Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken
VEVOR 9282 Bedienungsanleitung
VEVOR 9282 Bedienungsanleitung

VEVOR 9282 Bedienungsanleitung

Elektronische dartscheibe
Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 61
ELECTRONIC DARTBOARD
MODEL: 9282
Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltszusammenfassung für VEVOR 9282

  • Seite 1 ELECTRONIC DARTBOARD MODEL: 9282...
  • Seite 2 ELECTRONIC DARTBOARD MODEL:9282 Warning-To reduce the risk of injury, user must read instructions manual carefully.
  • Seite 3: Electric Safety

    CORRECT DISPOSAL for Display This product is subject to the provision of european Directive 2012/19/EU. The symbol showing a wheelie bin crossed through indicates that the product requires separate refuse collection in the European Union. This applies to the product and all accessories marked with this symbol. Products marked as such may not be discarded with normal domestic waste, but must be taken to acollection point for recycling electrical and electronic devices.
  • Seite 4 examination, repair, or adjustment. If the supply cord is damaged, it must be replaced by a special cord or assembly available from the manufacturer or its service agent. Do not let the cord hang over the edge of a table or counter or touch hot surface. Do not use appliances for other than intended use.
  • Seite 5 STEP1: Place two marks side-by-side on the selected wall studs 192cm (75 5/8") above the floor, with 14cm (5 1/2") between them. STEP2:Screw two screws into the reference marks until the screw heads are protruding about 1/2" from the wall. STEP3:Line up the mounting holes on the back of the game with the screw heads, then mount the game.
  • Seite 6 Each set of this product comes with the following accessories: Dart fins x 6 and barrels × 6  Spare dart needles × 50  USB power - supply cable × 1  Plastic expansion sleeves × 2  Screws × 2 ...
  • Seite 7 POWER INSTALLATION The dartboard is designed to be powered by an AC to 5V DC, 500 milliamp (minimum) adapter. For the DC adapter, it is configured with the DC plug polarity as positive (+) outside, and negative (-) center. To connect by adapter, plug the DC plug insert into the DC power jack and the AC plug into an electrical outlet.
  • Seite 8: Quick Start

    CALCULATING POINTS QUICK START: 1. Turn the board on by pressing the ON/OFF button. The default game is G01 301 2. Press the ENTER button to select game options (please refer to game play of G01 301 game). 3. Press the ENTER button to get to the number of players. The default number of players is 2. (2P players are displayed) Use the UP or DOWN buttons if you would like to change the number of players.
  • Seite 9: Button Functions

    5. Press the UP or DOWN buttons to select the number of players. The colors of the LEDs at the door panels are assigned to the 8 players as below. Player 1 – Purple Player 2 – Green Player 3 – Yellow Player 4 –...
  • Seite 10 1. Power ON/OFF Button – Press ON/OFF to turn on the board. Press and hold ON/OFF for 2 seconds to turn the board off. 2. NEXT PLAYER Button – Press NEXT PLAYER to switch to the next player after a turn is finished. This plastic button is translucent with a tri-color LED underneath.
  • Seite 11 display during the game play. Cricket and Score Displays: 1. Player’s Score - Display the current score for all players, it will be shared whenever the number of players is more than 2. 2. Cricket Scoring - The board utilizes a bright LED digit display that keeps track of each player’s segment status when playing cricket or any game that uses marks.
  • Seite 12 Main Score Display: 1. PLAYER – the player number who is up for the current round. 2. GAME – the game number being selected during the selection page. 3. TEMP. SCORE – they are the total score of this round for current player. 4.
  • Seite 13 subsequent pages accordingly. The player LED digit and the corresponding rectangular indicator LED will flash continuously to indicate the player number and the player’s corresponding MPR below. 9. Once a player wins the game, continue to play the same game and allow the remaining players to finish to get their rankings by pressing NEXT.
  • Seite 14 Halve-It 1 - 8 Killer 30/60 2 - 8 Nine-Dart Century 1 - 8 Big Six 19/38 2 - 8 Shove A Penny 1 - 8 High Score 12/24 1 - 8 Shanghai 1 - 8 Double Down 1 - 8 Forty-One 1 - 8 Overs...
  • Seite 15 Handicap of Cricket games: Handicapping system is to even the odds between players with different skill levels. In Cricket games, the Average Marks Per Round (MPR) of each player determines if they could have one to fourteen starting marks. If both teams have an MPR average below 2.0, use Column 1 from the chart below. 1.
  • Seite 16 Game Descriptions & Rules G01 (With 6 options of Single In/Out, Double In/Out and Master Out, 25/50 Bull and 50/50 Bull) The score will be deducted for each dart from 301 points; the first player who reaches exactly 0 will be the winner.
  • Seite 17 G09 601 League All games and features are the same as the G07 301 League rules except the game starts from 601. G10 CRICKET (With option C00, C20, C25, 25/50 Bull and 50/50 Bull) Following the standard rules, in Simple Cricket only the number 15-20 & bull’s eye are used. All valid hits will be confirmed &...
  • Seite 18 Same basic rules as the standard cricket EXCEPT points are added to your opponents’ total once scoring begins. The player who closes all segments with the fewest scores wins. This variation enables players to rack up scores for their opponents, digging them into a deeper hole. G13 KILLER CRIKCET (with options of H00, H20, H25, 25/50 Bull and 50/50 Bull) The game is played the same as No Score Cricket.
  • Seite 19 G18 DOUBLE ONLY CRICKET (with options of L00, L20, L25) Double Only Cricket is played the same as Cricket except that a double of each designated cricket number must be hit before a player can go further with that number. Once a double is hit, that number is allowed to open.
  • Seite 20 G23 SHOOT-OUT (with options of -03, -04, -05, ……. -19, -20, -21) The first player who hits the number of correct targets, depending on the option selected, is the winner. The computer will randomly select a number (target) for the player to hit. One correct hit on a segment of the displayed number subtracts one from the score.
  • Seite 21 The dartboard will select 3 random numbers. The player must hit the numbers in the order displayed. Hitting the number displayed in a single segment is worth one point. If they hit the number displayed in a double segment, they get two points and if they hit the number displayed in a triple segment, they get three points.
  • Seite 22 Option Lives Shoot area (killer) Single, double, triple Single, double, triple ….. … Single, double, triple Single, double, triple Double Double … ….. Double Double Triple Triple …. …. Triple Triple G29 NINE DART CENTURY (with options of 100, 150, 200, 25/50 Bull and 50/50 Bull) The options are the target score, see the chart below.
  • Seite 23 player 1 hits the target at the third throw, the target for the next player will also be randomly generated. Singles, doubles, and triples are all separate targets for this game. The last player with a life left is the winner. The no.
  • Seite 24 G35 FORTY-ONE (with options of 25/50 and 50/50 Bull) The game starts with a base score of 40 for each player. Then everybody starts the game by shooting for the number 20, and then 19, D, 18, 17, T, 16, 15, Bull’s Eye and then total 41 points. Each player throws three darts at the same number and then progresses to the next number in the next round.
  • Seite 25 G40 Count Up (with options of 100, 200, 300, …... 900, 25/50 Bull and 50/50 Bull) The score will be accumulated for each dart, the first player who reaches or goes over the set points will be the winner. The set point options are 100, 200, 300, …… 900. G41 Gotcha/Ludo (with option: L01, L02, 25/50 Bull and 50/50 Bull) Each player begins with 0 point and must reach 301 exactly to win.
  • Seite 26 The player who wins 3 or more of the 5 games will be the winner of this legs medley game. Sequence Game Cricket GAME 45: 5 Legs medley 2 This medley is a combination of 5 games played continuously. The player who wins 3 or more of the 5 games will be the winner of this legs medley game. Sequence Game Cricket...
  • Seite 27 Manufacturer: Shanghaimuxinmuyeyouxiangongsi Address: Shuangchenglu 803nong11hao1602A-1609shi, baoshanqu, shanghai 200000 CN. Imported to AUS: SIHAO PTY LTD. 1 ROKEVA STREETEASTWOOD NSW 2122 Australia Imported to USA: Sanven Technology Ltd. Suite 250, 9166 Anaheim Place, Rancho Cucamonga, CA 91730 YH CONSULTING LIMITED. C/O YH Consulting Limited Office 147, Centurion House, London Road, Staines-upon-Thames, Surrey, TW18 4AX E-CrossStu GmbH...
  • Seite 29 CIBLE DE FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE MODÈLE: 9282...
  • Seite 30 ELECTRONIC DARTBOARD MODÈLE : 9282 Avertissement - Pour réduire le risque de blessure, l'utilisateur doit lire attentivement le manuel d'instructions .
  • Seite 31: Sécurité Électrique

    ÉLIMINATION CORRECTE pour l'affichage Ce produit est soumis aux dispositions de la directive européenne 2012/19/UE. Le symbole représentant une poubelle barrée indique que le produit doit faire l'objet d'une collecte sélective dans l'Union européenne. Ceci s'applique au produit et à tous les accessoires marqués de ce symbole.
  • Seite 32 dysfonctionnement ou un dommage quelconque. Rapportez l'appareil au centre de service agréé le plus proche pour examen, réparation ou réglage. 13. Si le cordon d'alimentation est endommagé, il doit être remplacé par un cordon ou un ensemble spécial disponible auprès du fabricant ou de son agent de service. 14.
  • Seite 33 ÉTAPE 1 : Placez deux marques côte à côte sur les montants muraux sélectionnés à 192 cm (75 5/8 ") au-dessus du sol, avec 14 cm (5 1/2 ") entre eux. ÉTAPE 2 : Vissez deux vis dans les repères de référence jusqu'à ce que les têtes de vis dépassent d'environ 1/2 "...
  • Seite 34 Chaque ensemble de ce produit est livré avec les accessoires suivants : Palmes de fléchettes x 6 et barils × 6  Aiguilles de fléchettes de rechange × 50  Câble d'alimentation USB × 1  Manchons d'expansion en plastique × 2 ...
  • Seite 35: Installation Électrique

    INSTALLATION ÉLECTRIQUE La cible est conçue pour être alimentée par un adaptateur secteur 5 V CC, 500 milliampères (minimum). Pour l'adaptateur CC, la polarité de la prise CC est configurée comme suit : positive (+) à l'extérieur et négative (-) au centre. Pour la connexion via l'adaptateur, branchez la fiche CC dans la prise d'alimentation CC et la fiche CA dans une prise secteur.
  • Seite 36: Démarrage Rapide

