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Learning Resources botley the coding robot 77-piece activity set Spielvorschläge Seite 5

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Botley' el Robot codificador —Set de actividades de 77 piezas
La codificaciÖn es el lenguaje que utilizamos para Comunicarnos con los Ordenadores
Cuando prograrnes Botley usando el Programador
Remoto incluido. estarås Ilevando a
cabo una forma basica de •codificaciön•
. Empezar con los elementos
basicos de la
programac'On
de secuencias es una forma estupenda de introducirse
en el mundo de la
codihcaci&l. kP0r que es tan importante aprender esto? Porque ayuda a enseöar y fomenta:
• Conceptos
båsicos de codificaciOn
• Conceptos
avanzados de codificaciOn
como logica Si/Entonces
• Pensamiento
critico
• Conceptos
espaciales
• Colaborac•on
y trabajo en equipo
Funcionamiento
båsico
Encendido:
Desliza
este
interruptor
para cambiar
entre los modos Apagado.
CODIFICARy Seguir LINEA
—cooe
Encendido
Parar
Insertar
tas pitas
Botley requ.ere tres (5) PilasAAA ElProgramador Remoto requiere dos (2) pilas AAA.Sigue
las instrucciones
para poner las pilas al final de esta guia,
Observ.ciOn
cuando las pitas estén casi agotadas. Botley emitirå pitidos repetidarnente
Su funconarn.ento
sera brmtadO Inserta pilas nuevas.
10
ES
EI set incluye:
• 1robot Botley
• 6 tableros
• 2 pelotas
• 1 Programador
Remoto
• 8 palos
• 1 porteria
• Equipo/brazos
para el
• 12 cubos
• 1 hoja con pegatinas
robot
• 2 Conos
• 40 tarjetas de codificaciOn
• 2 banderas
C6mo usar et Programador
Remoto
Podris programar
Botley usando el Programador
Remoto, Pulsa estos botones para
introducir
comandos.
Hacia delante
Transmitir
Botley se mueve
paso
Pulsa para enviar el cOdigo
hacia delante (unos 20
del Programador
cm. dependiendo
de la
a Botley
Giro a la derecha
Giro a ta izquierda
Botley giraré a la derecha 900
Botley girarä a la
izquerda
909
Borrar
Hacia atrås
pulsa para borrar todos
Botley se mueve 1
los pasos programados
paso hacia atrås
anteriormente
DetecciOn de objetos
pulsa para activar la
detecciOn de objetos
Pulsa para alternar entre
3 ajustes de sonido: Atto,
bajo y Apagado
Pulsa para repetir un
paso 0 una secuencia
de pasos
Primeros
pasos
Enel modo CODIFICAR.cada boton de flecha que pulses representaun pasode tu cödigo.
Cuando transrnitas el cOdigo a Botley, este ejecutarå todos los pasos en Orden. Lasluces de
la parte superporde Botley seencenderan al pnnctp.o de cada Paso.Botley sedetendra y
y
hara un son.do cuando complete el cOdtgo,
PARAR hace que Botley deje de moverse en cualquier momento
al pulsar el botOn central
que hay encima de
BORRAR
borra todos los pasos programados
previamente_ Ten en cuenta que el
Programador Remoto retiene el COdigoincluso si Botley seapaga_pulsa BORRAR para
Iniciar un nuevo programa
Botley se quedarå en modo en espera si no se usa durante 5 minutos. pulsa et boton central
encima de Botley para despertarlo,
Empieza con un programa sencillo. Prueba 10 siguiente:
t. Desliza el interruptor
de ENCENDIDO de la parte inferior de Botley a CODIFICAR.
2. Coloca a Botley en el suelo
superficiesduras es donde funciona mejor).
3. Pulsa la flecha HACIA DELANTE del Programador
4. Apunta el Programador Remoto a Botley y pulsa el botOn TRANSMITIR.
5. Botley seiluminaré. hara un sonido para indicar que el programa se ha transmitido y se
movera un paso hacia delante.
Observaci6n:
si escuchas un sonido negativo después de pulsar el botOn transmitir:
• Vuelve a pulsar TRANSMITIR. (No vuelvas a introducir
memoria del Programador Remoto hasta que 10 borres.)
• Comprueba
que el botOn de ENCENDIDO de la parte inferior de Botley esté en la
posiciOn CODIFICA.
Comprueba
la iluminaciOn del entorno. La luz brillante puede afectar a la manera en la
que funciona et Programador
Remoto.
• Apunta el Programador Remoto directamente
• Acerca el Programador IR a Botley.
Ahora, prueba con un programa més largo. Prueba 10 siguiente:
1. Pulsa BORRAR para borrar el programa antigu0.
2. Introduce la sjgu.ente secuencia: HACIADELANTE,HACIADELANTE.DERECHA
DERECHA,
HACIA DELANTE
3. Pulsa TRANSMITIR y Botley ejecutarå el programm
Consejos:
PARA Botley en cualquier momento
pulsando el botOn central que hay encima de él-
1.
