8. Datatransfer - Das Speichern von Klängen
Im MAIN-Display steht DTF = Datatransfer als Schlüsselcode für den internen Datenfluß. An
dieser Position geben Sie Zahlen ein, die "Abspeichern", "nur Teildaten aufrufen" und
ähnliches bedeuten.
Wenn Sie Ihren Sound unter einer bestimmten Nummer ablegen wollen, so drücken Sie im
DISPLAY-SELECT den Taster DATAT (Datatransfer) und geben unter dieser Position eine 9
ein, drücken wieder PROG (Programm) und geben nun die Nummer ein, unter der das
Programm gespeichert werden soll. Im DTF erscheint danach wieder eine 0, der Sound ist
unter angewählten Programmnummer gespeichert.
Nun kann man dieses Programm weiterentwickeln, ohne daß die gespeicherte Einstellung
verloren geht. Natürlich können Sie auch nach einer Verbesserung eines Programms dieses
auf die gleiche Programmnummer legen. Danach können Sie jedoch nicht wieder zur ersten
Einstellung zurück. Der WAVE 2.2 wird vom Werk aus mit Programmen geliefert, aus denen
Sie sich Ihre Programme erarbeiten können.
Mit Hilfe von DATAT 9 können Sie auch Ihre Programme so ordnen, daß sie mit dem
Programmfußschalter hintereinander aufgerufen werden können.
Die Funktion DATATRANSFER dient auch dem internen Datenfluß. Wenn Sie diese
Funktion des Teilaufrufens anwenden wollen, verfahren Sie wie folgt:
Bevor Sie das Programm aufrufen, von dem Sie nur die Gruppendaten haben möchten (die
klangformenden ohne Wavetable), tragen Sie hinter DTF den entsprechenden Code (gemäß
der folgenden Tabelle) ein und rufen danach die Programmnummer auf, von der Sie die
betreffenden (klangformenden) Daten holen möchten. Der Code hinter DTF bleibt solange
bestehen, bis Sie ihn wieder durch Eingabe eines neuen Codes oder durch Aufheben der
Funktion (Code 0) umsetzen. Falls Sie dieses neu entstandene Programm abspeichern
möchten, müssen Sie dieses wieder mit DTF 9 und der entsprechenden Nummer
vornehmen.
Im einzelnen haben die Codes folgende Bedeutung:
0
Das komplette Programm wird in den Arbeitsspeicher geladen.
Bei den Codes 1-7 bleiben der Wellensatz, Keyboardmode und Splitpoint des
Ausgangsprogramms erhalten.
1
Nur die Daten der beiden Gruppen A oder B werden von der neuen Programmnummer
in den Arbeitsspeicher geladen. Bei Sequenzen zu empfehlen.
2
Nur die Daten von der Gruppe A des angewählten Programms werden in den
Arbeitsspeicher auf Gruppe A übertragen. Gruppe B bleibt unverändert.
3
Nur die Daten von Gruppe B des angewählten Programms werden in den
Arbeitsspeicher auf Gruppe B übertragen. Gruppe A bleibt unverändert.
4
Nur die Daten von Gruppe A des angewählten Programms werden auf die Gruppe B
des Arbeitsspeichers kopiert. Die Gruppe A bleibt unverändert.
5
Nur die Daten von Gruppe B des angewählten Programms werden auf die Gruppe A
des Arbeitsspeichers kopiert. Die Gruppe B bleibt unverändert.
6
Nur die Daten von Gruppe A des angewählten Programms werden auf beide Gruppen
des Arbeitsspeichers übertragen.
7
Nur die Gruppe B des angewählten Programms wird auf beide Gruppen des
Arbeitsspeichers übertragen.
PPG Wave 2.2 Bedienungsanleitung
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