Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

VEVOR 9282 Bedienungsanleitung Seite 166

Elektronische dartscheibe
Inhaltsverzeichnis
Verfügbare Sprachen

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 61
punktów do momentu „zamknięcia" przez innego gracza, zwycięzcą zostaje gracz z największą
liczbą punktów.
C00 trafia i „otwiera" liczby 15-20 oraz środek tarczy przy dowolnym zamówieniu.
C20
najpierw trafia i „otwiera" liczbę 20, a następnie kolejno „otwiera" liczby 19, 18, 17, 16,
15 i środek tarczy
C25
najpierw trafia i „otwiera" środek tarczy, a następnie w kolejności „otwiera" numery 15,
16, 17, 18, 19 i 20.
Notatka:
11. Pojedynczy segment – policz jeden raz
Podwójny segment - policz dwa razy
Potrójny segment - policz trzy razy
12. Segment zostanie otwarty, jeśli zostanie trafiony więcej niż trzy razy. Następnie zostanie
zamknięty, jeśli wszyscy gracze otwórz ten sam segment.
G11 KRYKIET BEZ WYNIKÓW (z opcjami 000, 020, 025 , 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Gra jest taka sama jak w krykieta, z tą różnicą, że nie ma punktów. Zwycięża gracz, który pierwszy
zdobędzie wszystkie punkty.
G12 CUT THROAT CRICKET ( z opcjami 00C, 20C, 25C, 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Te same podstawowe zasady, co w standardowym krykiecie, Z WYJĄTKIEM tego, że punkty są
dodawane do sumy punktów przeciwników po rozpoczęciu punktowania. Wygrywa gracz, który
zamknie wszystkie segmenty z najmniejszą liczbą punktów. Ta odmiana pozwala graczom
zdobywać punkty dla przeciwników, wkopując ich w jeszcze głębszy dół.
G13 KILLER CRIKCET (z opcjami H00, H20, H25, 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Gra jest rozgrywana tak samo jak w krykiecie bezpunktowym. Z tą różnicą, że jeśli zamkniesz punkt,
a przeciwnicy nie, możesz wyeliminować punktowanie przeciwnika, ponownie trafiając w ten sam
numer. Zwycięża gracz, który zamknie wszystkie punkty.
G 14 S CRAM CRICKET (z opcjami 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Ta gra​ ​ ​ ​
jest odmiana​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​
okrągłe s .​
W​ ​ ​
5 Poprzez​ ​ ​ ​
2 0 I​
Dostawać​
Jak​
wysoki​ ​ ​
otwarty​ ​ ​ ​ ​
liczby . Okrągłe​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​
liczba​ ​ ​ ​ ​
Posiadać​ ​
Pierwszy​ ​ ​
okrągły ,​
celownik​ ​ ​ ​ ​
A wynik​ ​ ​
zo stały zamknięte .​ ​ ​ ​
Krykiet .​ ​ ​ ​
Ten​
gracz​ ​ ​ ​ ​
chwila​ ​
gracz​ ​ ​ ​ ​
Jak​
on może przez punktację​ ​ ​ ​ ​
1 będzie Być gotowy Kiedy​ ​
Dla​ ​
wady gry to t​ ​ ​
1 musieć​ ​
zamknąć​ ​ ​
2 atte m pt s Do​
Wszystko
okrągły​ ​ ​
2 , ten e
z​
2
1
Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis