den Aufnahmepegel an. Einsatz der Insert-Effekte Drücken Sie. Drücken Sie unter 0 dB Wählen Sie ON/OFF und dort ON. Menü wechseln Für den Einsatz von Insert-Effekten stellen Sie den Aufnahmepegel so ein, dass die Pegelanzeigen die 0 dB Marke nicht errei- chen und die Anzeige des Schalters in der Eingangssektion nicht aufblinkt (siehe nächste Seite).
  • Seite 24: Anpassen Des Aufnahmepegels

    Anpassen des Aufnahmepegels Drücken Sie. Drücken Sie für einen INPUT, um seinen Aufnahmepegel einzustel- len. Wählen Sie REC LEVEL und passen Sie den Aufnahmepegel an. Menü wechseln Einstellung ändern Stellen Sie den Aufnahmepegel so ein, dass die Anzeige des ON/OFF- Schalters nicht aufleuchtet.
  • Seite 25: Wählen Sie Den Aufnahme-Track

    Wählen Sie den Aufnahme-Track ANMERKUNG Drücken Sie die Statustaste des ● Die Zuordnung zwischen Eingängen und Aufnahme-Ziel-Tracks, bis diese rot Tracks ist wie folgt: leuchtet. • Wenn ein Track gewählt wurde Recorder Track Recorder Track Stellen Sie die Fader in den Aufnahme-Tracks und im •...
  • Seite 26: Aufnahme

    Aufnahme Neuaufnahme Wechseln Sie zum Song-Anfang Wenn Sie auf demselben Track nochmals aufnehmen, wird die vorher aufgenommene (Zeit-Counter). Datei überschrieben. Allerdings können Sie die letzte Aufnahme auch immer mit der UNDO- Wenn Sie halten und Funktion rückgängig machen. drücken, wechseln Sie zum Anfang. Zudem können Sie die vorherige Datei behal- ten und für den zweiten Take eine eigene Datei Oberster Screen...
  • Seite 27: Aufnahme Einer Neuen Datei

    Aufnahme einer neuen Datei Wiedergabe der Aufnahmen Drücken Sie die Statustaste des Ziel- Drücken Sie. Tracks, bis diese grün leuchtet. Track-Wiedergabe: Wählen Sie den Track für die neue Drücken Sie ein- Datei. bis zweimal, bis die Grün: wiedergabebereit Track wählen Taste grün leuchtet Wechseln Sie zum Song-Anfang.
  • Seite 28: Overdubbing

    Overdubbing Nach der „Aufnahme des ersten Tracks“ können Sie weitere Instrumente auf anderen Tracks aufneh- men (Overdub), während Sie bereits aufgenommenes Material wiedergeben. Wiedergabe aufgenommener Tracks Wiedergabe aller Tracks Drücken Sie die Statustaste des Drücken Sie die Statustasten der Wiedergabe-Tracks ein- bis zweimal, Wiedergabe-Tracks ein- bis zweimal, bis seine Anzeige grün leuchtet.
  • Seite 29: Stereo-Aufnahme (Stereo-Link)

    Stereo-Aufnahme (Stereo-Link) Aktivieren Sie den Stereo-Link, um zwei benachbarte Tracks (1/2, 3/4, 5/6 und 7/8) als Stereo-Track zu behandeln. Wenn Stereo-Link aktiv ist, können INPUT 1 und 2 gemeinsam als Stereoeingang benutzt und auf einem Stereo-Track aufgenommen werden. Bei der Aufnahme auf einem Stereo-Track wird eine Stereo-WAV- Datei angelegt.
  • Seite 30: Austausch Von Takes

    Ändern des Wiedergabe-Takes Sie können die Audiodateien den Tracks völlig frei zuweisen. Durch die Aufnahme mehrerer Vocal-, Gitarren- und anderer Instrumente-Parts in unterschiedliche Dateien können Sie später die besten Takes (ähnlich wie bei virtuellen Tracks) auswählen. Drücken Sie. Wählen Sie den Track aus, den Sie zuweisen möchten.
  • Seite 31: Tauschen (Swap) Von Zwei Tracks

    Tauschen (Swap) von zwei Tracks Mit der Swap-Funktion tauschen Sie zwei Tracks inklusive der zugewiesenen Dateien, der Track- Abfolgedaten sowie aller Track-Parameter-Informationen. Drücken Sie unter Wählen Sie den ersten Track für den Swap-Vorgang. Die Anzeigen von wählbaren Tracks blinken orange. Drücken Sie die Statustaste des Swap-Tracks.
  • Seite 32: Neu-Aufnahme Eines Track-Abschnitts

    Am Punch-In-Punkt schaltet das Gerät von Wiedergabe auf Aufnahme und am Punch-Out- Punkt entsprechend wieder von Aufnahme auf Wiedergabe. ermöglicht manuelles Punch-In/Out über die Tasten auf der Oberseite oder über den (optionalen) ZOOM-Fußschalter FS01 sowie automatisches Punch-In/Out: Dazu müssen Sie die Punch-In/Out-Punkte bereits vorher eingeben. Manuelles Punch-In/Out Neuaufnahme durch Punch-In/Out Sie können auch manuell in die Auf-...
  • Seite 33: Automatisches Punch-In/Out

    Automatisches Punch-In/Out Probedurchlauf Wenn ein manuelles Punch-In/Out schwie- Springen Sie zu einer Position rig erscheint, können Sie die Punkte für vor dem Punch-In-Punkt. automatisches Punch-In/Out auch vorher setzen. Drücken Sie, um die Wieder- gabe zu starten. Bereiten Sie den Track vor, den Sie mit Leuchtet Nach dem Punch-In-Punkt wird der Punch-In/Out aufnehmen möchten...
  • Seite 34: Zusammenfassen Mehrerer Tracks Auf 1-2 Tracks (Bouncen)

    Zusammenfassen mehrerer Tracks auf 1-2 Tracks (Bouncen) Führen Sie einen Bounce durch, um mehrere Tracks auf 1-2 Tracks zu mischen und aufzunehmen. Man spricht dabei auch von „Ping-Pong-Aufnahme“. Einstellungen für den Bounce-Ziel-Track Bouncen (Vorbereitung) PROJECT > REC > BOUNCE TR Wählen Sie die Quell-Tracks (stellen Beginnen Sie im obersten Screen Sie jeden Track auf Wiedergabe).
  • Seite 35 Passen Sie die Mischung an (Abhören) Bounce-Vorgang (Durchführung) Drücken Sie, um die Wieder- Drücken Sie unter gabe zu starten. BOUNCE ON erscheint im Display Stellen Sie das Mischungsverhältnis über Volume, Pan und EQ in jedem Track ein. Anmerkung: Drücken Sie die Softtaste BOUNCE erneut, um den Bounce- Stellen Sie sicher, Modus zu beenden.
  • Seite 36: Zum Gewünschten Abschnitt Im Song Navigieren

