2.7 CROSSFADER
Con el crossfader -9- se pasa del canal crossfader izquierdo y el derecho.
La curva de progresión del crossfader puede ajustarse mediante el
regulador de curva del crossfader -10-. Al girarlo en el sentido contrario
al de las agujas del reloj el crossfader se hace „estridente", bueno por
tanto para rayar y cortar. Al girarlo en el sentido de las agujas del reloj
se hace „suave", adecuado para mezclas largas. Con el interruptor de
asignación de crossfader -8- puede asignar los canales 1–4 a los dos
lados del crossfader A&B.
¡AVISO! En la posición THRU el canal correspondiente no tiene
asignado ningún lado del crossfader.
2.8 DJ MIC
Con el interruptor Mic -20- activa el micrófono y, en caso necesario,
el efecto talkover, esto es, la supresión del resto de canales mediante
la señal de micrófono (Active Ducking Technology). En la posición
OFF el canal está desconectado. ON activa la señal del micrófono;
TALKOVER activa la función talkover (Active Ducking Technology). En
el punto ‚Setup Utility 5.2.4 TALKOVER'' encontrará más información y
posibilidades de ajuste.
2.9 ESCUCHA PREVIA
Con las teclas Cue -6- selecciona el canal o los canales de entrada de los
que quiere hacer una escucha previa a través de los auriculares.
Con el Cue Mix -23- puede superponer entre el canal/los canales
seleccionados con los interruptores Cue y la señal principal; en la
posición „CUE" escuchará únicamente los canales de escucha previa
seleccionados con los interruptores Cue; en la posición „MASTER"
escuchará únicamente la señal principal.
Puede mezclar de forma continua las señales. De esta forma podrá
simular previamente una mezcla en los auriculares. Con el regulador
de volumen para la salida de auriculares -24- ajusta el nivel de volumen
de los auriculares. Con el ecualizador para la salida de auriculares -22-
puede regular de forma continua el sonido en la señal de los auriculares;
en la posición „LOW" la señal tiene más bajos, en la posición „HIGH"
más altos. Con el interruptor Mono/Estéreo -21- puede seleccionar el
modo de reproducción del canal de auriculares.
2.10 SECCIÓN MÁSTER
Utilice el control máster -25- para ajustar el volumen de salida máster.
Asegúrate de que el LED de la señal master -26- sólo esté activo en la
zona amarilla. Con el control Booth -28- puedes ajustar el volumen de
salida para la salida Booth. Con el conmutador mono/estéreo -27- se
selecciona el modo de salida de la Booth.
3. UNIDAD DE EFECTOS:
3.1 RESUMEN
La RMX-95 dispone de los siguientes efectos DSP en calidad de estudio:
Echo, Reverb, Flanger, Phaser, Vinyl Brake, Loop Roll, Noise, Pitch Shift,
Delay, Ping Pong Delay, Tap Delay, Bit Crusher and Transformer
En la pantalla -37- se muestra más información y parámetros.
3.2 SELECCIÓN DE EFECTOS, ROUTING
La selección y el routing de un efecto se realizan siempre según el
mismo principio. En la pantalla de efectos -38- se muestran los nombres
de los efectos. Girando el codificador BeatFX -30- se seleccionan los
efectos. Cuando el nombre del efecto parpadea significa que se ha
seleccionado el efecto correspondiente pero que todavía no está activo.
Al presionar el codificador BeatFX -80- se activa el efecto seleccionado
en ese momento.
El nombre del efecto activo se mostrará entonces sin parpadear en
la pantalla de efectos. -38-. Pulsando el conmutador FX Channel -31-
puede asignarse entonces el efecto activo a un canal cualquiera (1, 2,
3, 4, Mic, XFA, XFB, máster). La pantalla FX Channel -39- muestra el
canal seleccionado con un icono de borde rojo. Cuando haya activado el
efecto deseado y le hayan asignado el canal deseado, puede conectar
o desconectar la unidad de efectos mediante la tecla Efecto On/Off
-36-. Si la unidad de efectos está conectada, la tecla está iluminada
en amarillo. Ahora puede mezclar el efecto con el regulador Level/
Depth -35- en la señal original. Algunos parámetros de efectos pueden
manipularse con los botones de codificador TIME -32- o los botones de
tiempo-compás -33-. Si se pulsa un botón de tiempo-compás, este se
iluminará. Si el parámetro de tiempo no se corresponde con la duración
de los compases, las dos duraciones de compás entre las que está
el valor parpadean. El valor ajustado mediante el codificador Time
-32- o mediante los botones de tiempo-compás -33- se muestra en la
pantalla Time/Length en los efectos basados en el tempo como compás/
milisegundos. Primero se ve la posición de los botones de tiempo-
compás como un gráfico encima de los valores. Si se manipula un valor
ajustado mediante el botón de tiempo-compás con el codificador Time,
la posición de los botones de tiempo-compás sigue al valor actual.
Consulte los detalles en la descripción de los efectos individuales.