    CALCUL DES POINTS DÉMARRAGE RAPIDE : 6. Allumez le plateau en appuyant sur le bouton ON/OFF. Le jeu par défaut est G01 301. 7. Appuyez sur le bouton ENTRÉE pour sélectionner les options du jeu (veuillez vous référer au gameplay du jeu G01 301). 8.
  • Seite 37: Fonctions Des Boutons

    L'icône DO s'allume Entrée simple Sortie double Icônes DI et DO allumées Double entrée Double sortie L'icône MO s'allume Entrée simple Sortie principale (double ou triple) Icônes DI et MO allumées Double In Master Out (double ou triple) 18. Appuyez sur les boutons HAUT ou BAS pour sélectionner le nombre de joueurs. Les couleurs des LED des panneaux de porte sont attribuées aux 8 joueurs, comme indiqué...
  • Seite 38 15. Bouton marche/arrêt – Appuyez sur le bouton marche/arrêt pour allumer la planche. Maintenez le bouton enfoncé pendant 2 secondes pour l'éteindre. 16. Bouton JOUEUR SUIVANT – Appuyez sur JOUEUR SUIVANT pour passer au joueur suivant après un tour. Ce bouton en plastique est translucide et doté d'une LED tricolore. La couleur de la LED change selon le joueur.
  • Seite 39 28. Bouton d'effet LUMIÈRE – Appuyez plusieurs fois sur le bouton pour avoir un effet lumineux ou aucun effet lumineux sur l'écran LED de la porte pendant le jeu . Cricket et affichage des scores : 5. Score du joueur - Affiche le score actuel de tous les joueurs, il sera partagé chaque fois que le nombre de joueurs est supérieur à...
  • Seite 40 Affichage du score principal : 10. JOUEUR – le numéro du joueur qui est en lice pour le tour en cours. 11. JEU – le numéro du jeu sélectionné lors de la page de sélection . 12. SCORE TEMP. – il s'agit du score total de ce tour pour le joueur actuel. 13.
  • Seite 41 7 et 8 dans les pages suivantes en conséquence. Le chiffre LED du joueur et le voyant LED rectangulaire correspondant clignoteront en continu pour indiquer le numéro du joueur et le PPD correspondant du joueur ci-dessous. 17. Pour jouer à des jeux de cricket, une fois le jeu terminé, les marques par tour (MPR) et le rang du joueur 1 et du joueur 2 s'afficheront automatiquement.
  • Seite 42 Mort subite 2 - 8 Fusillade 1 - 8 Bingo 1 - 8 Le meilleur des neuf 5/10 1 - 8 Appelez trois 8/16 1 - 8 Réduire de moitié 1 - 8 Tueur 30/60 2 - 8 Le siècle des neuf fléchettes 1 - 8 Les six grands 19/38...
  • Seite 43 élevé pour déterminer son score de départ. La formule de calcul du score de départ est la suivante : Score de départ du joueur actuel = Normal x 01 Score de départ x PPD du joueur actuel / PPD du joueur le plus élevé +0,5 (Ce jeu de fléchettes calculera ceci valeur automatiquement après que les joueurs ont saisi leur PPD) Handicap des matchs de cricket : Le système de handicap consiste à...
  • Seite 44 Descriptions et règles du jeu G01 (Avec 6 options de Single In/Out, Double In/Out et Master Out, 25/50 Bull et 50/50 Bull) Le score sera déduit de 301 points pour chaque fléchette ; le premier joueur à atteindre exactement 0 sera déclaré vainqueur. Veuillez vous référer à la clause (5) de l'opération pour la sélection des différentes options : entrée/sortie simple, entrée/sortie double et sortie principale.
  • Seite 45 G04 701 Tous les jeux et fonctionnalités sont les mêmes que les règles G01 301, sauf que le jeu commence à partir de 701. G05 801 Tous les jeux et fonctionnalités sont les mêmes que les règles G01 301, sauf que le jeu commence à...
  • Seite 46 C00 a frappé et « ouvert » les numéros 15 à 20 et le centre de la cible dans n'importe quel  ordre. frappe et « ouvre » d'abord le numéro 20, puis dans l'ordre « ouvre » les numéros 19, ...
  • Seite 47 ronds sont les​ ​ ​ gagnant .​ ​ CRICKET G15 LOW PITCH (avec options E00, E20, E25, 25/50 Bull et 50/50 Bull) Le jeu se joue de la même manière que le cricket, à la différence près que les points à tirer passent de 15 à...
  • Seite 48 CRICKET G19 TRIPLE UNIQUEMENT (avec options T00, T20, T25 ) Le cricket triple se joue de la même manière que le cricket, sauf qu'un triple de chaque numéro désigné doit être frappé avant de pouvoir continuer avec ce numéro. Une fois le triple frappé, ce numéro est autorisé...
  • Seite 49 Option de notation -10 -11 -12 Nombre de cibles et score de départ 3 Option de notation -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 Nombre de cibles et score de départ 13 G 24 BINGO (avec options : 132, 141, 168, 189) Le plateau affichera automatiquement le segment cible.
  • Seite 50 G 27 HALVE-IT ( avec options 25/50 Bull et 50/50 Bull) Ce jeu se déroule en 12 manches de trois fléchettes chacune. L'objectif est de marquer le plus de points possible sur les numéros indiqués. Les numéros indiqués pour chaque manche sont : 1er tour ​...
  • Seite 51 ….. … Simple, double, triple Simple, double, triple Double Double … ….. Double Double Tripler Tripler …. …. Tripler Tripler G 29 NINE DART CENTURY ( avec options de 1 0 0, 150, 200 , 25/50 Taureau et 50/50 Taureau) Le​...
  • Seite 52 B3 représente 3 vies, etc.). Entre les deux lancers, le joueur 1 doit atteindre un 6 pour « sauver » sa vie. Si le joueur 1 atteint la cible en deux lancers, la fléchette suivante lancée déterminera la cible de l'adversaire. Si le joueur 1 ne parvient pas à atteindre la cible actuelle en deux lancers, il perd la possibilité...
  • Seite 53 ou un triple, et la même règle s'applique. Le joueur qui obtient le score le plus élevé est déclaré vainqueur. 15 16 D 17 18 T 19 20 B TOTAL JOUEUR 1 JOUEUR 2 D : Double T : Triple B : Oeil de bœuf G3 5 FORTY-ONE (avec options 25/50 et 50/50 Bull) Le jeu commence avec un score de base de 40 pour chaque joueur.
  • Seite 54 atteindre un score ou à dépasser 51, 61, 71, 81 ou 91 sera déclaré vainqueur. G 39 21 POINTS (avec options 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 ) Le but de ce jeu est d'obtenir le plus de points. Un joueur peut obtenir un point de deux manières : Obtient 21 points exactement avec 1, 2 ou 3 fléchettes Obtient le plus de points jusqu'à...
  • Seite 55 JEU 4 3 : 3 Jambes medley 2 Ce medley est une combinaison de 3 jeux joués en continu. Le joueur qui remporte 2 ou les 3 jeux sera le gagnant de ce jeu de jambes medley. Séquence 1ère ​ Cricket G 10 étape...
  • Seite 56 Fabricant : Shanghaimuxinmuyeyouxiangongsi Adresse : Shuangchenglu 803nong11hao1602A-1609shi, baoshanqu, Shanghai 200 000 CN. Importé en Australie : SIHAO PTY LTD. 1 ROKEVA STREET, ASTWOOD NSW 2122 Australie Importé aux États-Unis : Sanven Technology Ltd. Suite 250, 9166 Anaheim Lieu, Rancho Cucamonga, CA 91730 YH CONSULTING LIMITED.
  • Seite 59 ELEKTRONISCHE DARTSCHEIBE MODELL: 9282...
  • Seite 60 ELECTRONIC DARTBOARD MODELL: 9282 Warnung: Verletzungsrisiko verringern, muss Benutzer Bedienungsanleitung sorgfältig lesen .
  • Seite 61: Elektrische Sicherheit

    RICHTIGE ENTSORGUNG für Display Dieses Produkt unterliegt der europäischen Richtlinie 2012/19/EU. Das Symbol einer durchgestrichenen Mülltonne weist darauf hin, dass dieses Produkt in der Europäischen Union einer getrennten Müllentsorgung unterliegt. Dies gilt für das Produkt und alle mit diesem Symbol gekennzeichneten Zubehörteile. Entsprechend gekennzeichnete Produkte dürfen nicht im Hausmüll entsorgt werden, sondern müssen an einer Sammelstelle für das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten abgegeben werden.
  • Seite 62: Bewahren Sie Diese Anleitung Auf

    mit der Stromversorgung in Ihrem Land übereinstimmt. 22. Betreiben Sie kein Gerät mit beschädigtem Kabel oder Stecker, nach einer Fehlfunktion oder Beschädigung. Bringen Sie das Gerät zur Überprüfung, Reparatur oder Einstellung zum nächstgelegenen autorisierten Kundendienst. 23. Wenn das Netzkabel beschädigt ist, muss es durch ein spezielles Kabel oder eine spezielle Baugruppe ersetzt werden, die beim Hersteller oder seinem Kundendienst erhältlich ist.
  • Seite 63 Entfernung von etwa 244 cm (96 Zoll) geworfen werden. Stellen Sie daher sicher, dass vor der Scheibe etwa 3 m (10 Fuß) freie Bodenfläche vorhanden sind. SCHRITT 1: Platzieren Sie zwei Markierungen nebeneinander auf den ausgewählten Wandpfosten, 192 cm (75 5/8 Zoll) über dem Boden, mit 14 cm (5 1/2 Zoll) Abstand zwischen ihnen.
  • Seite 64 Jedes Set dieses Produkts wird mit folgendem Zubehör geliefert: Dart-Flossen x 6 und Läufe × 6  Ersatz-Dartnadeln × 50  USB-Stromversorgungskabel × 1  Kunststoff-Spreizhülsen × 2  Schrauben × 2  Bedienungsanleitung × 1 ...
  • Seite 65 STROMINSTALLATION Die Dartscheibe ist für die Stromversorgung mit einem AC-zu-5V-DC-Adapter mit mindestens 500 Milliampere ausgelegt. Der DC-Adapter ist so konfiguriert, dass der DC-Stecker außen positiv (+) und innen negativ (-) ist. Für den Anschluss per Adapter stecken Sie den DC-Stecker in die DC-Strombuchse und den AC-Stecker in eine Steckdose.
  • Seite 66: Schnellstart