    Zum gewünschten Abschnitt im Song navigieren Der Counter im Display kann zum Anfahren (Locate) der gewünschten Position in Stunden: Minu- ten: Sekunden: Millisekunden oder in Takten–Beats–Ticks (1/48-tel Beat) genutzt werden. Sie können auch Marker in einem Projekt setzen, um diese direkt anzufahren. Navigation über den Counter Marker erzeugen Zur Vorbereitung halten Sie den Recorder...
  • Seite 37: Marker Löschen

    Marker-Position anfahren Marker löschen Mit den Tasten Navigieren Sie mit den Tasten zwischen wählen Sie den gewünschten Marker. aufeinanderfolgenden Markern Mit den Tasten wählen Sie den gewünschten Marker. Marker-Symbol unterlegt Drücken Der unterlegte Marker wird Projekt gelöscht und der vorherige Marker wird angezeigt.
  • Seite 38: Schleifenwiedergabe Eines Bestimmten Abschnitts (A-B Repeat)

    Schleifenwiedergabe eines Abschnitts (A-B Repeat) Sie können eine Schleifenwiedegabe zwischen einem Anfangspunkt (A) und einem End- punkt (B) in einem Projekt einrichten. HINWEIS A-B-Punkte setzen ● Wenn die Wiedergabe Punkt B erreicht, Navigieren Sie springt sie automatisch zu Punkt A und zum Startpunkt.
  • Seite 40: Mischung

    Überblick über das Mischen verfügt über zwei eingebaute Mixer. Eingangssignale werden auf den Input-Mixer, Wie- dergabesignale auf den Track-Mixer gespeist. Mit den eingebauten Mixern können Sie die Pegel- und Panning-Einstellungen der einzelnen Ein- gangskanäle und Tracks sowie die Einstellungen des parametrischen 3-Band-Equalizers für die Tracks bearbeiten.
  • Seite 41 Eingangssignale und Mixer Bei festgelegtem Zieltrack Sobald der Zieltrack für die Aufnahme festgelegt wurde, wird das Eingangssignal nicht mehr über den Input-Mixer geroutet. Stattdessen wird das Signal vom REC LEVEL zum Track-Mixer und dann zum Output geroutet. Beispiel: Track 1 ist ausgewählt Input-Mixer MASTER- Fader...
  • Seite 42: Einstellung Von Pegel, Eq Und Panning Der Tracks

    Einstellung von Pegel, EQ und Panning der Tracks Mit dem Input- bzw. dem Track-Mixer legen Sie für die einzelnen Tracks Track-Parameter wie z. B. Panning-Einstellungen oder Effekt-Send-Pegel fest. Hier beschreiben wir die Einstellung der Track-Parameter. ANMERKUNG Drücken Sie. ● Mit Ausnahme der Phasen-Einstellung (INVERT) werden die Parameterwerte iden- Wählen Sie einen Eingang oder Track tisch auf den linken und rechten Kanal eines...
  • Seite 43 Im Folgenden finden Sie eine Übersicht über die Parameter der einzelnen Track-Typen. Mono-Tracks: 1 – 8 Stereo-Tracks: 1/2 - 7/8 Mas- Wertebereich Mono- Stereo- Display Parameter Erklärung ter- (Vorgabe) Tracks Tracks Track L100~R100 Steuert das Track-PAN. Bei Stereo-Tracks wird die Balance ◯...
  • Seite 44: Einsatz Der Send-Return-Effekte

    Einsatz der Send-Return-Effekte Intern von den Mixern geroutete Send-Return-Effekte können auf die Eingangssignale des Input- bzw. Track-Mixers angewendet werden. Über den Send-Pegel können Sie den von dem Effekt bearbeiteten Signalanteil bestimmen und damit den Pegel des Send-Return-Effekts für jeden Ein- gang und Track.
  • Seite 45: Einsatz Von Insert-Effekten Mit Tracks

    Einsatz von Insert-Effekten mit Tracks Insert-Effekte können auf bereits aufgenommene Tracks angewendet werden. Wählen Sie PATCH und stellen Sie es Drücken Sie. ein. Menü wechseln Bearbeiten der Effekt-Einstellungen Drücken Sie unter , um den Insert-Effekt zu bearbeiten. Patch Wählen das Patch, während Sie spielen, um ändern den Effekt sofort zu hören.
  • Seite 46: Einsatz Eines Mastering-Effekts

    Einsatz eines Mastering-Effekts Verwenden Sie einen Mastering-Effekt als Insert-Effekt, um das finale Stereo-Signal beim Mix- Down auf den Master-Track zu bearbeiten. Wählen Sie einen MASTERING-Algorithmus aus, um das Signal vor dem MASTER-Fader zu bearbeiten. Insert-Effekt vor dem MASTER-Fader Drücken Sie. einsetzen Drücken Sie.
  • Seite 47: Mix-Down Des Master-Tracks

    Mix-Down des Master-Tracks Aufnahme des „finalen“ Stereo-Mix auf den für den Mix-Down vorgesehenen MASTER-Track. Die Signale werden durch den Master-Fader geroutet und dann auf dem Master-Track aufgenommen. Wiedergabe des Master-Tracks Aufnahme auf dem MASTER-Track Drücken Sie die MASTER- Statustaste ein- bis zwei- Anpassen der Signalpegel mal, bis sie grün leuchtet.
  • Seite 48: Einsatz Der Rhythmus-Funktion

    Überblick über die Rhythmus-Funktionen Beim können Sie Rhythmen mit Hilfe der eingebauten Drum-Sounds erzeugen. Sie können beispielsweise Tracks Rhythmus-Patterns zuweisen, einfache Patterns loopen und als Metronom verwenden und mit Hilfe der Sequenzer-Funktion die Rhythmus-Begleitung für einen ganzen Song erzeugen (siehe S.72). Drum-Kits Rhythmus-Patterns verfügt über 10 verschieden Drum-Kits...
  • Seite 49: Rhythmus-Pattern-Auswahl

    Rhythmus-Pattern-Auswahl Ändern des Patterns Ändern des Drum-Kits Wählen Sie ein Rhythmus-Pattern und Wechseln Sie den Drum-Sound. geben Sie es wieder. Drücken Sie unter Drücken Sie. Wählen Sie ein Rhythmus-Pattern. Pattern wechseln Rhythmus-Pattern-Name Wählen Sie ein Drum-Kit. Drücken Sie, um zu starten. Kit auswählen Drücken Sie, um die Wieder- gabe zu stoppen.
  • Seite 50: Spielen Der Rhythmus-Patterns Über

    Spielen der Rhythmus-Patterns über Pads Spielen Sie die anschlagsdynamischen Pads unterhalb der Track-Fader, um in Echtzeit Akzente hinzuzufügen. Halten Sie REPEAT/STOP Drücken Sie. und drücken Sie das Pad, um einen Wirbel zu spielen. Spielen Sie die Pads. Wenn Sie REPEAT/STOP vor dem Pad loslassen, klingt der Roll auch nach dem Loslassen des Pads.
  • Seite 51: Rhythmus-Patterns Den Tracks Zuweisen

