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VEVOR 9282 Bedienungsanleitung Seite 45

Elektronische dartscheibe
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  • DEUTSCH, seite 61
G04 701
Tous les jeux et fonctionnalités sont les mêmes que les règles G01 301, sauf que le jeu commence
à partir de 701.
G05 801
Tous les jeux et fonctionnalités sont les mêmes que les règles G01 301, sauf que le jeu commence
à partir de 801.
G06 901
Tous les jeux et fonctionnalités sont les mêmes que les règles G01 301, sauf que le jeu commence
à partir de 901.
G07 301 LEAGUE (Avec options Single In/Out, Double In/Out et Master Out, sélection d'équipe,
Bull et 50/50 Bull)
Similaire au 301 Count-down, mais où les équipes s'affrontent. Si un membre de l'équipe atteint
exactement 0, son équipe gagne. Cependant, à une condition : le score total de son équipe ne doit
pas être supérieur à celui de l'équipe adverse. S'il est supérieur, l'équipe perd et reprend sa position
initiale. Outre les variantes standard du 301, ce jeu permet également de choisir différentes
combinaisons d'équipes.
Ligue G08 501
Tous les jeux et fonctionnalités sont les mêmes que les règles de la Ligue G07 301, sauf que le jeu
commence à partir de 501.
Ligue G09 601
Tous les jeux et fonctionnalités sont les mêmes que les règles de la Ligue G07 301, sauf que le jeu
commence à partir de 601.
CRICKET G10 (Avec options C00, C20, C25, 25/50 Bull et 50/50 Bull)
Conformément aux règles standard, au Simple Cricket, seuls les numéros 15 à 20 et le centre de la
cible sont utilisés. Tous les coups valides seront confirmés et affichés par l'écran Cricket Display.
6.
Lorsqu'un numéro a été touché 3 fois par un joueur, il est alors « ouvert » à ce joueur et tout
autre coup marqué marquera des points comme lancé.
7.
Une fois qu'un numéro a été atteint trois fois par tous les joueurs, il est « fermé » et ne peut plus
être utilisé. Le score de cricket associé à ce numéro s'affiche alors comme étant « 0 ».
8.
Un joueur qui a « ouvert » un numéro peut continuer à marquer sur ce numéro jusqu'à ce qu'il
devienne « fermé ».
9.
Un joueur remporte la partie lorsqu'il parvient en premier à « fermer » tous les numéros et
obtient un score égal ou supérieur à celui des autres joueurs. Cependant, en cas d'égalité de points
ou de score nul, le premier joueur à « fermer » tous les numéros gagne.
10. Si un joueur a d'abord « fermé » tous les numéros, mais est en retard de points, le décompte
continue avec les numéros « ouverts ». Si ce joueur n'a pas accumulé le total de points le plus
élevé au moment où un autre joueur « ferme », le joueur avec le plus de points sera déclaré
vainqueur.
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