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Reloop RMX95 Bedienungsanleitung Seite 19

Quelle: reloop.com
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2.7 CROSSFADER
Le Crossfader -9- permet de commuter entre le canal de Crossfader
gauche et droite. Le régleur de courbe du Crossfader -10- permet de
régler la courbe du Crossfader. Tourner le Crossfader à gauche pour le
„fermer", ce qui favorise les techniques de Scratching et de Cutting.
Tourner à droit pour le rendre plus „souple" et ainsi favoriser les
enchaînements longs. Le sélecteur d'affectation du Crossfader -8-
permet d'affecter les canaux 1–4 aux deux côtés A&B du Crossfader .
NOTE En position THRU, aucun côté du Crossfader n'est affecté au
canal respectif.
2.8 DJ MIC
En utilisant le commutateur talkover -20a- vous pouvez activer l'effet
talkover, c'est-à-dire la suppression des canaux restants par le signal
du microphone (Active Ducking Technology). En position OFF, l'effet
de talkover est désactivé, en position ON, la fonction de talkover est
activée. Le bouton Mic ON -20b- permet d'activer les microphones.
2.9 PRÉ ÉCOUTE
Les touches Cue -6- permettent de sélectionner le canal ou les canaux
d'entrée que vous désirez pré-écouter dans le casque. Cue Mix -23-
sert à enchaîner le canal ou les canaux sélectionnés avec les touches
Cue et le signal Master ; en position „CUE", vous entendez seulement
les canaux de pré écoute sélectionnés avec les touches Cue, en
position „MASTER" vous entendez seulement le signal Master. Vous
pouvez mélanger les signaux progressivement. Vous pouvez simuler
préalablement un enchaînement dans le casque. Le régleur de volume
pour la sortie casque -24- vous permet d'ajuster le niveau du volume
du casque. L'égaliseur pour la sortie casque -22- permet d'ajuster
progressivement la sonorité du signal du casque ; en position „LOW"
le signal est plus grave, en position „HIGH" le signal est plus aigu. La
touche Mono/Stereo -21- permet de sélectionner le mode de sortie pour
le canal du casque.
2.10 SECTION MASTER
Utilisez la commande maître -25- pour régler le volume de sortie maître.
Assurez-vous que la LED pour le signal maître -26- est uniquement
active dans la zone jaune. La commande Booth -28- permet de régler le
volume de la sortie de la cabine. Utilisez le commutateur mono/stéréo
-27- pour sélectionner le mode de sortie de la sortie Booth.
REMARQUE ! La sortie Rec -52- n'est pas affectée par la position des
commandes de volume -25- et -28-. Voir « Utilitaire d'installation du
5.2.1 MASTER » pour plus d'informations et de réglages.
3. UNITÉ D'EFFETS
3.1 APERÇU
La console RMX-95 dispose des effets DSP suivants en qualité studio:
Echo, Reverb, Flanger, Phaser, Vinyl Brake, Loop Roll, Noise, Pitch Shift,
Delay, Ping Pong Delay, Tap Delay, Bit Crusher and Transformer. Les
informations détaillées et les paramètres sont affichés sur l'écran -37-.
3.2 SÉLECTION D'EFFET, ROUTAGE
La sélection et le routage d'un effet s'effectue toujours selon le même
principe. L'écran Effets -38- affiche les noms des effets. Tourner le BeatFX
Encoder -30- pour sélectionner les effets. Le clignotement du nom d'un
effet indique que l'effet respectif est sélectionné, mais n'est pas encore
activé. Enfoncer le BeatFX Encoder -80- pour activer l'effet actuellement
sélectionné. Le nom de l'effet actif reste affiché dans l'écran des effets.
-38-. Actionner le sélecteur FX Channel -31- pour affecter l'effet activé
à un canal quelconque (1,2,3,4,Mic,XFA,XFB,Master). L'écran FX Channel
-39- indique le canal sélectionné en tant qu'icône encadrée en rouge.
Après avoir activé l'effet désiré et affecté au canal souhaité, vous pouvez
allumer ou éteindre l'unité d'effets avec la touche Effet On/Off -36-
. Lorsque l'unité d'effet est allumée, la touche s'éclaire en jaune. Vous
pouvez à présent ajouter l'effet au signal initial avec le régleur Level/
Depth -35-. Certains paramètres d'effet peuvent être manipulés avec
le TIME Encoder -32- ou les boutons Time-Tact -33-. Lorsqu'un bouton
Time-Tact est actionné, le bouton respectif s'allume. Si le paramétrage de
temps ne correspond pas exactement aux longueurs de tempo indiquées,
les deux tempos entourant la valeur clignotent. La valeur réglée avec le
Time Encoder -32- ou les boutons Time-Tact -33- s'affiche dans l'écran
Time/Length sous forme de tempo/millisecondes pour les effets basés
sur le tempo. En outre, la position du bouton Time-Tact est visible en
tant que graphique au-dessus de la valeur. Lorsqu'une valeur réglée avec
un bouton Time-Tact est manipulée avec le Time Encoder, la position du
bouton Time-Tact suit la valeur actuelle. Consulter la description pour les
détails des différents effets.