    Rhythmus-Patterns den Tracks zuweisen Um ein Rhythmus-Pattern in einem Song zu verwenden, weisen Sie es einem Track zu. Ein Track, dem ein Rhythmus-Pattern zugewiesen wurde, ist ein Rhythmus-Pattern-Track. Rhythmus-Pattern-Tracks lassen sich über die Pads spielen oder mit Hilfe des Track-Sequenzers steuern.
  • Seite 52: Erzeugen Eines Rhythmus-Patterns

    Erzeugen eines Rhythmus-Patterns Sie können eigene Rhythmus-Patterns erstellen. Sobald die Vorbereitungen abgeschlossen sind, können Sie in Echtzeit oder über die Step-Eingabe ein Rhythmus-Pattern erstellen. Stellen Sie Takt-Anzahl und Taktmaß Erstellung von Rhythmus-Patterns vorbereiten (Signature) ein. Wählen Sie ein Rhythmus-Pattern aus und Menü...
  • Seite 53: Pattern In Echtzeit Eingeben

    ANMERKUNG Pattern in Echtzeit eingeben ● Wenn Ihr Timing beim Spielen der Pads Sobald die Vorbereitungen abgeschlossen nicht ganz exakt ist, wird es je nach sind, können Sie das Rhythmus-Pattern in Quantisierungseinstellung dem Rhythmus Echtzeit erstellen, indem Sie die Pads zur angeglichen.
  • Seite 54: Eingeben

    So löschen Sie die Eingabe oder Step-Eingabe für Rhythmus-Patterns ändern Sie die Lautstärke: Sobald die Vorbereitungen abgeschlos- Drücken Sie unter , um sen sind, können Sie das Rhythmus- die Note an dieser Position zu löschen. Pattern Schritt für Schritt (Step-Eingabe) eingeben.
  • Seite 55: Rhythmus-Patterns Kopieren

    Rhythmus-Patterns kopieren Sie können ein Rhythmus-Pattern kopieren, um beispielsweise ein neues Pattern anhand dieser Vorlage zu erstellen. Wählen Sie EXECUTE. Drücken Sie. Menü wechseln Wählen Sie das zu kopierende Rhyth- mus-Pattern. Drücken Sie unter Drücken Pattern wählen Wählen Sie COPY. Menü...
  • Seite 56: Rhythmus-Patterns Löschen

    Rhythmus-Patterns löschen Sie können Rhythmus-Patterns löschen. Drücken Sie. Wählen Sie das zu löschende Rhyth- mus-Pattern. Drücken Sie unter Pattern wechseln Wählen Sie DELETE. Menü wechseln Drücken Wählen Sie YES. Cursor bewegen Drücken...
  • Seite 57: Rhythmus-Patterns Umbenennen

    Rhythmus-Patterns umbenennen Sie können Rhythmus-Patterns umbenennen. Drücken Sie. Wählen Sie das gewünschte Rhyth- mus-Pattern. Drücken Sie unter Pattern wechseln Wählen Sie RENAME. Menü wechseln Drücken Ändern Sie den Namen. Cursor bewegen Zeichen ändern Zeichen löschen Zeichen Drücken einfügen...
  • Seite 58: Rhythmus-Patterns Aus Anderen Projekten Importieren

    Rhythmus-Patterns aus anderen Projekten importieren Sie können Rhythmus-Patterns aus anderen Projekten importieren. Sie können entweder alle (All) oder einzelne Rhythmus-Patterns (Each) importieren. Wählen Sie NEXT. Drücken Sie. Menü wechseln Drücken Sie unter Drücken Wählen Sie das Rhythmus-Pattern für den Import (Stellung: Each). Pattern auswählen Wählen Sie IMPORT.
  • Seite 59: Lautstärke Und Stereoposition Einstellen

    Lautstärke und Stereoposition einstellen Sie können die Lautstärke sowie die Stereoposition eines Rhythmus-Patterns ändern. Drücken Sie. Wählen Sie das Rhythmus-Pattern, das Sie verändern möchten. Drücken Sie unter Pattern wechseln Wählen Sie einen Menüeintrag und ändern Sie seine Einstellung. Menü wechseln Einstellung ändern DRUM LVL: Drum-Lautstärke Einstellung...
  • Seite 60: Verwenden Des Samplers

    Songs mit dem Sampler erzeugen Mithilfe der Sampler-Funktionen des können Sie sehr einfach Backing-Tracks, Rhythmus- Parts und Guide-Spuren in hoher Klangqualität erzeugen. Mit diesen Funktionen können Sie unter- schiedlichste Musikstücke erzeugen – von Demo-Songs bis zu fertig gemischten Aufnahmen. Erstellen Sie einen Loop als Rhyth- Nachdem Sie die Song-Struktur mus-Spur für den Song.
  • Seite 61: Verwenden Des Samplers

    Verwenden des Samplers verfügt über eine Sampler-Funktion, mit der sich Audiodateien über die Pads spielen lassen. Sie können die mitgelieferten Loops oder kommerziell erhältliche Loops verwenden, um hochwertige Rhyth- mus-Tracks zu erstellen. Loop-Tracks Um die Sampler-Funktion zu verwenden, müssen Sie die Audio-Tracks zuerst auf Loop schalten. Solche Tracks werden dann als „Loop-Tracks“...
  • Seite 62 Zur Wiedergabe über die Pads drücken Sie das Pad eines Loop- oder Rhythmus-Pattern-Tracks, um diesen Track wiederzugeben. In der Abbildung unten wird ein Pad für die Tracks 7/8 (Loop-Track) zur Wiedergabe dieses Loops gedrückt, nachdem das Pad zur Wiedergabe des Tracks 5/6 (Loop-Track) bereits ausgelöst wurde. Zudem kann die Wiedergabe für jedes Loop-Track-Pad einzeln eingestellt werden (PAD-Parameter).
  • Seite 63: Mitgelieferte Drum-Loops Den Tracks Zuweisen

    Mitgelieferte Drum-Loops den Tracks zuweisen Um die Sampler-Funktion zu nutzen, müssen Sie Tracks zuerst Audiodateien und Rhythmus-Pat- terns zuweisen. In diesem Beispiel zeigen wir, wie Sie die Loops auf der mitgelieferten SD-Karte zuweisen. ANMERKUNG Drücken Sie. ● In einem neuen Projekt wird das Projekt- Wählen Sie den Track aus, den Sie Tempo durch das BPM-Tempo der ersten zuweisen möchten.
  • Seite 64: Loops Einstellen

    Loops einstellen Um die Sampler-Funktion zu verwenden, müssen Sie einen Track auf Loop stellen und so zum Loop-Track machen. Hier erklären wir, wie Sie diese Einstellung vornehmen. Track auf Loop schalten ANMERKUNG Tracks können individuell auf Loop gestellt ● Wenn ein Track auf Loop gesetzt ist, leuch- werden.
  • Seite 65: Loop-Intervall Einstellen