    PUNKTE BERECHNEN SCHNELLSTART: 11. Schalten Sie das Board durch Drücken der EIN/AUS-Taste ein. Das Standardspiel ist G01 301 12. Sie die ENTER-Taste, um Spieloptionen auszuwählen (siehe Spielablauf des Spiels G01 301). 13. Drücken Sie die ENTER-Taste, um zur Spieleranzahl zu gelangen. Die Standardanzahl der Spieler ist 2.
  • Seite 67 DI-Symbol leuchtet Doppelter Eingang Einfacher Ausgang DO-Symbol leuchtet Einfach rein Doppel raus DO-Symbole Doppelt rein Doppelt raus leuchten MO-Symbol leuchtet Single In Master Out (doppelt oder dreifach) MO-Symbole Double In Master Out (doppelt oder dreifach) leuchten 31. Drücken Sie die Tasten UP oder DOWN, um die Anzahl der Spieler auszuwählen. Die Farben der LEDs an den Türpanelen sind den 8 Spielern wie unten gezeigt zugeordnet.
  • Seite 68: Tastenfunktionen

    wird. TASTENFUNKTIONEN: 29. Ein-/Aus-Taste – Drücken Sie die Taste „Ein/Aus“, um das Board einzuschalten. Halten Sie die Taste „Ein/Aus“ 2 Sekunden lang gedrückt, um das Board auszuschalten. 30. NÄCHSTER SPIELER-Taste – Drücken Sie NÄCHSTER SPIELER, um nach einem Spielzug zum nächsten Spieler zu wechseln. Diese Kunststofftaste ist durchsichtig und hat eine dreifarbige LED darunter.
  • Seite 69: Cricket- Und Ergebnisanzeigen

    zugewiesen werden soll. Mit den Tasten AUF und AB können Sie dann die Höhe des Handicaps festlegen. 40. LAUTSTÄRKE-Taste – Durch wiederholtes Drücken blättern Sie durch 4 Positionen: Stumm, geringe Lautstärke, mittlere Lautstärke, hohe Lautstärke. Standardmäßig ist die mittlere Lautstärke eingestellt, wenn die Dartscheibe eingeschaltet wird.
  • Seite 70 Als Beispiel sehen Sie unten, dass der Spieler die 1. Runde verloren hat, die 2. Runde gewonnen hat, die 3. Runde verloren. Hauptpunktzahlanzeige: 19. SPIELER – die Spielernummer , die für die aktuelle Runde an der Reihe ist. 20. SPIEL – die Spielnummer, die auf der Auswahlseite ausgewählt wird . 21.
  • Seite 71 25. Beim Spielen von 301-901-Spielen werden nach Spielende automatisch die Punkte pro Dart (PPD) und der Rang von Spieler 1 und Spieler 2 angezeigt. Drücken Sie WEITER, um die PPD der anderen Player seitenweise anzuzeigen, d. h. 3 und 4, 5 und 6, 7 und 8 auf den nachfolgenden Seiten.
  • Seite 72: Insgesamt 45 Spiele Mit 474 Optionen Und Variationen

    Cricket nur für Dreier 1 - 8 Rund um die Uhr 1 - 8 Bullseye Buster 1 - 8 Plötzlicher Tod 2 - 8 Schießerei 1 - 8 Bingo 1 - 8 Das Beste von Neun 5/10 1 - 8 Anruf Drei 8/16 1 - 8...
  • Seite 73: Handicap Von Cricket-Spielen

    Handicap-Option Handicap von -01 Spielen und -01 Liga: Das Handicapping-System soll die Chancen zwischen Spielern ausgleichen mit unterschiedliche Spielstärken. Der Startwert wird durch die Punkte pro Dart (PPD) des Spielers bestimmt und zu Beginn des Spiels reduziert. Jeder Spieler wird mit dem Spieler mit dem höchsten PPD verglichen, um seinen Startwert zu bestimmen.
  • Seite 74 Spielbeschreibungen und Regeln G01 (Mit 6 Optionen: Single In/Out, Double In/Out und Master Out, 25/50 Bull und 50/50 Bull) Von 301 Punkten wird für jeden Dart der Punktestand abgezogen; der erste Spieler, der genau 0 erreicht, ist Sieger. Die Auswahl der verschiedenen Single In/Out-, Double In/Out- und Master Out-Optionen entnehmen Sie bitte Punkt (5) der Bedienung.
  • Seite 75 G04 701 Alle Spiele und Funktionen sind dieselben wie bei den G01 301-Regeln, außer dass das Spiel bei 701 beginnt. G05 801 Alle Spiele und Funktionen sind dieselben wie die G01 301-Regeln, außer dass das Spiel bei 801 beginnt. G06 901 Alle Spiele und Funktionen sind dieselben wie bei den G01 301-Regeln, außer dass das Spiel bei 901 beginnt.
  • Seite 76 15. Und wenn ein Spieler zuerst alle Zahlen „geschlossen“ hat, aber punktmäßig zurückliegt, wird die Zählung der „offenen“ Zahlen fortgesetzt. Wenn dieser Spieler nicht die höchste Punktzahl erreicht hat, bis ein anderer Spieler „schließt“, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. C00 trifft und „öffnet“...
  • Seite 77 Wann​ ​ alle ZAHLEN​ ​ ​ ​ ​ haben​ ​ wurde geschlossen .​ ​ ​ ​ ​ Für​ ​ rund​ ​ ​ 2 , Die​ umkehren​ ​ ​ ​ ist d auf e . Der Spieler​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ mit Die​...
  • Seite 78 G19 TRIPLES ONLY CRICKET (mit Optionen von T00, T20, T25 ) Triple Only Cricket wird wie Cricket gespielt, mit dem Unterschied, dass ein Triple jeder Cricket-Zahl getroffen werden muss, bevor ein Spieler mit dieser Zahl weitermachen kann. Sobald ein Triple getroffen wurde, darf diese Zahl eröffnen.
  • Seite 79 Einzel-, Doppel- und Dreifachsegmente zählen jeweils als ein Treffer. Trifft ein Spieler die gewählte Zahl nicht innerhalb von 10 Sekunden, gilt der Dart als Fehlschuss und der Computer wählt automatisch eine andere Zufallszahl aus, die der Spieler mit dem nächsten Dart treffen soll.
  • Seite 80 Reihenfolge treffen. Trifft er die Zahl eines Einzelsegments, erhält er einen Punkt. Trifft er die Zahl eines Doppelsegments, erhält er zwei Punkte, trifft er die Zahl eines Dreifachsegments, erhält er drei Punkte. Auf der Cricket-Anzeige wird heruntergezählt, wie viele Runden Ihnen noch bleiben. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende aller Runden gewinnt.
  • Seite 81 Option Leben Schussbereich (Killer) Einzel-, Doppel-, Dreifach Einzel-, Doppel-, Dreifach ….. … Einzel-, Doppel-, Dreifach Einzel-, Doppel-, Dreifach Doppelt Doppelt … ….. Doppelt Doppelt Verdreifachen Verdreifachen …. …. Verdreifachen Verdreifachen G 29 NINE DART CENTURY ( mit Optionen von 1 0 0, 150, 200 , 25/50 Bull und 50/50 Bull) Der​...
  • Seite 82 zuerst das aktuelle Ziel trifft. Ziel des Spiels ist es, den Gegner durch die Auswahl schwieriger Ziele wie „Doppelter Volltreffer“ oder „Dreifach 20“ zum Verlust von Leben zu zwingen. Zu Spielbeginn ist die einzelne 6 das erste Ziel, das getroffen werden muss. Vor Spielbeginn müssen sich die Spieler durch Drücken der OPTION-Taste darauf einigen, wie viele Leben sie verwenden möchten (z.
  • Seite 83 G3 4 DOUBLE DOWN ( mit Optionen von 25/50 Bull und 50/50 Bull) Das Spiel beginnt mit einem Grundwert von 60 für jeden Spieler. Der Spieler muss Punkte erzielen, indem er die aktiven Segmente der aktuellen Runde trifft. Beispiel: In der 1. muss der Spieler Runde werfen, um Segment 15 zu treffen.
  • Seite 84 Während jeder Runde muss die Gesamtpunktzahl des Spielers durch 5 teilbar sein. Jede durch 5 teilbare Zahl zählt als ein Punkt. Beispiel: 2, 8, 5 ergeben zusammen 15. Ein Spieler erhält 3 Punkte, da 15 geteilt durch 5 3 ergibt. Es gibt keine Punkte, wenn die Gesamtpunktzahl von 3 Darts nicht durch 5 teilbar ist oder wenn ein Dart verfehlt, auch wenn die Summe der anderen Darts durch 5 teilbar ist.
  • Seite 85 SPIEL 4 2 : 3 Legs Medley 1 Dieses Medley ist eine Kombination aus 3 Spielen, die kontinuierlich gespielt werden. Der Spieler, der 2 oder alle 3 Spiele gewinnt, ist der Gewinner des Legs-Medley-Spiels. Sequenz Spiel ​ Etappe ​ Etappe ​...
  • Seite 86 Hersteller: Shanghaimuxinmuyeyouxiangongsi Adresse: Shuangchenglu 803nong11hao1602A-1609shi, baoshanqu, Shanghai 200.000 CN. Importiert nach AUS: SIHAO PTY LTD. 1 ROKEVA STREETEASTWOOD NSW 2122 Australien Importiert in die USA: Sanven Technology Ltd. Suite 250, 9166 Anaheim Place, Rancho Cucamonga, CA 91730 YH CONSULTING LIMITED. C/O YH Consulting Limited Office 147, Centurion House, London Road, Staines-upon-Thames, Surrey, TW18 4AX E-CrossStu GmbH...
  • Seite 89 BERSAGLIO ELETTRONICO MODELLO: 9282...
  • Seite 90 ELECTRONIC DARTBOARD MODELLO: 9282 Avvertenza: per ridurre il rischio di lesioni, l'utente deve leggere attentamente il manuale di istruzioni .
  • Seite 91: Sicurezza Elettrica