3.3 EFFETS
3.3.1 ECHO
L'effet Echo restitue plusieurs copies retardées du signal initial et
les ajoute au signal original. Level Depth Règle le rapport entre
le signal d'effet et le signal original. S'affiche dans l'écran d'effets
-38- en tant que Dry & Wet. 0 % signifie pas d'effet. 100 % signifie
réglage d'effet maximum. Time Encoder Règle progressivement
le délai en millisecondes. Si le Time Encoder est enfoncé, par pas
de 50 millisecondes. (2 ms – 4 000 ms) Boutons Time-Tact Règlent
progressivement le délai. 1-4 ; 1-2 ; 3-4 ; 1-1 ; 2-1 ; 4-1.
3.3.2 REVERB
L'effet Reverb engendre un son tridimensionnel. Le signal original
semble s'éloigner de l'auditeur. Level Depth Règle le rapport entre le
signal d'effet et le signal original. S'affiche dans l'écran d'effets -38- en
tant que Dry & Wet. 0 % signifie pas d'effet. 100 % signifie réglage d'effet
maximum. Time Encoder Règle progressivement le délai ou la taille de
la pièce virtuelle par pas de 1 unité. Si le Time Encoder est enfoncé, par
pas de 10. (1-100) Boutons Time-Tact Règlent progressivement le délai
ou la taille de la pièce virtuelle. 1; 10; 25; 50; 75; 90; 100.
3.3.3 FLANGER
Le Flanger est un effet DJ classique. Dans un premier temps, le signal
d'entrée est divisé en deux branches de signal qui sont dirigées avec
un délai vers un étage de mixage. Level Depth Règle le rapport entre le
signal d'effet et le signal non traité. S'affiche dans l'écran d'effets -38-
en tant que Dry & Wet. 0 % signifie pas d'effet. 100 % signifie réglage
d'effet maximum. Time Encoder Ajuste progressivement le délai d'un
passage en millisecondes. Si le Time Encoder est enfoncé, par pas
de 10 millisecondes. (10 ms - 32 000 ms) Boutons Time-Tact Règlent
progressivement le délai d'un passage. 1-1 ; 2-1 ; 4-1 ; 8-1 ; 16-1.
3.3.4 PHASER
L'effet Phaser combine le signal original avec une copie qui est
légèrement déphasée par rapport à l'original. Cela signifie que les
amplitudes des deux signaux atteignent leurs points les plus élevés et
les plus bas à des moments légèrement différents.
3.3.5 VINYL BRAKE
Émule un son d'effet d'arrêt de vinyle. La durée de l'effet peut être
réglée avec le bouton Level Depth.
3.3.6 LOOP ROLL
L'effet Loop Roll répète le signal original dans la longueur sélectionnée
et le mélange au signal initial. Level Depth Règle le rapport entre le
signal d'effet et le signal original. S'affiche dans l'écran d'effets -38- en
tant que Dry & Wet. 0 % signifie pas d'effet. 100 % signifie réglage
d'effet maximum. Time Encoder Règle progressivement la taille de la
boucle par pas de 1 milliseconde. Si le Time Encoder est enfoncé, par
pas de 50 millisecondes. Boutons Time-Tact Règlent progressivement
la taille de la boucle. 1-8 ; 1-4 ; 1-2 ; 1-1 ; 2-1 ; 4-1.
3.3.7 NOISE
L'ajout d'un bruit/ronflement est un effet fréquemment utilisé pour
mettre en relief certains passages d'une piste. L'effet Noise de la
RMX-95 peut également être modulé via oscillations basse fréquence
(LFO) pour créer des effets rythmiques. Level Depth Règle la 'Couleur'
du bruit. Time Encoder Règle progressivement la vitesse LFO par
pas de 1 milliseconde. Si le Time Encoder est enfoncé, par pas de 50
millisecondes. Boutons Time-Tact Règlent progressivement la vitesse
LFO, actionner les touches 1-4 pour désactiver LFO.
3.3.8 PITCH SHIFT
L'effet Pitch Shift manipule la tonalité du signal original. Level Depth
Non activé. L'effet travaille toujours à 100 %. Time Encoder Règle
progressivement le Pitch. Tourner à droite pour restituer le signal plus
aigu, tourner à gauche pour restituer le signal plus grave. Enfoncer
le Time Encoder pour réinitialiser l'effet. Boutons Time-Tact Règlent
progressivement le Pitch. La touche 1-1 signifie pas de Pitch. Les
touches avec les valeurs plus élevées rendent le signal plus aigu, les
touches avec les valeurs moins élevées rendent le signal plus grave.
3.3.9 DELAY
L'effet Delay restitue une copie retardée du signal initial et l'ajoute au signal
original. Level Depth Règle le rapport entre le signal d'effet et le signal
original. S'affiche dans l'écran d'effets -38- en tant que Dry & Wet. 0 %
signifie pas d'effet. 100 % signifie réglage d'effet maximum. Time Encoder
Règle progressivement le délai en millisecondes. Si le Time Encoder est
enfoncé, par pas de 50 millisecondes. (2 ms - 4 000 ms) Boutons Time-
Tact Règlent progressivement le délai. 1-4 ; 1-2 ; 3-4 ; 1-1 ; 2-1 ; 4-1.
3.3.10 PING PONG
Un délai Ping Pong est un délai de rétroaction stéréo où le délai
rebondit entre les canaux gauche et droit.
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