• Le robot Botleys'éte.nt apres Sminutes d'inactivité. Appuie Sur le bouton du central sur
le dessusdu robot rx)ur le réveiller (IIessaierad'attirer ton attention quatre fois avant
de s•éteindre.)
• Verifie que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botley et le
programmateur
distance.
• Vérifie que rien n'obstrue la lentdle du programrnateur ou du dessus du robot
Déplacements
du robot
Sile robot Botley ne sedéplace pascorrectement. verifie ce qui suit •
• Vérifie que les roues du robot bougent IJbrement et que nen ne bloque leur mouvernent
• Le rotx»t 'Rut se déplacer sur différentes
surfaces. mais it fonctionne
rn.eux sur des
surfaces plates et lisses.comme du bois ou du carrelage Ijsse
• Nutilise pas le
Botley dans le sable Ou dans reau.
• Verifieque des piles neuves sont instatléescorrectement dans le robot Botleyet le
programmateur
d.stance.
Détection
d'objets
Sile robot
detecte pas les
ou que cette fonction est realisée de maniere
irregul.ere
venfie ce qul suit
• Retire les bras du robot avant d•utiliser la fonction de detection
• Si le robot ne • voit • pasun objet. verifie sa taille et satorme LesObjetsdoivent faire au
moms S Cm de haut et 4 cm de large.
• Lorsque la fonction DO est active. le robot Botley n•avancerapaslorsqu•il • voit • un
obJet.II resteraimmobile et emettra un son jusqu'å ceque tudeplaces l'obJet Essatede
reprogranyner le robot pour quil Contourne l'objet
Défis de codage
Lesdefis de codage cI-dessous sont concus
te familiariser avec le robot de codage
Botley Ils sont numérotes par ordre de difficulte Les premiers défis sont pour les novices.
tandis que les déf1S 8 a 10 mettront vra.ment tes capacites de codage a l' epreuve. Se
reporter aux images des pages6 a 8 de ce guide
COMMANDES
DE BASE
Commence avec une carte BLEUE, P rogramme le robot Botley
qu•il aille jusqu•ala
carte
VERTE
INTRODUCTION
AUX VIRAGES
Commence avec une carte BLEUE. P rogramrne le robot Botley pour quil aiuejusqu•åla
carte
BLEUE su.vante.
VIRAGES
MULTIPLES
Commence avec une carte orarw
Programme le robot Botley pour quit « touche • Chaque
cane et revienne saposition de depart Surta carte orange
TÅCHES DE PROGRAMMATION
Prograrnrne l e robotBotleypourquil
et deposelaballeOrange danslebutorange.
Prograrnrnele robot Botley pour quil déplace et depose la balle orange dans le but orange.
ALLER-RETOUR
Programme te robotBotleypourqu•il t ransporteuneballeen partantde la Carte orangeet
qu•.l revienne en arriére sans la låcher.
SI,'ALORS/SINON
Programrne le robot Botley pour qu'ii aide Surle tapis Orange lade de la fonction de
détecton
d'objets. Tu do'S utibser 3 deplacements
en avant consecutifsv
SANS ISSUE
Caidede Lafonction Detection d'objets. programme le robot Botley pour quil ne cessede
tournet
a t' aide de deux
command-es
seulement
CARRÉ
ÅI'aidedeLa commandeBOUCLE. programmelerobot Botley
quil sedeplaceen un
mouvernent
carre.
16
DÉFI COMBINÉ
ÅraidedesfonctionsBOUCLE et Detection d'objets.programme lerobot Botleypourquil
se déplace du circuit bleu au circuit vert
Informations
relatives
aux piles
Lorsque les piles sont déchargées. le robot Botley émet des bips sonores répétitifs.
Remplaceles piles pardes Piles neuves pour continuer a l'uuuser.
Installation
ou changement
des piles
AVERTISSEMENT ! Pour eviter toute fuite desPiles. respecter les consignes suivantes.
Le non-respect de ces consignes Peut entrainer la fulte des piles et causer des brülures. des
blessures personnelles Oudes dégåts maténels
Fonctionne avec : 5 piles AAA1.5 V Tourneviscruciforme requis pour Ouvrirle
compart.ment
piles.
• Cinstallation ou le changement de piles doit toujours étre effectué par un adulte.
• Le robot Botley fonctionne avec trois (3)Piles AAA.Le programmateur a distance
fonctionne
avec deux (2) ples AAA
• Le compartiment des piles du robot Botley et du programmateur
distance est situé au
dos de apparei[
• pour installer les piles. devisserla vis raide du tournevis cruciforme pour ouvrir le
clapet. Installer les piles dansle sensindique a [interieur du compartiment.
• Refermer le clapet du compartiment
et visser ta vis.
• Utilise trois (3) piles AAApour le robot Botley et deux (2) piles AAApour le
programmateur
distance
• Insérerles piles correctement (sousla supervisiondun adulte) et toujours suivre les
instructions du fabricant du jouet et despiles.
Conseils d'entretien
et de maintenance
des piles
• Ne pas mélanger les piles alcalines. standard (carbone-zinc) Ou rechargeables(nickel-
cadmium).