    Loop-Intervall einstellen Drücken Sie unter um die Loop-Länge einzustellen. Das Loop-Intervall (Startpunkt und Länge) kann für Loop-Tracks eingestellt werden. Länge Bewegen Drücken Sie. Wählen Sie den Track, der geloopt werden soll. Einstellung ändern Track wählen HINWEIS ● Mit den Softtasten POSI LENGTH schal-...
  • Seite 66: Spielen Der Pads

    Spielen der Pads Um die Audiodatei bzw. das Rhythmus-Pattern, das einem Loop- oder Rhythmus-Pattern-Track zugewiesen wurde, abzuspielen, betätigen Sie das Pad unter dem zugehörigen Track-Fader. Spielen Sie ein Pad. Global Quantisierung zur Timing- Steuerung einstellen Sie können das Gerät so einstellen, dass Um die Loop-Wiedergabe zu beim Spielen der Pads oder bei der Echt- aktivieren, spielen Sie ein...
  • Seite 67: Bpm-Tempo Eines Tracks Ändern

    BPM-Tempo eines Tracks ändern Das BPM-Tempo jedes Tracks wird automatisch berechnet, nachdem ihm eine Audiodatei zugewie- sen wurde. Je nach Datei kann es aber sein, dass das errechnete Tempo nicht den tatsächlichen BPM entspricht. In diesem Fall können Sie das BPM-Tempo wie folgt korrigieren. Das eingestellte Tempo einer Audi- odatei wird benutzt, um das Tempo ohne Beeinflussung der Tonhöhe zu ändern.
  • Seite 68: Audio-Tempo Ohne Tonhöhen-Änderung Verändern

    Audio-Tempo ohne Tonhöhen-Änderung verändern Wenn einem Track eine Audiodatei zugewiesen wurde, können Sie das Tempo der Datei ändern, ohne dabei die Tonhöhe zu verändern (Time-Stretching). Sie können die Änderung für alle Tracks gleichzeitig oder für einzelne Tracks durchführen. Beachten Sie, dass dabei die Originaldatei überschrieben wird.
  • Seite 69 ANMERKUNG ● Die STRETCH-Bearbeitung kann nicht rückgängig (UNDO) gemacht werden. ● Bei der STRETCH-Bearbeitung werden die Originaldateien überschrieben. Um die Originaldateien zu erhalten, legen Sie zuerst eine Kopie des Projekts und der Dateien an (siehe S. 93). ● Das BPM-Tempo jedes Tracks wird auto- matisch berechnet, wenn ihm eine Audi- odatei zugewiesen wurde.
  • Seite 70: Audiodateien Beschneiden (Trimmen)

    ● Mit den Softtasten START und END können Sie zwischen den Start- und Endpunkten für das Trimmen umschalten. Drücken ● Mit der Softtaste ZOOM können Sie die Wellenform zoomen. Stellen Sie den Startpunkt ein. ● Während Sie Start- bzw. Endpunkt Bewegen festlegen, können Sie die Audiodatei...
  • Seite 71: Fade-Ins Und Fade-Outs Einstellen

    Fade-Ins und Fade-Outs einstellen Bei der Wiedergabe normaler Audiodateien werden am Anfang bzw. Ende der Datei Fade-Ins bzw. Fade-Outs gesetzt. Bei Rhythmus-Tracks und anderen Sounds mit ausgeprägtem Attack können Sie diesen Effekt abschalten. Drücken Sie. Wählen Sie einen Track, um ihn zu verändern.
  • Seite 72: Verwenden Des Track-Sequenzers

    Überblick Track-Sequenzer Mit dem Track-Sequenzer können Sie Rhythmus-Pattern- und Loop-Tracks in eine Wiedergabe- Reihenfolge bringen, um einen ganzen Song abzuspielen. Jedes Projekt kann nur ein Arrangement mit Track-Sequenzer-Daten verwalten. Zeit Rhythmus-Pattern (Vers A) Track 1 Rhythmus-Pattern (Vers B) Track 2 Rhythmus (Fill) Track 3 Rhythmus-Pattern (Chorus)
  • Seite 73: Erzeugen Einer Sequenz

    Erzeugen einer Sequenz Kombinieren Sie Rhythmus-Pattern- und Loop-Tracks, um daraus Sequenz-Daten inklusive Backings und Rhythmen für einen ganzen Track zu erstellen. Sie können eine Sequenz in Echtzeit oder mit der Step-Eingabe erzeugen. Um die Eingabe zu löschen, drücken Sequenz in Echtzeit erzeugen und halten Sie unter Sie können eine Sequenz erzeugen, indem...
  • Seite 74: Sequenz Mit Der Step-Eingabe Erzeugen

    Zur Dateneingabe drücken Sie ein Sequenz mit der Step-Eingabe Pad oder ENTER. erzeugen ODER Sie können jeweils einen Schritt für die Sequenz eingeben. Drücken Sie. Wählen Sie TRK SEQ. Note-On Menü wechseln Länge des Loops oder Rhythmus-Patterns Um Daten am Cursor zu löschen, Drücken drücken Sie unter...
  • Seite 75: Daten Löschen

    Wählen Sie EXECUTE. Daten löschen Menü wechseln Bei der Step-Eingabe können Sie Daten vor oder hinter dem Cursor auf einmal löschen. Bewegen Sie den Cursor zu der Position der Daten, die Sie löschen möchten. Drücken Cursor bewegen 1 Schritt zurück 1 Schritt vor Drücken Sie unter...
  • Seite 76: Einfügen Und Löschen Von Beats

    Wählen Sie INS BEAT bzw. DEL Einfügen und Löschen von Beats BEAT, um Beats einzufügen bzw. zu löschen. Wenn Sie eine Sequenz über die Step-Ein- Menü wechseln gabe erzeugen, können Sie Beats einfügen bzw. löschen. Sie können auch mehrere Beats einfügen oder löschen, die nicht in das Projekt- Taktmaß...
  • Seite 77 ANMERKUNG ● Wenn Sie Beats einfügen, werden Loops ● Wenn Sie Beats mit einem abweichenden und Audiodateien an der Einfügemarke Taktmaß einfügen bzw. löschen, ändert sich abgeschnitten. je nach Einstellung des Parameters SIGNA- TURE auch das Taktmaß des bearbeiteten Ein Beat hier eingefügt Bereichs wie folgt.
  • Seite 78: Wiedergabe Einer Sequenz

    Wiedergabe einer Sequenz Verwenden Sie die folgenden Methoden, um die erstellten Sequenzen wiederzugeben. Wiedergabe im Track-Sequenzer-Screen Wiedergabe im obersten Screen Drücken Sie unter , um Drücken Sie. den Track-Sequenzer an-/abzuschal- ten. Wählen Sie TRK SEQ. Menü wechseln Drücken Drücken Sie. Drücken Sie.
  • Seite 80: Einsatz Der Effekte

