SunFounder vincent kit for arduino
2. Erstellen einer Variable.
Erstellen Sie eine Variable namens value, um den Wert des abgelesenen Potentiometers zu speichern.
Sobald sie erstellt ist, erscheint value in der Palette Variables(Variablen) und ist markiert, was bedeutet, dass diese
Variable auf der Bühne erscheint.
3. Lesen Sie den Wert von A0
Speichere den gelesenen Wert von A0 in der Variablen value.
• [set my variable to 0]: Setzt den Wert der Variablen.
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Kapitel 3. Spielen mit Scratch