    SMALTIMENTO CORRETTO per l'esposizione Questo prodotto è soggetto alle disposizioni della Direttiva Europea 2012/19/UE. Il simbolo raffigurante un bidone della spazzatura barrato indica che il prodotto richiede la raccolta differenziata nell'Unione Europea. Questo vale per il prodotto e tutti gli accessori contrassegnati da questo simbolo.
  • Seite 92: Conservare Queste Istruzioni

    qualsiasi tipo. Restituire l'apparecchio al centro di assistenza autorizzato più vicino per un controllo, una riparazione o una regolazione. 33. Se il cavo di alimentazione è danneggiato, deve essere sostituito con un cavo o un gruppo speciale, disponibile presso il produttore o il suo agente di assistenza. 34.
  • Seite 93 FASE 1: Posizionare due segni uno accanto all'altro sui montanti della parete selezionati a 192 cm (75 5/8") dal pavimento, con 14 cm (5 1/2") di distanza l'uno dall'altro. FASE 2: Avvitare due viti nei segni di riferimento finché le teste delle viti non sporgono di circa 1/2 pollice dalla parete.
  • Seite 94 Ogni set di questo prodotto è dotato dei seguenti accessori: Pinne per freccette x 6 e barili × 6  Aghi per freccette di ricambio × 50  Cavo di alimentazione USB × 1  Manicotti di espansione in plastica × 2 ...
  • Seite 95 INSTALLAZIONE DI ENERGIA Il bersaglio è progettato per essere alimentato da un adattatore CA-CC da 5 V, 500 milliampere (minimo). L'adattatore CC è configurato con la polarità del connettore CC positiva (+) all'esterno e negativa (-) al centro. Per il collegamento tramite adattatore, inserire l'inserto del connettore CC nella presa di alimentazione CC e il connettore CA in una presa elettrica.
  • Seite 96: Avvio Rapido

    CALCOLO DEI PUNTI AVVIO RAPIDO: 16. Accendi la scacchiera premendo il pulsante ON/OFF. Il gioco predefinito è G01 301 17. Premere il pulsante INVIO per selezionare le opzioni di gioco (fare riferimento al gioco G01 301). 18. Premere il tasto INVIO per accedere al numero di giocatori. Il numero predefinito di giocatori è 2. (Vengono visualizzati i giocatori 2P).
  • Seite 97 Icona DI illuminata Doppio ingresso Singolo uscita L'icona DO si è illuminata Singolo in Doppio in Le icone DI e DO si Doppio dentro Doppio fuori illuminano L'icona MO si è illuminata Single In Master Out (doppio o triplo) Le icone DI e MO si Double In Master Out (doppio o triplo) illuminano...
  • Seite 98: Funzioni Dei Pulsanti

    FUNZIONI DEI PULSANTI: 43. Pulsante di accensione/spegnimento: premere ON/OFF per accendere la scheda. Tenere premuto ON/OFF per 2 secondi per spegnere la scheda. 44. Pulsante GIOCATORE SUCCESSIVO – Premi GIOCATORE SUCCESSIVO per passare al giocatore successivo al termine di un turno. Questo pulsante di plastica è traslucido e ha un LED tricolore sottostante.
  • Seite 99 messaggi vocali di risposta automatica. 56. Pulsante effetto LUCE: premere ripetutamente il pulsante per attivare o disattivare l'effetto luce sul display LED della porta durante il gioco . Cricket e visualizzazione dei punteggi: 13. Punteggio del giocatore: mostra il punteggio attuale di tutti i giocatori; verrà condiviso ogni volta che il numero di giocatori è...
  • Seite 100 Visualizzazione del punteggio principale: 28. GIOCATORE – il numero del giocatore che partecipa al round corrente. 29. GIOCO – il numero del gioco selezionato durante la pagina di selezione . 30. PUNTEGGIO TEMP. – è il punteggio totale di questo round per il giocatore attuale. 31.
  • Seite 101 pagine successive. Il numero LED del giocatore e il corrispondente indicatore LED rettangolare lampeggeranno continuamente per indicare il numero del giocatore e il PPD corrispondente del giocatore qui sotto. 35. Per giocare a cricket, una volta terminata la partita, verranno visualizzati automaticamente i punteggi per round (MPR) e il grado del giocatore 1 e del giocatore 2.
  • Seite 102 Morte improvvisa 2 - 8 Sparare 1 - 8 Bingo 1 - 8 Il meglio dei nove 5/10 1 - 8 Chiamata tre 8/16 1 - 8 Dimezzalo 1 - 8 Killer 30/60 2 - 8 Secolo dei nove dardi 1 - 8 I sei grandi 19/38...
  • Seite 103 suo punteggio iniziale. La formula per calcolare il punteggio iniziale è la seguente: Punteggio Iniziale del Giocatore Attuale = Normale X01 Punteggio iniziale X PPD del giocatore attuale / PPD più alto del giocatore +0,5 (Questo bersaglio per le freccette calcolerà questo valore automaticamente dopo che i giocatori hanno inserito il loro PPD) Handicap delle partite di cricket: Il sistema di handicap serve a livellare le quote tra giocatori con quote diverse livelli di abilità.
  • Seite 104 Descrizioni e regole del gioco G01 (Con 6 opzioni di Single In/Out, Double In/Out e Master Out, 25/50 Bull e 50/50 Bull) Il punteggio per ogni freccetta verrà detratto da 301 punti; il primo giocatore che raggiungerà esattamente 0 sarà il vincitore. Si prega di fare riferimento alla clausola (5) dell'operazione per la selezione delle varie opzioni di singolo in/out, doppio in/out e master out.
  • Seite 105 Tutti i giochi e le caratteristiche sono gli stessi delle regole G01 301, con la differenza che il gioco inizia da 701. G05 801 Tutti i giochi e le caratteristiche sono gli stessi delle regole G01 301, con la differenza che il gioco inizia da 801.
  • Seite 106 C00 colpisce e "apre" i numeri 15-20 e fa centro in qualsiasi ordine.  colpisce e "apre" prima il numero 20, poi in ordine "apre" i numeri 19, 18, 17, 16, 15 e il  centro del bersaglio colpisce e "apre" prima il centro del bersaglio, poi, nell'ordine, "apre" i numeri 15, 16, ...
  • Seite 107 G15 LOW PITCH CRICKET (con opzioni E00, E20, E25, 25/50 Bull e 50/50 Bull) Il gioco è identico al cricket, con la differenza che i punti da segnare sono cambiati da 15 a 20 e il Bull da 1 a 6 e il Bull. E00: Numeri aperti da 1 a 6 e Bull's eye in qualsiasi ordine ...
  • Seite 108 quel numero, contano. Ad esempio, per iniziare a giocare con 20 anni, ogni giocatore deve colpire il Triple 20. Dopo aver ottenuto il Triple 20, un Single 20 vale 20 punti, un Double 40 punti e un Triple 60 punti. Quindi, è impossibile aprire/chiudere un numero con una sola freccetta. Poiché...
  • Seite 109 Opzione di punteggio -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 Numero di obiettivi e punteggio iniziale 13 G 24 BINGO (con opzioni: 132, 141, 168, 189) Il tabellone mostrerà automaticamente il segmento bersaglio. Il giocatore che per primo riesce a colpire tutti i segmenti bersaglio specificati tre volte vince la partita.
  • Seite 110 numero possibile di punti con i numeri designati. I numeri designati per ogni round sono: turno ° turno ° turno ° Qualsiasi ° round doppio round ° ° round round ° round Qualsiasi triplo ° round ° round ° round °...
  • Seite 111 Raddoppiare Raddoppiare … ….. Raddoppiare Raddoppiare Triplicare Triplicare …. …. Triplicare Triplicare G 29 NOVE DART CENTURY ( con opzioni di 1 0 0, 150, 200 , 25/50 Bull e 50/50 Bull) IL​ le opzioni sono​ ​ ​ ​ ​ ​ IL​...
  • Seite 112 sbaglia tutti e tre i lanci, perderà una vita e il giocatore successivo potrà provare un bersaglio casuale. Se il giocatore 1 colpisce il bersaglio al terzo lancio, anche il bersaglio per il giocatore successivo verrà generato casualmente. Singoli , doppi e tripli sono tutti obiettivi separati per questo gioco. L'ultimo giocatore a cui rimane una vita è...
  • Seite 113 GIOCATORE 1 GIOCATORE 2 D: Doppio T: Triplo B: Centro del bersaglio G3 5 FORTY-ONE (con opzioni 25/50 e 50/50 Bull) Il gioco inizia con un punteggio base di 40 per ogni giocatore. Poi tutti iniziano la partita sparando al numero 20, poi 19, D, 18, 17, T, 16, 15, Bull's Eye per un totale di 41 punti.
  • Seite 114 in due modi: Ottieni esattamente 21 punti con 1, 2 o 3 freccette Ottiene il punteggio più alto fino a 21 punti (se nessuno ottiene 21 punti in questo round) Il giocatore "sballa" quando il punteggio supera i 21 punti e non riesce a ottenere alcun punto. Al termine della partita, il giocatore con il punteggio più...
  • Seite 115 Il giocatore che vince 2 o tutte e 3 le partite sarà il vincitore di questa partita mista di gambe. Sequenza Gioco ​ Cricket G 10 tappa 2a tappa G 02 ​ 3a tappa Cricket ​ PARTITA 4 4 :5 Legs medley 1 Questo gioco è...
  • Seite 116 Produttore: Shanghaimuxinmuyeyouxiangongsi Indirizzo: Shuangchenglu 803nong11hao1602A-1609shi, baoshanqu, shanghai 200000 CN. Importato in AUS: SIHAO PTY LTD. 1 ROKEVA STREETEASTWOOD Nuovo Galles del Sud 2122 Australia Importato negli USA: Sanven Technology Ltd. Suite 250, 9166 Anaheim Luogo, Rancho Cucamonga, CA 91730 YH CONSULTING LIMITED. C/O YH Consulting Limited Office 147, Centurion House, London Road, Staines-upon-Thames, Surrey, TW18 4AX E-CrossStu GmbH...
  • Seite 119 DIANA ELECTRÓNICA MODELO: 9282...
  • Seite 120 ELECTRONIC DARTBOARD MODELO: 9282 Advertencia: Para reducir el riesgo de lesiones, el usuario debe leer atentamente el manual de instrucciones .
  • Seite 121: Seguridad Eléctrica

    ELIMINACIÓN CORRECTA para Exhibición Este producto está sujeto a la Directiva europea 2012/19/UE. El símbolo de un contenedor de basura tachado indica que el producto requiere recogida selectiva en la Unión Europea. Esto aplica al producto y a todos los accesorios marcados con este símbolo. Los productos marcados con este símbolo no pueden desecharse con la basura doméstica normal, sino que deben llevarse a un punto limpio para el reciclaje de aparatos eléctricos y electrónicos.
  • Seite 122 fallo o daño. Devuelva el aparato al centro de servicio técnico autorizado más cercano para su revisión, reparación o ajuste. 43. Si el cable de alimentación está dañado, debe reemplazarse por un cable o conjunto especial disponible a través del fabricante o su agente de servicio. 44.
  • Seite 123 PASO 1: Coloque dos marcas una al lado de la otra en los montantes de pared seleccionados a 192 cm (75 5/8") por encima del piso, con 14 cm (5 1/2") entre ellas. PASO 2: Atornille dos tornillos en las marcas de referencia hasta que las cabezas de los tornillos sobresalgan aproximadamente 1/2"...
  • Seite 124 Cada juego de este producto viene con los siguientes accesorios: Aletas de dardo x 6 y cañones × 6  Agujas de dardos de repuesto × 50  Cable de alimentación USB × 1  Manguitos de expansión de plástico × 2 ...
  • Seite 125: Instalación Eléctrica