    Überblick über die Effekte bietet zwei Effekt-Typen: Insert-Effekte und Send/Return-Effekte. Diese Effekte können gleichzeitig benutzt werden. Die Effekte können nur mit der Projekt-Samplingrate 44,1 kHz benutzt werden. Insert-Effekte bietet verschiedene Insert-Effekte, die sich für die Aufnahme, z. B. von Bass und Gitarre, und das Mastering eignen.
  • Seite 81 Algorithmus- Display- Anzahl der (vorprogram- Algorithmus Clean/Crunch Distortion Name Name mierten) Patches Clean- und Crunch-Sounds für Gitarren Patch Clean/Crunch Clean 30 (21) Z CLEAN Overdrive- und andere verzerrte Sounds für Gitarre COMP/ 6BAND MODULATION/ PATCH REVERB Distortion Distortion 50 (45) LIMITER DELAY LEVEL...
  • Seite 82 Send-Return-Effekte Send-Return-Effekte sind intern mit dem Send-/Return-Bus des Track-Mixers verbunden. Die Stärke der Send-Return-Effekte wird über die Track-Send-Pegel (Anteil des Signals, der auf den Effekt gespeist wird) bestimmt. Wenn Sie den Send-Pegel in einem Track anheben, wird sein Signal in den Send-Return-Effekt gespeist.
  • Seite 83: Auswahl Von Effekt-Patches

    Auswahl von Effekt-Patches Wählen Sie das gewünschte Effekt-Patch. Bei einem Insert-Effekt wählen Sie einen Algorithmus, der für das Instrument oder die Anwendung geeignet ist. Drücken Sie. Zugriff auf die Effekt-Einstellungen Drücken Sie unter um einen Insert-Effekt auszuwählen. Drücken Sie unter einen Reverb-Send-Return-Effekt auszuwählen.
  • Seite 84: Patches Editieren

    Patches editieren Sie können die Effekt-Typen ändern und die Effekt-Parameter einstellen, um eigene Patches zu erstellen. Effekt-Module editieren Drücken Sie. Schalten Sie den Effekt-Typ auf On und editieren Sie ihn. Zugriff auf die Effekt-Einstellungen Schalten Sie das Effekt-Modul (TYPE) aus ENTER Modul mit oder der Softtaste...
  • Seite 85: Effekt-Parameter Einstellen

    Effekt-Parameter einstellen Wählen Sie einen Parameter und stellen Sie ihn ein. Parameter wählen Wert ändern ANMERKUNG HINWEISE ● Sie können weder Algorithmen noch ihre ● Bei „Empty“-Patches wurde bisher kein Kombination und die Anordnung der Effekt- Modul eingestellt. Module direkt editieren. ●...
  • Seite 86: Patches Speichern

    Patches speichern Sie können ein Patch unter einer beliebigen Patch-Nummer im selben Algorithmus speichern. Sie können ein bestehendes Patch auch auf eine andere Position kopieren. Lesen Sie auf der nächsten Seite, wie Sie ein Patch importieren Drücken Sie. Wählen Sie EXECUTE. Zugriff auf die Effekt-Einstellungen Menü...
  • Seite 87: Projekten

    Import von Patches aus anderen Projekten Sie können ein oder alle Patches, die in einem anderen Projekt erzeugt wurden, importieren und im aktuellen Projekt verwenden. Wählen Sie IMPORT. Import eines Patches IMPORT > Each Menü wechseln Wählen Sie PROJECT. Menü wechseln Drücken Wählen Sie MODE und dann All oder Drücken...
  • Seite 88: Patches Umbenennen

    Patches umbenennen Sie können das aktuelle Patch umbenennen. Wählen Sie RENAME. Patches umbenennen Menü wechseln Benennen Sie das aktuelle Patch um. Drücken Sie. Zugriff auf die Effekt-Einstellungen Drücken Ändern Sie den Namen. Drücken Sie unter um einen Insert-Effekt auszuwählen. Cursor bewegen Drücken Sie unter einen Reverb-Send-Return-Effekt...
  • Seite 89: Exklusiver Einsatz Der Effekte Für Das Monitoring

    Exklusiver Einsatz der Effekte für das Monitoring Wenn ein Insert-Effekt einem Eingang zugeordnet wurde, wird das mit dem Effekt bearbeitete Signal normalerweise auf dem Track aufgenommen. Wenn Sie einen Insert-Effekt nur abhörseitig zuordnen, können Sie die Eingangssignale unbearbeitet auf den Tracks aufnehmen. Zum Beispiel können Sie Gesang ohne einen Effekt aufnehmen, aber einen Mic-Insert-Effekt auf das Abhörsignal legen, um dem Sänger das Einsingen zu erleichtern.
  • Seite 90: Mit Projekten Und Audiodateien Arbeiten

    Projekte und Audiodateien verwaltet die Daten und Einstellungen, die zur Wiedergabe von selbst erstellten Songs benötigt werden, in so genannten „Projects“. Die Track-Audiodaten werden als WAV-Dateien gespeichert. In einem Projekt gespeicherte Daten • Audiodaten für alle Tracks inklusive Master • Mixer-Einstellungen •...
  • Seite 91: Projekte Schützen Und Auswählen

    Projekte schützen und auswählen Schreibschutz für ein Projekt Auswahl eines Projekts PROJECT > PROTECT PROJECT > SELECT Sie können einen Schreib- und Lösch- Laden Sie ein auf der Karte gesichertes schutz für das aktuelle Projekt einrich- Projekt. ten, so dass sein Inhalt nicht verändert werden kann.
  • Seite 92: Projekt- Und Audiodatei-Informationen Einblenden

    Projekt- und Audiodatei-Informationen einblenden Sie können Informationen zum aktuell geladenen Projekt und den Audiodateien (wie Name, Erstel- lungsdatum, Größe und Aufnahmelänge) einblenden. Projekt-Information Audiodatei-Informationen PROJECT > INFO PROJECT > FILE > INFO Öffnen Sie das Projekt, zu dem Sie Informa- Drücken Sie.
  • Seite 93: Projekte Und Audiodateien Kopieren

    Projekte und Audiodateien kopieren Sie können ein gespeichertes Projekt durch Kopie als neues Projekt anlegen. Nachdem sie umbenannt wurde, kann eine Audiodatei innerhalb eines Projekts kopiert werden. Kopieren eines Projekts Kopieren einer Audiodatei PROJECT > COPY PROJECT > FILE > COPY Öffnen Sie das zu kopierende Projekt und Drücken Sie.
  • Seite 94: Projekt- Und Audiodateinamen Ändern

    Projekt- und Audiodateinamen ändern Sie können den Namen des aktiven Projekts und der Audiodateien ändern. Ändern eines Projektnamens Audiodateinamen ändern PROJECT > RENAME PROJECT > FILE > RENAME Öffnen Sie das Projekt, das Sie umbenennen Drücken Sie. möchten, und folgen Sie den Anweisungen. Drücken Sie.
  • Seite 95: Projekte Und Audiodateien Löschen