3.3 EFECTOS
3.3.1 ECHO
El efecto echo consiste en la multiplicación retardada de la señal inicial,
la cual que se mezcla con la señal original. Level Depth Regula la relación
entre la señal con efecto y la señal original. Se muestra en la pantalla de
efectos -38- como dry & wet. Un 0 % significa que no hay ningún efecto.
Un 100 % significa un ajuste del efecto máximo. Codificador Time Regula
de forma continua el retardo temporal en milisegundos. Con el codificador
Time pulsado en pasos de 50 milisegundos. (2 ms – 4000 ms). Botones de
tiempo-compás Regulan de forma continua el retardo temporal. 1-4; 1-2;
3-4; 1-1; 2-1; 4-1.
3.3.2 REVERB
El efecto reverb o reverberación consiste en la permanencia del sonido.
La señal original parece alejarse del oyente. Level Depth Regula la
relación entre la señal con efecto y la señal original. Se muestra en la
pantalla de efectos -38- como dry & wet. Un 0 % significa que no hay
ningún efecto.
Un 100 % significa un ajuste del efecto máximo. Codificador Time
Regula de forma continua el retardo temporal o el tamaño del espacio
virtual en pasos de 1. Con el codificador Time pulsado en pasos de 10.
(1-100). Botones de tiempo-compás Regulan gradualmente el retardo
temporal o el tamaño del espacio virtual. 1; 10; 25; 50; 75; 90; 100.
3.3.3 FLANGER
El flanger es un efecto clásico de DJ. La señal de entrada se duplica
primero en dos ondas sonoras que se añaden desfasadas a un nivel de
mezclado. Level Depth Regula la relación entre la señal con efecto y la
señal sin procesar. Se muestra en la pantalla de efectos -38- como dry
& wet. Un 0 % significa que no hay ningún efecto. Un 100 % significa un
ajuste del efecto máximo. Codificador Time Regula de forma continua el
retardo temporal de un paso en milisegundos. Con el codificador Time
en 10 milisegundos. (10 ms - 32000 ms) Botones de tiempo-compás
Regulan de forma continua el retardo temporal de un paso. 1-1; 2-1; 4-1;
8-1; 16-1.
3.3.4 PHASER
El efecto Phaser combina la señal original con una copia que está
ligeramente desfasada con la original. Esto significa que las amplitudes
de las dos señales alcanzan sus puntos más altos y más bajos en
momentos ligeramente diferentes.
3.3.5 VINYL BRAKE
Emula un sonido de efecto de parada de vinilo. La duración del efecto se
puede ajustar con el mando Level Depth.
3.3.6 LOOP ROLL
El efecto loop roll repite la señal original con la duración seleccionada
y la mezcla con la señal inicial. Level Depth Regula la relación entre
la señal con efecto y la señal original. Se muestra en la pantalla de
efectos -38- como dry & wet. Un 0 % significa que no hay ningún
efecto. Un 100 % significa un ajuste del efecto máximo. Codificador
Time Regula de forma continua el tamaño del loop en 1 milisegundo.
Con el codificador Time en 50 milisegundos. Botones de tiempo-compás
Regulan gradualmente el tamaño del loop. 1-8; 1-4; 1-2; 1-1; 2-1; 4-1.
3.3.7 NOISE
La „incorporación" de un noise/ruido es un efecto popular para marcar
determinados puntos de una pista. El noise de la RMX-95 puede
modularse además mediante LFO para crear efectos rítmicos. Level
Depth Regula el „color" del noise. Codificador Time Regula de forma
continua la velocidad de la LFO en 1 milisegundo. Con el codificador Time
en 50 milisegundos. Botones de tiempo-compás Regulan gradualmente
la velocidad de la LFO. Pulsando la tecla 1-4 se desactiva la LFO.
3.3.8 PITCH SHIFT
El efecto pitch shift manipula la altura del tono de la señal original.
Level Depth No activo. El efecto trabaja siempre con 100 %. Codificador
Time Regula de forma continua el pitch. Los giros en el sentido de las
agujas del reloj hacen sonar la señal más alta; los giros en el sentido
contrario al de las agujas del reloj hacen que la señal suene más baja.
Si se presiona en codificador Time, el efecto se restaura. Botones de
tiempo-compás Regulan gradualmente el pitch. La tecla 1-1 significa que
no hay pitch. Las teclas con valores superiores hacen sonar la señal más
alta; las teclas con valores menores hacen que la señal suene más baja.
3.3.9 DELAY
El efecto delay consiste en la copia retardada de la señal inicial, la cual
que se mezcla con la señal original. Level Depth Regula la relación
entre la señal con efecto y la señal original. Se muestra en la pantalla
de efectos -38- como dry & wet.Un 0 % significa que no hay ningún
efecto. Un 100 % significa un ajuste del efecto máximo. Codificador
Time Regula de forma continua el retardo temporal en milisegundos.
Con el codificador Time en 50 milisegundos. (2 ms - 4000 ms) Botones
de tiempo-compás Regulan de forma continua el retardo temporal. 1-4;
1-2; 3-4; 1-1; 2-1; 4-1.
3.3.10 PING PONG
Un Ping Pong Delay es un retardo de retroalimentación estéreo en el
que el retardo rebota entre los canales izquierdo y derecho.
25