    INSTALACIÓN ELÉCTRICA La diana está diseñada para alimentarse con un adaptador de CA a 5 V CC, con un mínimo de 500 miliamperios. El adaptador de CC está configurado con la polaridad del enchufe de CC: positivo (+) en el exterior y negativo (-) en el centro. Para conectarlo con el adaptador, conecte el enchufe de CC a la toma de CC y el enchufe de CA a una toma de corriente.
  • Seite 126 CÁLCULO DE PUNTOS INICIO RÁPIDO: 21. Enciende el tablero pulsando el botón de encendido/apagado. El juego predeterminado es G01 301. 22. Presione el botón ENTER para seleccionar las opciones del juego (consulte la jugabilidad del juego G01 301). 23. Pulsa ENTER para ver el número de jugadores. El número predeterminado es 2. (Se muestran 2 jugadores).
  • Seite 127 El icono de DI se iluminó Doble entrada Salida simple El icono DO se iluminó Entrada simple Salida doble Los iconos DI y DO se Doble entrada doble salida iluminaron El icono de MO se iluminó Entrada simple Salida maestra (doble o triple) Los iconos de DI y MO se Doble entrada Master salida (doble o triple)
  • Seite 128: Funciones De Los Botones

    65. La placa pasará automáticamente al modo de apagado si no se activa ningún botón durante 15 minutos. FUNCIONES DE LOS BOTONES: 57. Botón de encendido/apagado: Presione el botón de encendido/apagado para encender la placa. Mantenga presionado el botón de encendido/apagado durante 2 segundos para apagarla. 58.
  • Seite 129 volumen bajo, volumen medio, volumen alto. El volumen predeterminado es medio al encender la diana. 69. Botón de efecto de VOZ: presiónelo repetidamente para desplazarse por los 3 modos de anunciar indicaciones de voz de respuesta automática. 70. Botón de efecto de LUZ: presione el botón repetidamente para tener o no efecto de luz en la pantalla LED de la puerta durante el juego .
  • Seite 130 Visualización de puntuación principal: 37. JUGADOR – el número del jugador que está listo para la ronda actual. 38. JUEGO – el número de juego que se selecciona durante la página de selección . 39. PUNTAJE TEMPORAL – es el puntaje total de esta ronda para el jugador actual. 40.
  • Seite 131 en las páginas siguientes según corresponda. El dígito LED del jugador y el LED indicador rectangular correspondiente parpadearán continuamente para indicar el número de jugador y el PPD correspondiente del jugador a continuación. 44. Para jugar juegos de Cricket, una vez finalizado el juego, las marcas por ronda (MPR) y el rango del jugador 1 y del jugador 2 se mostrarán automáticamente.
  • Seite 132 Las 24 horas del día 1 - 8 Destructor de dianas 1 - 8 Muerte súbita 2 - 8 Salir 1 - 8 Bingo 1 - 8 Lo mejor de nueve 5/10 1 - 8 Llamada tres 8/16 1 - 8 Reducirlo a la mitad 1 - 8 Asesino...
  • Seite 133 El sistema de handicap tiene como objetivo igualar las probabilidades entre los jugadores con Diferentes niveles de habilidad. La puntuación inicial se determina según los Puntos por Dardo (PPD) del jugador y se reduce al principio de la partida. Cada jugador se compara con el jugador con el PPD más alto para determinar su puntuación inicial.
  • Seite 134 Descripciones y reglas del juego G01 (con 6 opciones de entrada/salida simple, entrada/salida doble y salida maestra, 25/50 Bull y 50/50 Bull) La puntuación se deducirá de 301 puntos por cada dardo; el primer jugador que llegue a 0 será el ganador.
  • Seite 135 G04 701 Todos los juegos y características son los mismos que las reglas G01 301 excepto que el juego comienza desde 701. G05 801 Todos los juegos y características son los mismos que las reglas G01 301 excepto que el juego comienza desde 801.
  • Seite 136 C00 golpea y “abre” los números del 15 al 20 y da en el blanco en cualquier orden.  golpea y “abre” el número 20 primero, luego en orden “abre” los números 19, 18, 17,  16, 15 y el centro del blanco golpea y “abre”...
  • Seite 137 G15 CRICKET DE LANZAMIENTO BAJO (con opciones de E00, E20, E25, 25/50 Bull y 50/50 Bull) El juego se juega igual que el críquet, excepto que los puntos a anotar cambian de 15 a 20 y de Bull a 1 a 6 y Bull. E00: Abra los números del 1 al 6 y Bull's Eye en cualquier orden ...
  • Seite 138 El críquet triple se juega igual que el críquet, excepto que se debe acertar un triple de cada número de críquet designado antes de poder avanzar con ese número. Una vez acertado el triple, se permite abrir ese número. Luego, ese triple y todos los demás triples, dobles y sencillos de ese número cuentan.
  • Seite 139 Número de objetivos y puntuación inicial 3 Opción de puntuación -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 Número de objetivos y puntuación inicial 13 G 24 BINGO (con opciones: 132, 141, 168, 189) El tablero mostrará automáticamente el segmento objetivo. El jugador que primero logre alcanzar todos los segmentos objetivo especificados tres veces gana la partida.
  • Seite 140 posible de puntos con los números designados. Los números designados para cada ronda son: 1ª ronda ​ 2da ronda ​ 3ra ronda ​ Cualquier 4ª ronda ​ doble 5ª ronda ​ 6ª ronda ​ 7ma ronda ​ 8ª ronda Cualquier triple ​...
  • Seite 141 Doble Doble … ….. Doble Doble Triple Triple …. …. Triple Triple G 29 NINE DART CENTURY ( con opciones de 1 0 0, 150, 200 , 25/50 Toro y 50/50 Toro) El​ Hay opciones​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ el​...
  • Seite 142 objetivo para el jugador 2. Si un jugador falla los tres lanzamientos, perderá una vida y el siguiente jugador intentará un objetivo aleatorio. Si el jugador 1 acierta en el tercer lanzamiento, el objetivo del siguiente jugador también se generará aleatoriamente. Los individuales , dobles y triples son objetivos separados para este juego.
  • Seite 143 JUGADOR 1 JUGADOR 2 D: Doble T: Triple B: Blanco G3 5 FORTY-ONE (con opciones de 25/50 y 50/50 Bull) El juego comienza con una puntuación base de 40 para cada jugador. Todos empiezan lanzando dardos al número 20, luego al 19, D, 18, 17, T, 16, 15 y al centro del blanco, sumando 41 puntos. Cada jugador lanza tres dardos al mismo número y avanza al siguiente en la siguiente ronda.
  • Seite 144 punto de dos maneras: Consigue 21 puntos exactamente con 1, 2 o 3 dardos 10. Obtiene la mayor cantidad de puntos hasta 21 puntos (si nadie obtiene 21 puntos en esta ronda) El jugador perderá la partida si supera los 21 puntos y no puede conseguir un punto. Al finalizar la partida, el jugador con la puntuación más alta gana.
  • Seite 145 Este popurrí es una combinación de tres juegos que se juegan de forma continua. El jugador que gane 2 o los 3 juegos será el ganador de este juego combinado de piernas. Secuencia Juego 1ª etapa ​ Cricket G 10 ​...
  • Seite 146 Fabricante: Shanghaimuxinmuyeyouxiangongsi Dirección: Shuangchenglu 803nong11hao1602A-1609shi, baoshanqu, Shanghái 200000 CN. Importado a AUS: SIHAO PTY LTD. 1 ROKEVA STREET, EASTWOOD NSW 2122 Australia Importado a EE. UU.: Sanven Technology Ltd. Suite 250, 9166 Anaheim Lugar, Rancho Cucamonga, CA 91730 YH CONSULTING LIMITED. C/O YH Consulting Limited Office 147, Centurion House, London Road, Staines-upon-Thames, Surrey, TW18 4AX E-CrossStu GmbH...
  • Seite 149 ELEKTRONICZNA TARCZA DO RZUTEK MODEL: 9282...
  • Seite 150 ELECTRONIC DARTBOARD MODEL: 9282 Ostrzeżenie: Aby zminimalizować ryzyko obrażeń, użytkownik powinien uważnie przeczytać instrukcję obsługi .
  • Seite 151: Bezpieczeństwo Elektryczne

    PRAWIDŁOWA UTYLIZACJA dla Wyświetlacza Niniejszy produkt podlega przepisom dyrektywy europejskiej 2012/19/UE. Symbol przekreślonego kosza na śmieci na kółkach oznacza, że produkt wymaga selektywnej zbiórki odpadów w Unii Europejskiej. Dotyczy to produktu i wszystkich akcesoriów oznaczonych tym symbolem. Produktów oznaczonych tym symbolem nie wolno wyrzucać razem z normalnymi odpadami domowymi, lecz należy je oddać...
  • Seite 152 uszkodzeniu w jakikolwiek inny sposób. Zwróć urządzenie do najbliższego autoryzowanego serwisu w celu sprawdzenia, naprawy lub regulacji. 53. Jeśli przewód zasilający jest uszkodzony, należy go wymienić na specjalny przewód lub zespół dostępny u producenta lub jego przedstawiciela serwisowego. 54. Nie pozwól, aby przewód zwisał z krawędzi stołu lub blatu i dotykał gorących powierzchni. 55.
  • Seite 153 KROK 1: Zaznacz dwa punkty obok siebie na wybranych kołkach ściennych na wysokości 192 cm (75 5/8") nad podłogą i zachowaj odstęp 14 cm (5 1/2") między nimi. KROK 2: Wkręć dwie śruby w punkty odniesienia, aż ich łby będą wystawać ze ściany na około 1,27 cm.
  • Seite 154 Każdy zestaw tego produktu zawiera następujące akcesoria: Płetwy do rzutek x 6 i beczki x 6  Zapasowe igły do lotek × 50  Kabel zasilający USB × 1  Tuleje rozprężne plastikowe × 2  Śruby × 2  Instrukcja obsługi ×...
  • Seite 155: Ważna Uwaga