    Projekte und Audiodateien löschen Sie können ein ausgewähltes Projekt oder eine Datei löschen. Löschen eines Projekts Löschen einer Audiodatei PROJECT > DELETE PROJECT > FILE > DELETE Drücken Sie. Drücken Sie. Wählen Sie FILE. Wählen Sie DELETE. Menü wechseln Menü wechseln Drücken Drücken Wählen Sie den Dateinamen.
  • Seite 96: Audiodateien Teilen

    Audiodateien teilen Sie können eine Audiodatei an einer beliebigen Stelle in zwei einzelne Dateien aufteilen. Auf diese Weise entfernen Sie nicht mehr benötigte Aufnahmebereiche oder unterteilen lange Aufnahmen. Mit den folgenden Tasten können Sie Drücken Sie. eine Datei abhören und den Schnittpunkt festlegen.
  • Seite 97: Aufnahmeformat Und -Modus Einstellen

    Aufnahmeformat und -Modus einstellen Aufnahmeformat (Bitrate) einstellen Auswahl des Aufnahme-Modus PROJECT > REC > BIT LEN PROJECT > REC > REC MODE Sie können mit 16 Bit, dem normalen Bei der Aufnahme können Sie wahlweise CD-Format, oder im hochwertigen 24-Bit- bestehende Aufnahmen überschreiben Format aufnehmen.
  • Seite 98: Fortlaufende Wiedergabe Von Projekten

    Fortlaufende Wiedergabe von Projekten Die Wiedergabe-Reihenfolge mehrerer Projekte wird über Playlists verwaltet. Mit ihrer Hilfe können Sie Songs nacheinander wiedergeben, zum Beispiel als Live-Begleitung, oder diese auf einen externen Recorder überspielen. Wiedergabe einer Playlist Playlists editieren PROJECT > SEQ PLAY > PLAY PROJECT >...
  • Seite 99 Eine Playlist löschen Projekte aus einer Liste löschen PROJECT > SEQ PLAY > DELETE Wählen Sie das zu löschende Projekt. Folgen Sie den Schritten 1–3 in Tracks wechseln „Wiedergabe einer Playlist“ auf der vorherigen Seite, um eine Playlist zu wählen und wie folgt zu löschen. Wählen Sie DELETE.
  • Seite 100: Audiodateien Aus Anderen Projekten

    Audiodateien aus anderen Projekten laden Sie können Audiodateien aus anderen Projekten auf der SD-Karte kopieren und in das aktu- elle Projekt importieren. Wählen Sie NEXT. Drücken Sie. Menü wechseln Wählen Sie den Track, dem Sie die Datei zuweisen möchten. Drücken Track wählen Wählen Sie die Datei, die Sie laden möchten.
  • Seite 102: Laden

    Überblick der USB-Funktionen Auf der rechten Seite des sitzt eine USB-Buchse (Mini-Typ B). Neben dem Anschluss des mitgelieferten USB-Netzteils an einer Steckdose zur Stromversorgung können Sie das Gerät auch an einem Computer anschließen, um es als Kartenleser, Audio-Interface und Bedienoberfläche zu verwenden. Kartenleser ANMERKUNG Sie können für Backups und das Wiederherstel-...
  • Seite 103: Datenaustausch Mit Dem Computer (Kartenleser)

    Datenaustausch mit dem Computer (Kartenleser) Sie können über einen Computer auf die SD-Karte des zugreifen, um z. B. Projekt- und Audiodatei-Backups zu erstellen/wiederherzustellen oder Audiodaten, die mit einer DAW-Software erstellt wurden, zu importieren. Backup von Projekten auf dem Audiodaten des auf einem Compu- Computer ter speichern...
  • Seite 104 Kartenleser-Funktion verwenden Verbindung trennen USB > READER Verbinden Sie den über ein USB- Um die Verbindung zu beenden, wer- Kabel mit dem Computer und schal- fen Sie das -Laufwerks-Symbol ten Sie ihn ein. auf ihrem Computer aus. Drücken Drücken Sie oder , um die Verbindung zu trennen.
  • Seite 105: Betrieb Als Audio-Interface Und Bedienoberfläche

    ● Um den als Audio-Interface für eine DAW-Software (z. B. Cubase LE 5) zu ver- Geräte-Einstellungen wenden, muss zuerst der „ZOOM R8 Audio Driver“ installiert werden (für den Betrieb mit ZOOM R8 Audio-Treiber* einem Macintosh wird kein Treiber benötigt). Folgen Sie der mitgelieferten Installations- Einstellungen für Controller-Oberfläche...
  • Seite 106 Anschließen und Konfigurieren des Verbindung trennen Folgen Sie den Anweisungen nach der Inbetriebnahme Drücken Sie. Verbinden Sie den über ein USB- Kabel mit dem Computer und schal- ten Sie ihn ein. Oder drücken Sie neben Drücken Sie. Wählen Sie YES. Cursor bewegen Wählen Sie AUDIO I/F.
  • Seite 108: Weitere Funktionen

    Tuner verwenden verfügt über einen multifunktionalen Tuner, der Noten in Halbtonschritten erkennt. Unter- stützt werden chromatische, Standard-Gitarren-/Bass- sowie um einen Halbton verminderte Stimmungen. Andere Tuner-Typen Drücken Sie. Drücken Sie unter ON/OFF Drücken Sie die Taste Tuner-Typ wählen INPUTs, an dem das Instrument angeschlossen ist, bis die Anzeige rot leuchtet.
  • Seite 109: Einstellen Des Displays

    Einstellen des Displays Sie können die Hintergrundbeleuchtung und den Kontrast für das Display einstellen. Hintergrundbeleuchtung an-/abschalten Einstellen des Kontrasts TOOL > SYSTEM > LIGHT TOOL > SYSTEM > CONTRAST Drücken Sie. Drücken Sie. Wählen Sie SYSTEM. Wählen Sie SYSTEM. Menü wechseln Menü...
  • Seite 110: Wechseln Der Sd-Karte Bei Bei Eingeschaltetem Gerät

    Wechseln der SD-Karte bei eingeschaltetem Gerät Sie können die SD-Karte bei eingeschaltetem Gerät wechseln. Wechseln Sie die SD-Karte, wenn auf der momentan verwendeten Karte nur noch wenig Speicherplatz übrig ist oder Sie Aufnahme- Daten von einer anderen SD-Karte importieren möchten. Drücken Sie.
  • Seite 111: Sd-Karten Formatieren/Karten-Kapazität Prüfen

    SD-Karten formatieren/Karten-Kapazität prüfen Formatieren einer SD-Karte Überprüfen der Restkapazität der Karte TOOL > SD CARD > FORMAT TOOL > SD CARD > REMAIN Befolgen Sie diese Schritte, um SD-Karten Hier können Sie die Restkapazität der SD- für den Betrieb im zu formatieren.
  • Seite 112: Einstellen Des Batterie-Typs

