punktów do momentu „zamknięcia" przez innego gracza, zwycięzcą zostaje gracz z największą
liczbą punktów.
C00 trafia i „otwiera" liczby 15-20 oraz środek tarczy przy dowolnym zamówieniu.
C20
najpierw trafia i „otwiera" liczbę 20, a następnie kolejno „otwiera" liczby 19, 18, 17, 16,
15 i środek tarczy
C25
najpierw trafia i „otwiera" środek tarczy, a następnie w kolejności „otwiera" numery 15,
16, 17, 18, 19 i 20.
Notatka:
11. Pojedynczy segment – policz jeden raz
Podwójny segment - policz dwa razy
Potrójny segment - policz trzy razy
12. Segment zostanie otwarty, jeśli zostanie trafiony więcej niż trzy razy. Następnie zostanie
zamknięty, jeśli wszyscy gracze otwórz ten sam segment.
G11 KRYKIET BEZ WYNIKÓW (z opcjami 000, 020, 025 , 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Gra jest taka sama jak w krykieta, z tą różnicą, że nie ma punktów. Zwycięża gracz, który pierwszy
zdobędzie wszystkie punkty.
G12 CUT THROAT CRICKET ( z opcjami 00C, 20C, 25C, 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Te same podstawowe zasady, co w standardowym krykiecie, Z WYJĄTKIEM tego, że punkty są
dodawane do sumy punktów przeciwników po rozpoczęciu punktowania. Wygrywa gracz, który
zamknie wszystkie segmenty z najmniejszą liczbą punktów. Ta odmiana pozwala graczom
zdobywać punkty dla przeciwników, wkopując ich w jeszcze głębszy dół.
G13 KILLER CRIKCET (z opcjami H00, H20, H25, 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Gra jest rozgrywana tak samo jak w krykiecie bezpunktowym. Z tą różnicą, że jeśli zamkniesz punkt,
a przeciwnicy nie, możesz wyeliminować punktowanie przeciwnika, ponownie trafiając w ten sam
numer. Zwycięża gracz, który zamknie wszystkie punkty.
G 14 S CRAM CRICKET (z opcjami 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Ta gra
jest odmiana
okrągłe s .
W
5 Poprzez
2 0 I
Dostawać
Jak
wysoki
otwarty
liczby . Okrągłe
liczba
Posiadać
Pierwszy
okrągły ,
celownik
A wynik
zo stały zamknięte .
Krykiet .
Ten
gracz
chwila
gracz
Jak
on może przez punktację
1 będzie Być gotowy Kiedy
Dla
wady gry to t
1 musieć
zamknąć
2 atte m pt s Do
Wszystko
okrągły
2 , ten e
z
2
1