    INSTALACJA ENERGETYCZNA Tarcza do darta jest przeznaczona do zasilania za pomocą zasilacza AC na prąd stały 5 V, o natężeniu prądu 500 mA (minimum). W przypadku zasilacza DC, biegunowość wtyczki DC jest skonfigurowana jako dodatnia (+) na zewnątrz i ujemna (-) w środku. Aby podłączyć za pomocą zasilacza, należy podłączyć...
  • Seite 156: Szybki Start

    OBLICZANIE PUNKTÓW SZYBKI START: 26. Włącz planszę, naciskając przycisk WŁ./WYŁ. Domyślna gra to G01 301. 27. Naciśnij przycisk ENTER, aby wybrać opcje gry (więcej informacji znajdziesz w instrukcji rozgrywki gry G01 301). 28. Naciśnij przycisk ENTER, aby przejść do liczby graczy. Domyślna liczba graczy to 2. (Wyświetlani są...
  • Seite 157: Funkcje Przycisków

    Podświetlone ikony DI i DO Podwójne wejście podwójne wyjście Ikona MO zaświeciła się Pojedyncze wejście Główne wyjście (podwójne lub potrójne) Zaświeciły się ikony DI i MO Double In Master Out (podwójne lub potrójne) 70. Naciśnij przycisk GÓRA lub DÓŁ, aby wybrać liczbę graczy. Kolory diod LED na panelach drzwi są przypisane do 8 graczy, jak pokazano poniżej.
  • Seite 158 71. Przycisk WŁ./WYŁ. – Naciśnij przycisk WŁ./WYŁ., aby włączyć płytkę. Naciśnij i przytrzymaj przycisk WŁ./WYŁ. przez 2 sekundy, aby wyłączyć płytkę. 72. Przycisk NASTĘPNY GRACZ – Naciśnij przycisk NASTĘPNY GRACZ, aby przejść do następnego gracza po zakończeniu tury. Ten plastikowy przycisk jest półprzezroczysty i ma pod spodem trójkolorową...
  • Seite 159 świetlny na wyświetlaczu LED drzwi podczas gry . Krykiet i wyświetlacze wyników: 21. Wynik gracza – wyświetla aktualny wynik wszystkich graczy. Wynik zostanie udostępniony, jeśli liczba graczy będzie większa niż 2. 22. Punktacja w krykiecie – Tablica wykorzystuje jasny wyświetlacz cyfrowy LED, który śledzi status każdego gracza w segmencie podczas gry w krykieta lub innej gry z punktami.
  • Seite 160 Główny wyświetlacz partytury: 46. GRACZ – numer gracza , który bierze udział w bieżącej rundzie. 47. GRA – numer gry wybierany na stronie wyboru . 48. WYNIK TEMP. – jest to całkowity wynik tej rundy dla bieżącego gracza. 49. WYNIKI W RZUTKACH – Gdy rzutka zdobędzie punkty, są one wyświetlane na dolnych cyfrach wyniku odpowiednio dla 3 rzuconych rzutów.
  • Seite 161 stronach. Cyfra LED gracza i odpowiadająca jej prostokątna dioda LED będą migać nieprzerwanie, wskazując numer gracza i odpowiadający mu MPR poniżej. 54. Gdy gracz wygra grę, kontynuuj rozgrywkę i pozwól pozostałym graczom dokończyć grę, aby uzyskać ich ranking, naciskając przycisk DALEJ. Po zakończeniu gry naciśnij ENTER, aby rozpocząć...
  • Seite 162 Podziel na pół 1 - 8 Zabójca 30/60 2 - 8 Dziewięć rzutek 1 - 8 Wielka Szóstka 19/38 2 - 8 Wsadź grosz 1 - 8 Najwyższy wynik 12/24 1 - 8 Szanghaj 1 - 8 Zagiąć 1 - 8 Czterdzieści jeden 1 - 8 Overy...
  • Seite 163 Handicap w grach krykieta: System handicapowy ma na celu wyrównanie szans pomiędzy graczami o różnym poziomie umiejętności. Poziomy umiejętności. W grach w krykieta średnia punktów na rundę (MPR) każdego zawodnika określa, czy może on mieć od jednego do czternastu punktów startowych. Jeżeli średnia MPR obu zespołów jest niższa niż...
  • Seite 164 Opisy i zasady gry G01 (z 6 opcjami: Single In/Out, Double In/Out i Master Out, 25/50 Bull i 50/50 Bull) Za każdą lotkę wynik zostanie odjęty od 301 punktów; pierwszy gracz, który uzyska dokładnie 0 punktów, zostanie zwycięzcą. Prosimy o zapoznanie się z punktem (5) niniejszej procedury w celu wyboru różnych opcji pojedynczego wejścia/wyjścia, podwójnego wejścia/wyjścia i opcji master out.
  • Seite 165 G04 701 Wszystkie gry i funkcje są takie same jak w przypadku zasad G01 301, z tą różnicą, że gra zaczyna się od 701. G05 801 Wszystkie gry i funkcje są takie same jak w przypadku zasad G01 301, z tą różnicą, że gra zaczyna się...
  • Seite 166 punktów do momentu „zamknięcia” przez innego gracza, zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów. C00 trafia i „otwiera” liczby 15-20 oraz środek tarczy przy dowolnym zamówieniu.  najpierw trafia i „otwiera” liczbę 20, a następnie kolejno „otwiera” liczby 19, 18, 17, 16, ...
  • Seite 167 odwracać​ ​ ​ ​ jest d na e . Gracz​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ z ten e najwyższy​ ​ ​ ​ ​ wynik​ Po​ Zarówno​ rundy to jest​ ​ ​ ​ wygraj nne r . G15 LOW PITCH CRICKET (z opcjami E00, E20, E25, 25/50 Bull i 50/50 Bull) Gra się...
  • Seite 168 W krykieta Triple Only gra się tak samo jak w krykieta, z tą różnicą, że przed dalszym biegiem z tym numerem gracz musi trafić triple o każdej wyznaczonej liczbie. Po trafieniu triple, numer ten może zostać otwarty. Wtedy ten triple, a także wszystkie pozostałe triple, double i single o tej liczbie są liczone.
  • Seite 169 Opcja punktacji -10 -11 -12 Liczba celów i wynik początkowy 3 Opcja punktacji -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 Liczba celów i wynik początkowy 13 G 24 BINGO (z opcjami: 132, 141, 168, 189) Plansza automatycznie wyświetli segment docelowy. Gracz, który jako pierwszy trafi wszystkie wskazane segmenty docelowe trzy razy, wygrywa grę.
  • Seite 170 wyznaczonych liczb. Wyznaczone liczby dla każdej rundy to: ​ runda ​ runda ​ runda Jakiekolwiek runda ​ dublety ​ runda runda ​ ​ runda Jakiekolwiek ​ runda potrójne ​ runda ​ runda ​ runda ​ Oko byka runda Punktacja jest przyznawana, gdy lotka trafi tylko w wyznaczone pole. Wszystkie trafienia są liczone według wartości nominalnej.
  • Seite 171 Pojedyncze, podwójne, potrójne Podwójnie Podwójnie … ….. Podwójnie Podwójnie Potroić Potroić …. …. Potroić Potroić G 29 NINE DART CENTURY ( z opcjami 1 0 0, 150, 200 , 25/50 Byk i 50/50 Byk) Ten​ opcje są​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ten​...
  • Seite 172 gracz 1 nie trafi w aktualny cel w ciągu dwóch rzutów, traci szansę na ustalenie kolejnego celu dla gracza 2. Jeśli gracz spudłuje we wszystkich trzech rzutach, traci życie, a następny gracz będzie mógł spróbować wylosować cel. Jeśli gracz 1 trafi w cel w trzecim rzucie, cel dla następnego gracza również...
  • Seite 173 15 16 D 17 18 T 19 20 B CAŁKOWITY GRACZ 1 GRACZ 2 D: Podwójne T: Potrójne B: Oko byka G3 5 FORTY-ONE (z opcjami 25/50 i 50/50 Bull) Gra rozpoczyna się z bazowym wynikiem 40 punktów dla każdego gracza. Następnie każdy gracz rozpoczyna grę, trafiając w liczbę...
  • Seite 174 G 39 21 PUNKTÓW (z opcjami 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 ) Celem tej gry jest zdobycie jak największej liczby punktów. Gracz może zdobyć jeden punkt na dwa sposoby: 11. Zdobywa dokładnie 21 punktów za 1, 2 lub 3 rzutki 12.
  • Seite 175 ​ G 01 etap GRA 4 3 : 3 Legs medley 2 Ten medley to kombinacja 3 gier rozgrywanych bez przerwy. Gracz, który wygra 2 lub wszystkie 3 gry, zostaje zwycięzcą tej gry mieszanej. Sekwencja 1. Noga Krykiet G 10 ​...
  • Seite 176 Producent: Shanghaimuxinmuyeyouxiangongsi Adres: Shuangchenglu 803nong11hao1602A-1609shi, baoshanqu, szanghaj 200000 CN. Importowane do AUS: SIHAO PTY LTD. 1 ROKEVA STREETEASTWOOD NSW 2122 Australia Importowane do USA: Sanven Technology Ltd. Suite 250, 9166 Anaheim Miejsce, Rancho Cucamonga, CA 91730 YH CONSULTING LIMITED. C/O YH Consulting Limited Office 147, Centurion House, London Road, Staines-upon-Thames, Surrey, TW18 4AX E-CrossStu GmbH...
  • Seite 179: Elektronisch Dartbord Model: 9282

    ELEKTRONISCH DARTBORD MODEL: 9282...
  • Seite 180 ELECTRONIC DARTBOARD MODEL: 9282 Waarschuwing: om het risico op letsel te verminderen, moet de gebruiker de gebruiksaanwijzing zorgvuldig lezen .
  • Seite 181: Elektrische Veiligheid

    CORRECTE VERWIJDERING voor Display Dit product valt onder de bepalingen van de Europese Richtlijn 2012/19/EU. Het symbool met een doorgekruiste vuilnisbak geeft aan dat het product in de Europese Unie gescheiden afvalinzameling vereist. Dit geldt voor het product en alle accessoires die met dit symbool zijn gemarkeerd.
  • Seite 182 62. Gebruik geen enkel apparaat met een beschadigd snoer of stekker, of nadat het apparaat defect is geraakt of op enigerlei wijze beschadigd is. Breng het apparaat terug naar het dichtstbijzijnde erkende servicecentrum voor onderzoek, reparatie of afstelling. 63. Als het netsnoer beschadigd is, moet het vervangen worden door een speciaal snoer of een speciale set, verkrijgbaar bij de fabrikant of diens serviceagent.
  • Seite 183 STAP 1: Plaats twee markeringen naast elkaar op de geselecteerde muurbalken, 192 cm (75 5/8") boven de vloer, met 14 cm (5 1/2") ertussen. STAP 2: Draai twee schroeven in de referentiemarkeringen totdat de schroefkoppen ongeveer 1,25 cm uit de muur steken. STAP 3: Lijn de bevestigingsgaten aan de achterkant van het spel uit met de schroefkoppen en monteer het spel.
  • Seite 184 Elke set van dit product wordt geleverd met de volgende accessoires: Dartvinnen x 6 en barrels × 6  Reserve dartnaalden × 50  USB-voedingskabel × 1  Kunststof expansiehulzen × 2  Schroeven × 2  Gebruiksaanwijzing × 1 ...
  • Seite 185: Belangrijke Opmerking

    STROOMINSTALLATIE Het dartbord is ontworpen om te worden gevoed door een AC naar 5V DC adapter van minimaal 500 milliampère. De DC-adapter is geconfigureerd met de polariteit van de DC-stekker als positief (+) aan de buitenkant en negatief (-) in het midden. Om de adapter aan te sluiten, steekt u de DC-stekker in de DC-aansluiting en de AC-stekker in een stopcontact.
  • Seite 186: Snelle Start

    PUNTEN BEREKENEN SNELLE START: 31. Zet het bord aan door op de AAN/UIT-knop te drukken. Het standaardspel is G01 301. 32. Druk op de ENTER-knop om spelopties te selecteren (zie de gameplay van het spel G01 301). 33. Druk op de ENTER-knop om het aantal spelers te zien. Het standaard aantal spelers is 2. (2P-spelers worden weergegeven) Gebruik de UP- of DOWN-knoppen om het aantal spelers te wijzigen.
  • Seite 187 DI- en DO-pictogrammen Dubbel in Dubbel uit lichten op MO-pictogram verlicht Single In Master Out (dubbel of drievoudig) DI- en MO-pictogrammen Dubbel In Master Out (dubbel of driedubbel) lichten op 83. Druk op de OMHOOG- of OMLAAG-knoppen om het aantal spelers te selecteren. De kleuren van de leds op de deurpanelen zijn toegewezen aan de 8 spelers, zoals hieronder weergegeven.
  • Seite 188 85. AAN/UIT-knop – Druk op de AAN/UIT-knop om het bord in te schakelen. Houd de AAN/UIT-knop 2 seconden ingedrukt om het bord uit te schakelen. 86. VOLGENDE SPELER-knop – Druk op de VOLGENDE SPELER-knop om naar de volgende speler te gaan nadat een beurt is afgelopen. Deze plastic knop is doorschijnend met een driekleurige led eronder.
  • Seite 189 98. LICHT-effectknop – Druk herhaaldelijk op de knop om tijdens het spelen licht of geen lichteffect op het LED-display van de deur te hebben . Cricket- en scoreweergaven: 25. Spelerscore - Geeft de huidige score van alle spelers weer. Deze wordt gedeeld wanneer er meer dan 2 spelers zijn.
  • Seite 190 Hoofdscore weergave: 55. SPELER – het spelernummer dat aan de huidige ronde meedoet . 56. GAME – het spelnummer dat wordt geselecteerd op de selectiepagina . 57. TIJDELIJKE SCORE – dit is de totale score van deze ronde voor de huidige speler. 58.
  • Seite 191 6, 7 en 8 op de daaropvolgende pagina's. Het LED-cijfer van de speler en de bijbehorende rechthoekige indicator-LED knipperen continu om het spelernummer en de bijbehorende PPD van de speler daaronder aan te geven. 62. Bij het spelen van cricketwedstrijden worden na afloop van de wedstrijd automatisch de Marks Per Round (MPR) en de rangschikking van speler 1 en speler 2 weergegeven.
  • Seite 192 Plotselinge dood 2 - 8 Schiet uit 1 - 8 Bingo 1 - 8 Beste van negen 5/10 1 - 8 Bel drie 8/16 1 - 8 Halveer het 1 - 8 Moordenaar 30/60 2 - 8 Negen-Dart Century 1 - 8 Grote Zes 19/38 2 - 8...
  • Seite 193 hoogste PPD om zijn startscore te bepalen. De formule om de startscore te berekenen is als volgt: Startscore huidige speler = Normaal X01 Beginscore X PPD van huidige speler / PPD van de hoogste speler +0,5 (Dit dartbord zal dit berekenen waarde automatisch nadat spelers hun PPD hebben ingevoerd) Handicap van cricketwedstrijden: Het handicapsysteem is bedoeld om de kansen tussen spelers met verschillende handicaps gelijk...
  • Seite 194 Spelbeschrijvingen en regels G01 (met 6 opties: Single In/Out, Double In/Out en Master Out, 25/50 Bull en 50/50 Bull) De score wordt voor elke dart afgetrokken van 301 punten; de eerste speler die exact 0 punten haalt, is de winnaar. Raadpleeg clausule (5) van de actie voor de selectie van de verschillende single in/out-, double in/out- en master out-opties.
  • Seite 195 Alle spellen en functies zijn hetzelfde als de G01 301-regels, behalve dat het spel begint bij 701. G05 801 Alle spellen en functies zijn hetzelfde als de G01 301-regels, behalve dat het spel begint bij 801. G06 901 Alle spellen en functies zijn hetzelfde als de G01 301-regels, behalve dat het spel begint bij 901. G07 301 LEAGUE (met opties van Single In/Out, Double In/Out en Master Out, teamselectie, Bull en 50/50 Bull) Net als 301 Countdown, maar hier spelen de teams tegen elkaar.
  • Seite 196 raakt en "opent" eerst de roos, daarna in volgorde de nummers 15, 16, 17, 18, 19 en  Opmerking: 13. Enkel segment - één keer tellen Dubbel segment - tel twee keer Drievoudig segment - tel drie keer 14. Het segment wordt geopend als het al meer dan drie keer geraakt is. Het wordt vervolgens gesloten als alle spelers hetzelfde segment openen.
  • Seite 197 E20: Open nummers 6 tegen 1 en Bull's eye in volgorde  E25: Open getallen Bull's eye en 1 tot en met 6 in volgorde  G16 ENGELSE CRICKET (met opties van 25/50 Bull en 50/50 Bull) Dit spel is alleen voor 2 spelers. Het spel bestaat uit twee ronden. In de eerste ronde is het doelwit van speler 1 de Bull's eye, elke treffer van de outer bull telt als één punt, inner bull telt als twee punten en de andere nummers tellen als 0 punten.
  • Seite 198 sluiten. Omdat er geen drievoudige bull's eye is, wordt de dubbele bull gebruikt. Een dubbele bull telt als één punt. Punten worden geteld wanneer de dubbele bull drie keer is geraakt. Eén dubbele bull telt als 20 punten. G2 0 24/7 (met opties van 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320) Raak in de strikte volgorde van 1, 2, 3…...
  • Seite 199 Aantal doelen en startscore 13 G 24 BINGO (met opties: 132, 141, 168, 189) Het bord geeft automatisch het doelsegment weer. De speler die als eerste alle opgegeven doelsegmenten drie keer raakt, wint het spel. 132- Raak het segment met de volgorde 15, 4, 8, 14, 3. 141- Raak het segment met de volgorde 17, 13, 9, 7, 1.
  • Seite 200 1e ronde ​ 2e ronde ​ 3e ronde ​ 4e ronde Alle dubbels ​ 5e ronde ​ 6e ronde ​ 7e ronde ​ 8e ronde Alle drietallen ​ 9e ronde ​ 10e ronde ​ 11e ronde ​ Schot 12e ronde ​...
  • Seite 201 Dubbele … ….. Dubbele Dubbele Verdrievoudigen Verdrievoudigen …. …. Verdrievoudigen Verdrievoudigen G 29 NEGEN DART EEUW ( met opties van 1 0 0, 150, 200 , 25/50 Stier en 50/50 Stier) De​ opties zijn er​ ​ ​ ​ ​ ​ de​...
  • Seite 202 Als speler 1 het doelwit bij de derde worp raakt, wordt het doelwit voor de volgende speler ook willekeurig gegenereerd. Enkel , dubbel en driedubbel zijn allemaal aparte doelen in dit spel. De laatste speler die nog een leven over heeft, is de winnaar. Het aantal levens dat nog over is, wordt weergegeven op het cricketscherm.
  • Seite 203 SPELER 2 D: Dubbel T: Driedubbel B: Schot in de roos G3 5 FORTY-ONE (met opties van 25/50 en 50/50 Bull) Het spel begint met een basisscore van 40 punten per speler. Vervolgens begint iedereen met schieten op nummer 20, vervolgens op 19, D, 18, 17, T, 16, 15, Bull's Eye en behaalt dan in totaal 41 punten.
  • Seite 204 halen: 13. Haalt precies 21 punten met 1, 2 of 3 pijltjes 14. Haalt de hoogste punten tot 21 punten (als niemand in deze ronde 21 punten haalt) De speler verliest zijn score als hij meer dan 21 punten scoort en geen punten kan halen. Na afloop van het spel wint de speler met de hoogste punten.
  • Seite 205 Reeks Spel 1e etappe Cricket G10​ ​ 2e etappe G02​ ​ 3e etappe Cricket ​ GAME 4 4 : 5 Legs medley 1 Dit spel is een combinatie van 5 spellen die doorlopend worden gespeeld. De speler die 3 of meer van de 5 games wint, is de winnaar van dit beensmedleyspel. Reeks Spel 1e etappe...
  • Seite 206 Fabrikant: Shanghaimuxinmuyeyouxiangongsi Adres: Shuangchenglu 803nong11hao1602A-1609shi, baoshanqu, shanghai 200000 CN. Geïmporteerd naar AUS: SIHAO PTY LTD. 1 ROKEVA STREETEASTWOOD NSW 2122 Australië Geïmporteerd naar de VS: Sanven Technology Ltd. Suite 250, 9166 Anaheim Plaats, Rancho Cucamonga, CA 91730 YH CONSULTING LIMITED. C/O YH Consulting Limited Office 147, Centurion House, London Road, Staines-upon-Thames, Surrey, TW18 4AX E-CrossStu GmbH...
  • Seite 209 ELEKTRONISK DARTTAVLA MODELL: 9282...
  • Seite 210 ELECTRONIC DARTBOARD MODELL: 9282 Varning – För att minska risken för skador måste användaren läsa instruktionsmanualen noggrant .
  • Seite 211 KORREKT AVFALLSHANTERING för display Denna produkt omfattas av bestämmelserna i EU-direktiv 2012/19/EU. Symbolen som visar en överstruken soptunna indikerar att produkten kräver separat sophämtning inom Europeiska unionen. Detta gäller produkten och alla tillbehör som är märkta med denna symbol. Produkter som är märkta som sådana får inte kasseras med vanligt hushållsavfall, utan måste lämnas till en insamlingsplats för återvinning av elektriska och elektroniska apparater.
  • Seite 212 serviceverkstad för undersökning, reparation eller justering. 73. Om nätsladden är skadad måste den bytas ut mot en specialsladd eller ett specialaggregat som kan köpas från tillverkaren eller dess servicerepresentant. 74. Låt inte sladden hänga över kanten på ett bord eller en bänk eller vidröra en het yta. 75.
  • Seite 213 STEG 1: Placera två markeringar sida vid sida på de valda väggreglarna 192 cm (75 5/8 tum) ovanför golvet, med 14 cm (5 1/2 tum) mellan dem. STEG 2: Skruva i två skruvar i referensmärkena tills skruvhuvudena sticker ut cirka 1,25 cm från väggen.
  • Seite 214 Varje uppsättning av denna produkt levereras med följande tillbehör: Dartfenor x 6 och pipor × 6  Reservpilnålar × 50  USB-strömkabel × 1  Plastexpansionshylsor × 2  Skruvar × 2  Bruksanvisning × 1 ...
  • Seite 215 KRAFTINSTALLATION Darttavlan är utformad för att drivas av en AC till 5V DC, 500 milliampere (minst) adapter. DC-adaptern är konfigurerad med DC-kontaktens polaritet som positiv (+) utåt och negativ (-) i mitten. För att ansluta med adapter, anslut DC-kontaktens insats till DC-strömuttaget och AC-kontakten till ett eluttag.
  • Seite 216 SNABBSTART: 36. Slå på spelplanen genom att trycka på PÅ/AV-knappen. Standardspelet är G01 301 37. Tryck på ENTER-knappen för att välja spelalternativ (se spelupplägget för spelet G01 301). 38. Tryck på ENTER-knappen för att komma till antalet spelare. Standardantalet spelare är 2. (2P-spelare visas) Använd UPP- eller NER-knapparna om du vill ändra antalet spelare.
  • Seite 217 tilldelas de 8 spelarna enligt nedan. Spelare 1 – Lila Spelare 2 – Grön Spelare 3 – Gul Spelare 4 – Cyan Spelare 5 – Röd Spelare 6 – Vit Spelare 7 – Blå Spelare 8 – Cyan 97. Det finns 13 spelarval från 1-spelarläge till 8-spelarläge, plus följande 5 nivåer av datorspelarna som du kan fortsätta att bläddra igenom 9-13 och välja: Nybörjare, Mellanliggande,...
  • Seite 218 99. Strömbrytare PÅ/AV – Tryck på PÅ/AV för att slå på kortet. Håll PÅ/AV intryckt i 2 sekunder för att stänga av kortet. 100. NÄSTA SPELARE-knapp – Tryck på NÄSTA SPELARE för att växla till nästa spelare efter att en tur är klar. Denna plastknapp är genomskinlig med en trefärgad LED-lampa undertill. Lysdiodens färg ändras beroende på...
  • Seite 219 LED-display under spelets gång . Cricket och resultatvisningar: 29. Spelarens poäng – Visar den aktuella poängen för alla spelare. Den delas när antalet spelare är fler än 2. 30. Cricketpoängräkning - Tavlan använder en ljusstark LED-siffrig display som håller reda på varje spelares segmentstatus när de spelar cricket eller andra spel som använder poäng.
  • Seite 220 Huvudpoängvisning: 64. SPELARE – spelarnumret som är aktuellt för den aktuella rundan . 65. GAME – spelnumret som väljs på valsidan . 66. TILLFÄLLIGT POÄNG – det är den totala poängen för den aktuella spelaren i den här rundan. 67. DARTPOÄNG – När en pil är poängsatt visas den på de nedersta poängsiffrorna för de 3 kastade pilarna.
  • Seite 221 efterföljande sidorna. Spelarens LED-siffra och motsvarande rektangulära indikator-LED blinkar kontinuerligt för att indikera spelarnumret och spelarens motsvarande MPR nedan. 72. När en spelare vinner spelet, fortsätt spela samma spel och låt de återstående spelarna avsluta spelet för att få sina rankningar genom att trycka på NÄSTA. När spelet är slut, starta en ny runda med samma inställningar genom att trycka på...
  • Seite 222 Halvera det 1–8 Mördare 30/60 2–8 Nio-dart-århundradet 1–8 Big Six 19/38 2–8 Skjut ett öre 1–8 Hög poäng 24/12 1–8 Shanghai 1–8 Dubbelt ner 1–8 Fyrtioett 1–8 Övers 19/38 2–8 Under 19/38 2–8 Alla femmor 5/10 1–8 21 poäng 1–8 Räkna upp 18 september 1–8...
  • Seite 223 Handikapp i cricketmatcher: Handicapsystemet är till för att jämna ut oddsen mellan spelare med olika skicklighetsnivåer. I cricketmatcher avgör varje spelares genomsnittliga poäng per runda (MPR) om de kan ha en till fjorton startpoäng. Om båda lagen har ett MPR-genomsnitt under 2,0, använd kolumn 1 från diagrammet nedan. 15.
  • Seite 224 Spelbeskrivningar och regler G01 (Med 6 alternativ för enkel in/ut, dubbel in/ut och masterutgång, 25/50 Bull och 50/50 Bull) Poängen kommer att dras av för varje pil från 301 poäng; den första spelaren som når exakt 0 vinner. Se klausul (5) i operationen för val av olika alternativ för enkel in/ut, dubbel in/ut och master För alternativen singel in eller singel ut kan spelet startas eller avslutas genom att kasta på...
  • Seite 225 501. G09 601-ligan Alla spel och funktioner är desamma som G07 301 League-reglerna förutom att spelet börjar från 601. G10 CRICKET (Med tillval C00, C20, C25, 25/50 Bull och 50/50 Bull) Enligt standardreglerna används i Simple Cricket endast siffrorna 15-20 och bull's eye. Alla giltiga träffar bekräftas och visas av Cricket Display.
  • Seite 226 spelare som först når alla poäng. G12 CUT THROAT CRICKET ( med alternativen 00C, 20C, 25C, 25/50 Bull och 50/50 Bull) Samma grundregler som i vanlig cricket, UTOM att poäng läggs till motståndarnas totala poäng när poängsättningen börjar. Den spelare som avslutar alla segment med färst antal poäng vinner. Denna variant gör det möjligt för spelare att samla poäng för sina motståndare och gräva dem ner i ett djupare hål.
  • Seite 227 poängsätts endast en 20. Om spelare A träffar tre 20-tal, antingen med singel, dubbel eller trippel, är numret stängt om spelare B inte träffar tre 20-tal och lämnar 20-talet öppet. Spelare A har en chans att göra poäng. Spelare A kan göra poäng på följande sätt: Singel 20 ger 20 poäng, Dubbel 20 ger 20 poäng och Trippel 20 ger 20 poäng.
  • Seite 228 bestämma sin poäng för den omgången. När alla har gått, elimineras den som har lägst poäng för den omgången och är ute resten av spelet. Om det lägsta resultatet blir oavgjort (säg "Oavgjort"), deltar spelarna som slutade oavgjort i en snabb sudden death-runda där de får ett kast var för att få så hög poäng som möjligt. Den som vinner den här rundan får stanna kvar.
  • Seite 229 G2 6 SYFTA TRE (med alternativen R03, R04, R05, R06, R07, R08, R09, R10 , 25/50 Bull och 50/50 Bull) Poängalternativen är antalet spelade rundor i matchen, se tabellen nedan. Poängsättningsalternativ R03 Antal rundor Darttavlan väljer 3 slumpmässiga nummer. Spelaren måste träffa siffrorna i den ordning som visas. Att träffa numret som visas i ett enda segment är värt en poäng.
  • Seite 230 under hela spelet. Inga två spelare kan ha samma nummer. När varje spelare har ett nummer börjar spelet. Varje spelare försöker träffa motsvarande skjutområde (mördare) i alternativtabellen för sitt eget nummer för att uppnå kvalificeringen för en "mördare". När man blir en mördare är målet att "döda" sina motståndare genom att träffa deras segmentnummer tills alla deras "liv"...
  • Seite 231 En dubbel​ ​ ​ ​ ​ segment​ ​ ​ ​ ​ ​ är värt​ ​ dubbel​ ​ ​ ​ punkter och​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ en trippel​ ​ ​ ​ jag är med eller utan trippel . Den​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ spelaren som​...
  • Seite 232 Det inledande segmentet visas automatiskt på displayen. Det finns två sätt att vinna: antingen ha den högsta poängen i slutet av spelet eller så får man en Shanghai och vinner automatiskt. En Shanghai är att träffa singeln, dubbeln och trippeln av numret i spel.
  • Seite 233 Alternativen är det totala antalet poäng du behöver för att vinna, se tabellen nedan. Alternativ 51 61 71 81 91 Totalt antal poäng 51 61 71 81 91 Under varje runda måste spelarens totala poäng vara delbar med 5. Varje delbar 5 räknas som en poäng.
  • Seite 234 Spelaren som vinner 2 eller alla 3 games vinner medleymatchen med benen. Sekvens Spel benet Andra etappen ​ sträckan G 01 MATCH 4 3 : 3-bens medley 2 Denna medley är en kombination av 3 spel som spelas kontinuerligt. Spelaren som vinner 2 eller alla 3 games kommer att vinna denna medleymatch med benen. Sekvens Spel benet...
  • Seite 235 Tillverkare: Shanghaimuxinmuyeyouxiangongsi Adress: Shuangchenglu 803nong11hao1602A-1609shi, baoshanqu, Shanghai 200 000 kanadensiska republiken. Importerad till Australien: SIHAO PTY LTD. 1 ROKEVA STREETEASTWOOD NSW 2122 Australien Importerad till USA: Sanven Technology Ltd. Suite 250, 9166 Anaheim Plats, Rancho Cucamonga, Kalifornien 91730 YH CONSULTING LIMITED. C/O YH Consulting Limited Office 147, Centurion House, London Road, Staines-upon-Thames, Surrey, TW18 4AX E-CrossStu GmbH...

Inhaltsverzeichnis