    Batterie-Typ und Phantomspannung einstellen Einstellen des Batterie-Typs Phantomspannung einstellen TOOL > SYSTEM > BATTERY TOOL > SYSTEM > PHANTOM INPUT 1 Stellen Sie den aktuellen Batterietyp ein, Um die Phantomspeisung für um die Genauigkeit der Batterieanzeige zu zu aktivieren, bringen Sie den Schalter PHANTOM in die Stellung ON.
  • Seite 113: Einsatz Eines Fußschalters

    Einsatz eines Fußschalters Schließen Sie einen (optionalen) ZOOM FS01-Fußschalter an der Buchse CONTROL IN an, um die Wiedergabe (Start/Stop), das manuelle Punch-In/Out und die Auswahl von Effekt-Patches per Fuß zu steuern. Drücken Sie. Wählen Sie SYSTEM. Menü wechseln Drücken Wählen Sie CTRL IN.
  • Seite 114: Prüfen Der Firmware-Version

    Wählen Sie OK. Cursor bewegen Drücken Überprüfen Sie die Versionsnummer. Drücken Die Aktualisierung beginnt. Wenn eine Meldung erscheint, dass die Aktualisierung durchgeführt wurde, schalten Sie den aus und wieder ein. ANMERKUNG ● Die neuesten Aktualisierungsdateien finden Sie auf der ZOOM-Webseite. http://www.zoom.co.jp...
  • Seite 116: Rhythmus-Pattern-Liste

    Rhythmus-Pattern-Liste Die Pattern 35 ~ 234 sind gängige Pattern und Fills für verschiedene Genres. Pattern Takte 43 ROCKs2FA INDTs1Va HIPs1VC 184 BALDs1VB Variation 44 ROCKs2VB INDTs1FA HIPs1Vc 185 BALDs1Vb 08Beat01 45 ROCKs2Vb INDTs1VB HIPs1VD 186 BALDs1FB 08Beat02 46 ROCKs2FB INDTs1Vb HIPs1Vd 187 BLUSs1VA 08Beat03...
  • Seite 117 231 MidEs1FA FUS04 HIP14 BALD09 LATN12 232 MidEs1VB FUS05 HIP15 BALD10 438 BOSSA01 233 MidEs1Vb FUS06 HIP16 BALD11 439 BOSSA02 234 MidEs1FB FUS07 HIP17 BLUS01 440 SAMBA01 Pattern Takte FUS08 HIP18 BLUS02 441 SAMBA02 Standard POP01 HIP19 BLUS03 MidE01 ROCK01 POP02 HIP20 BLUS04...
  • Seite 118: Effekt-Typen Und -Parameter 1

    Effekt-Typen und -Parameter 1 INSERT-Effekte Algorithmen Clean/Crunch, Distortion, Aco/Bass SIM • COMP/LIMITER-Modul Parameter Sense Attack Tone Level Compressor Kompressor im Stil des MXR Dynacomp Threshold Ratio Attack Level Rack Comp Kompressor mit genaueren Einstellmöglichkeiten. Threshold Ratio Release Level Limiter Limiter zur Begrenzung von Signalspitzen ab einem bestimmten Pegel. Parameter-Erklärungen Parameter Einstellbereich...
  • Seite 119 Effekt-Typen und -Parameter 2 EFX-Modul Parameter Position Sense Resonance Level Auto Wah Auto-Wah hängt von den Dynamik des Eingangssignals ab. Depth Rate Wave Level Tremolo Dieser Effekt moduliert die Lautstärke periodisch. Position Rate Color Level Phaser Dieser Effekt erzeugt einen schwebenden Sound. Position Frequency Balance...
  • Seite 120 Effekt-Typen und -Parameter 3 • PREAMP-Modul Parameter FD Combo Modellierter Sound eines Fender Twin Reverb ('65er Modell), der sich für ganz unterschiedliche Musikrichtungen eignet Modellierter Sound des Vox AC-30-Combos im Class-A-Betrieb VX Combo Crunch-Sound eines FENDER Tweed BASSMAN US Blues Crunch-Sound des Mesa Boogie MkIII Combos BG Crunch Modellierter Sound des legendären britischen Vollröhren-Amps Hiwatt Custom 100...
  • Seite 121 Effekt-Typen und -Parameter 4 Parameter Einstellbereich Erklärung Steuert den Hub in den Obertönen (12 kHz). Harmonics -12 dB ~ 12 dB Steuert den Signalpegel nach Durchlaufen des Moduls. Level 2 ~ 100 • MOD/DELAY-Modul Parameter Depth Rate Tone Chorus Mischt das Originalsignal mit einer variabel verstimmten Kopie für einen vollen resonierenden Klang Depth Rate Tone...
  • Seite 122 Erklärung Steuert die Empfindlichkeit. Off, 1 ~ 30 Stellen Sie den Wert der Absenkung möglichst hoch ein, ohne den Ausklang zu beschneiden. Die originale ZOOM-Noise-Reduction senkt Nebengeräusche in Spielpausen ab, ohne den Gesamtklang zu verändern. Bass-Algorithmus • COMP/LIMITER-Modul Parameter Rack Comp Eine Beschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei den Algorithmen Clean/Crunch, Distortion und Aco/Bass SIM.
  • Seite 123 Effekt-Typen und -Parameter 6 Parameter-Erklärungen Parameter Einstellbereich Erklärung Steuert das Gain des Preamps (Verzerrungsgrad). Gain 0 ~ 100 Tone 0 ~ 30 Steuert die Klangqualität des Effekts. Steuert die Intensität des Lautsprecher-Sounds. Cabinet 0 ~ 2 Steuert das Mischungsverhältnis des Signals vor und hinter dem Modul. Balance 0 ~ 100 Steuert den Signalpegel nach Durchlaufen des Moduls.
  • Seite 124 Effekt-Typen und -Parameter 7 • 3BAND EQ-Modul Parameter Bass Middle Treble Level 3Band EQ Hierbei handelt es sich um einen 3-Band-Equalizer. Parameter-Erklärungen Parameter Einstellbereich Erklärung Bass −12 dB ~ 12 dB Hub im Bassbereich. Hub im Mittenbereich. Middle −12 dB ~ 12 dB Hub im Höhenbereich.
  • Seite 125 Effekt-Typen und -Parameter 8 • COMP/LIMITER R Modul Parameter Compressor Eine Beschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei dem Modul COMP/LIMITER L. Limiter • MIC PRE R Modul Parameter Für eine Erklärung der Typen und Parameter siehe Mic-Algorithmus. Mic Pre •...
  • Seite 126 Effekt-Typen und -Parameter 9 • 3BAND EQ-Modul Parameter 3Band EQ Für eine Erklärung der Typen und Parameter siehe Mic-Algorithmus. • MOD/DELAY-Modul Parameter Depth Rate Chorus Dieser Effekt mischt das Originalsignal mit einer variabel verstimmten Version für einen vollen resonierenden Klang. Depth Rate Resonance...
  • Seite 127 Effekt-Typen und -Parameter 10 Parameter, die mit einem ♪ gekennzeichnet sind, lassen sich in Noteneinheiten einstellen: Das Song/Pattern-Tempo dient dabei als Refe- Tabelle 1 renz. Die Notenwerte des Einstellungen werden unten dargestellt. Delay, Analog Delay 32-stel Note Punktierte 16-tel Note Punktierte 8-tel Note und Echo können x 8 16-tel Note...
  • Seite 128 Effekt-Typen und -Parameter 1 1 • NORMALIZER-Modul Parameter Gain Normalizer Steuert den Eingangspegel für das COMP/Lo-Fi-Modul. Parameter-Erklärungen Parameter Einstellbereich Erklärung Steuert den Pegel. Gain −12 ~ 12 • 3BAND EQ-Modul Parameter Für eine Erklärung der Typen und Parameter siehe Mic-Algorithmus. 3Band EQ •...
  • Seite 129: Effekt-Patch-Liste 1