• Ne pas rnélangerles piles neuves et usagées
• Insérer tespiles en respectant la polarité. Lesextrémités positives (+) et negatives (-)
doivent étre Insereescorrectement. comrne Indique a Vinténeurdu compartment des
pdes.
• Ne pasrecharger les piles non rechargeables
• Charger unquement les piles rechargeables
la supervision d'un adulte
• Retirer les piles rechargeaues du jouet avant de les charger.
• Utiliser uniquement des piles du meme type ou de type equivalent.
• Ne pas court-circu.ter
les bornes d•abmentat.on.
• Toujours retirer les piles faibles Oudechargées du produit.
• Reurer les piles si le produit ne va pasetre utilise pendant une tongue periode de temps.
• Å conserver temperature ambiante.
• Nettoyer la surface de rappareil avec un chiffon sec.
• Veuillez conserver ces instructions
pour toute référence ultérieure.
AAA size
Botley', der programmierbare Roboter — 77-teiliges Aktivitätsset
Die Sprache.in der wir uns mit Computern _unterhalten•. nennen wir Programmieren. Wenn
du Botley mithilte der mitgelieferten Programmier-Fernsteuerung programmierst. wendest
du eine Grundform
des sogenannten
.Codierens" an. Taste dich an die Welt des Codierens
heran und beginne mit den einfachen Grundlagen zur Programmierung
von Sequenzen
(Abfolgeny Wozu brauchst du dasüberhaupt? Weil du damit Folgendeslernst und dir
erarbeiten
kannst:
1.
Grundlagen der Programmierung
2,
Programmierkonzepte
fur Fortgeschrittene.
beispielsweise das
Wenn -
-pnnzip (Bedingungspnnzip)
3. Logisches Denken
4.
Raumliche Konzepte
5. Zusammenarbeit
und Teamwork
Grundfunktionen
An/Aus
—Über diesen Schalter
kannst
du zwischen
den
Modi
AUS. CODIEREN
und LINIE folgen
wahlen.
—CODE
An/Aus
Stopp
Batterien
einsetzen
Botley benotvgtdrei (3)AAA-Batterien. Die Programmier•Fernsteuerung benotigt Zwei (2)
AAA•Batterien.Beachten Siedie Hinwe.seam Endedieser Anleitung zum Einsetzender
Batterien.
Hinweis: Bei niedrigem Batteriestand
piepst Botley wiederholt und funktioniert
nur noch
engeschrankt.
Setzen Sie dann bitte neue Battenen ein
Erste
Schritte
Modus CODIEREN:Furjeden Schritt deines programmiercodes musst du eine der
Pfeiltasten drucken. Wenn du den Code an Botley ubertragst. führt er die Schotte in der
DE
Das
Set
enthätt:
• 1 Roboter -Botley-
• 6 Platten
• 2 Flaggen
• 1 Programmier-Fernsteuerung
• 8 Stäbe
• Roboteraufsatz/-arme
• 12 auader
1 Z,el
• 40 Programmerkarten
• 2 Kegel
• i Aufkleberbogen
Der Gebrauch
des Programmier-Fernsteuerung
Mit dem Programmier-Fernsteuerung Wird Botley programmiert. Die Tastenbefehle haben
die folgenden Bedeutungen:
Übertragen
Vorwårts
Sendet
Botley macht 1 Schritt
von der Programmier-
nach vorn (je nach
Fernsteuerung an Botley.
Bodenbeschaffenheit
circa 20 cm).
Rechtskurve
Linkskurve
o
Botley dreht sich um 90
Botley dreht sich urn
Grad
nach
90 Grad
nach
links.
Löschen
Rückwårts
Loscht
Botley macht
programmierten Schritte.
1 Schntt
zurück.
Objekterkennung
Lautstårke
Aktav.ert
d'e
Hier kannst
Objekterkennung.
3 Lautstärken
herschalten:
Schleife
und Aus
W lederholt
einen
Sch
Oder eine Schrittfolge
(Sequenz)
programmierten Reihenfolqe aus.Die Lampchen Obenauf Botleys _ Kopf" leuchten zu
Beginnjedes Schrittes, SobaldBotley die Schrittfolge abgefahren hat, stoppt er und gibt ein
Tonsignal ab.
IJm Botley wåhrend eines Programmablaufs zu STOPPEN. d rückst du die mitttere Tasteauf
Seinem Kopf,
Mit derTaste LOSCHEN werdenalleZuvor programmierten Schrittegeloscht.Hinweis: D ie
Programmier-Fernsteuerun speichert einen Code und IOSCht i hn auch rmcht.falls Botley
abgeschaltet
wird. Drucke
LBSCHEN,
um einen neuen Code Zu programmieren
Beieiner Inaktivitåt von 5 Minuten schaltet sich Botley ab- urn ihn wieder aufzuwecken.
druckst du die mittlere TasteObenauf Botley.
deinen
Code
rechts.
alle bisher
du zwischen
hin•
und
Laut. Leise