    Hybrid-Sound aus der Kombination aus ADA MP1 und Marshall JCM800 Z Bottom ZOOMs originaler High-Gain-Sound mit kräftigen Mitten und Bässen, ideal für 80-er Jahre Metal Z DREAM ZOOM originaler High-Gain-Sound für Soli Z SCREAM ZOOMs originaler High-Gain-Sound mit ausgewogenem Klangspektrum, der sich im Mix gut durchsetzt LEAD ZOOMs klassischer Lead-Sound mit starkem Mitten-Boost und langem Sustain für Soli...
  • Seite 130 Effekt-Patch-Liste 2 Every BG Buddy Guys Blues-Sound variiert zwischen und clean und übersteuert und verleiht jedem Blues-Lick Farbe EVH1959 Früher Eddie-Van-Halen-Sound BrianDrv Drive-Sound à la Brian May über „Z Neos“ RitchStd Sound, den Ritchie Blackmore von Deep Purple bei der Aufnahme von „Machine Head” benutzt hat Carlos Weicher Sound im Stil von Carlos Santanas LP-Aufnahmen, erzeugt mit „BG Crunch“...
  • Seite 131 Effekt-Patch-Liste 3 Long DLY Langer Delay-Sound für Vocals (2 Beats bei 120 BpM) InTheBox Bei diesem Effekt klingt der Sound wie in einer kleinen Box Limiter Limiter-Effekt, der sich für Aufnahmen empfiehlt AG MIC Preamp-Klang für die Aufnahme akustischer Gitarren AG Dub Doubling-Sound, der das Picking bei jedem Anschlag betont 12st Cho...
  • Seite 132 Effekt-Patch-Liste 4 Stereo-Algorithmus Patch-Name Beschreibung Syn-Lead Für Single-Note-Leads mit einem Synthesizer OrganPha Phaser für Synthesizer/Orgel Mächtige Distortion für Rock-Orgeln OrgaRock Schöner Chorus für E-Pianos EP-Chor Wah für Clavinet ClavFlg Concert Concert-Hall-Effekt für Piano Honkey Simulation eines Honky-Tonk-Pianos PowerBD Verleiht einer Bassdrum mehr Power DrumFlng Konventioneller Flanger für Drums Simuliert Live-Doubling...
  • Seite 133 Effekt-Patch-Liste 5 Mastering-Algorithmus Patch-Name Beschreibung PlusAlfa Hebt die Gesamtlautstärke an All-Pops Konventionelles Mastering Breitband-Mastering StWide Für Club-Sound DiscoMst Für den Hifi-Schliff Boost Power Für ein wuchtiges Bassfundament Live Sorgt für einen Live-Eindruck WarmMst Sorgt für ein warmes Feeling TightUp Sorgt für eine knackige Atmosphäre Mastering mit einem Sound von 1930 1930Mst Lo-fi-Mastering...
  • Seite 134 Effekt-Patch-Liste 6 Send-Return-Effekte REVERB Patch-Name Beschreibung TightHal Hart klingendes Hall-Reverb BrgtRoom Hart klingendes Room-Reverb SoftHall Weich klingendes Hall-Reverb LargeHal Simuliert den Nachhall einer großen Halle Simuliert den Nachhall einer kleinen Halle SmallHal Simuliert den Nachhall in einem Club LiveHous TrStudio Simuliert den Nachhall in einem Übungsstudio DarkRoom Weich klingendes Room-Reverb...
  • Seite 135: Liste Der Fehlermeldungen

    Liste der Fehlermeldungen Wenn eine Meldung wie „---Error“ eingeblendet wird, drücken Sie die Taste EXIT. Wenn weitere Feh- ler oder Meldungen eingeblendet werden, werden sie nach drei Sekunden ausgeblendet. Meldung Bedeutung Lösung Hinweise, dass etwas fehlt Vergewissern Sie sich, dass eine SD-Karte korrekt einge- No Card Es ist keine Karte eingesetzt.
  • Seite 136: Fehlerbehebung

    Fehlerbehebung Wenn Sie bei der Bedienung des Probleme haben, prüfen Sie zuerst die folgenden Punkte. Probleme während der Wiedergabe • Wenn das EQ-Gain im Track-Mixer extrem verstärkt, kann der Sound auch bei heruntergezogenem ◆ Kein oder sehr leiser Sound Fader hörbar verzerren. Senken Sie das EQ-Gain •...
  • Seite 137: Spezifikationen

    93 dB Steuereingang FS01 USB 2.0 Hi Speed, Mini-B Typ: für den Betrieb als Audio-Interface/Bedienoberfläche und Massenspeicher DC 5V 1A Netzteil (ZOOM AD-17) Stromversorgung Drei Batterien Typ AA (5,5 Stunden Dauerbetrieb mit aktiver Hintergrundbeleuchtung und Phantomspeisung) Abmessungen 257 mm (B) x 190 mm (T) x 51 mm (H)
  • Seite 138: Stichwortregister

    Stichwortregister Datum und Zeit ....15 Display A-B-Repeat-Funktion ....38 Display .
  • Seite 139 RHYTHM-Taste ... . . 7, 8, 49-59 Rhythmus-Funktionen ... . 48-59 Locate-Funktion ....36 Rhythmus-Pattern-Tracks .
  • Seite 140: Für Eu-Länder

    Materialien hilft dabei, natürliche Rohstoffe zu erhalten. Weitere Informationen zur Wiederverwertung dieses Produkts erhalten Sie bei Ihrer Stadtverwaltung, der für Sie zuständigen Müllumladestation sowie von dem Händler, bei dem Sie dieses Produkt gekauft haben. 4-4-3 Kanda-Surugadai, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0062 Japan Webseite: http://www.zoom.co.jp R8-5002-1...

Inhaltsverzeichnis