2, Podras transmitir un programa desde una distancia maxima de 3 metros. dependiendo
de la luz (Botley funciona mejor con luz ambiental
3. Podrås agregar pasos a un programa, Una Vezque Botley complete un programa.
podräs agregar mas pasos introduciéndolos
Remoto
pulses TRANSMITIR, Botley reiniciara el programa desde el principio, agregando IOS
pasos adicionales al final.
4. iBotley puede realizar secuencias de hasta 80 pasos' Si introduces
programada
que exceda IOS80 pasos, escucharas un sonido que indica que se ha
alcanzado el limite de pasos.
Bucles
Los programadores
y codificadores
profesionales intentan trabajar de la forma mis eficiente
posible. una torma de hacerlo es usando BUCLES para repetir una secuencia de pasos.
Realizar una tarea en la menor cantidad posible de pasos es una forma estupenda de hacer
que el COdigoseamåsehciente. Cada Vezque pulses el botOn BUCLE,Botley repetira esa
secuencia,
Prueba 10 siguiente
(en modo CODIFICAR):
1. Pulsa BORRAR para borrar
programa antiguo.
2. Pulsa BUCLE.DERECHADERECHA,DERECHA, D ERECHA, y BUCLEde nuevo (para
repetir IOSpaws).
3. Putsa TRANSMITIR.
Botley realizarå dos vuettas completas,
Ahora. agrega un bucte en medio de un programa. Prueba 10
siguiente:
l. Pulsa BORRAR para borrar el programa antiguo.
2. Introduce
la siguiente secuencia: HACIA DELANTE. BUCLE. DERECHA. IZQUIERDA
BUCLE. BUCLE. HACIA ATRÅS.
3. pulsa TRANSMITIR y Botley ejecutara el programa
Puedes usar BIJCLE todas las veces que quieras. siempre que no superes el nümero måximo
de pasos (80).
Detecci6n
de objetos y Programaciön
La programaciOn
Si/Entonces es una forma de ensehar a los robots cömo comportarse
en determinadas
condiciones.
Usamos el comportamiento
el tiempo. Por ejemplo, Sl parece que va a Ilover fuera, ENTONCES nos Ilevaremos un
paraguas. Los robots se pueden programar para que usen sensores con el fin de interactuar
con el mundo a su alrededor.
Botley tiene un sensor de detecciÖn de objetos (DO) que le
puede ayudar a "ver- objetos en su camino. usar este sensor es una torma estupenda
aprender acerca de la programaciOn
Prueba 10 siguiente
(en modo CODIFICAR):
Remoto.
1.
Coloca un cono (0 un Objeto similar) justo delante de Botley a unos 25 Cm.
2.
Pulsa BORRAR para borrar el programa antiguo.
3. Introduce
la sigujente secuencja: HACIA DELANTE. HACIA DELANTE. HACIA DELANTE
4. pulsa
boton DETECCIÖN DE OBJETOS (DO).
Escucharås un sonido y la luz roja del Programador
Remoto se mantendrå encendida para indicar que el
el programa, se quedaré en la
sensor
DO esta encendldo,
5.
A continuaciÖn, introduce
10 que te gustaria que hiciera
BOTLEY si
un Objeto en Sucamino
DERECHA
HACIA
DELANTE,
6 Putsa TRANSMITIR.
Botley ejecutarå la secuencia. Sl Botley •vee un objeto en su camino. ENTONCES realizarå la
a Botley
secuencia alterna. Y luego terminarå la secuencia original.
Observaciön:el sensorDO de Botley estå entre sus Ojos.Solodetecta objetos que estén
directamente
delante de él y que tengan al menos 5 cm de altura y 4 cm de ancho. Si Botley
no •ve- un objeto que estå delante de él. comprueba 10 siguiente:
• &stå el botön de ENCENDIDO de la parte inferior de Botley en la posiciOn CODIFICAR?
• LEstä encendido el sensor d e DETECCIÖN D EOBJETOS ( taluzrojadel programador
deberå estar encendida)?
• gs el Objeto demasiado pequeåo?
• iEstå el objeto directamente
la luz demasiado brillante? Botley funciona mejor con luz ambiental
prestaciones pueden ser POCOconsistentes con luz solar muy brillante.
normal).
• Botley no se moverå hacia delante si
quites el Objeto de su camino.
en el Programador
Remoto Cuando
Seguir una linea negra
Botley tiene un sensor especial debajo de él que le permite seguir una linea neqra_ Los
una secuencia
tableros incluidos tienen una linea negra impresa en un [ado. DispOnlos en un camino para
que Botley 10siga. Ten en cuenta que cualquier diserho OSCuro 0 Cambio de color afectarå
a sus movimientos, asi que asegürate de que no hayOtro color ni cambios en la superficie
cerca
de la linea neqra.
DispOn
los tableros
Botley se darå media vuelva y regresarå cuando degue al final de la tinea.
Prueba to siguiente:
I,
Deslizael interruptor de ENCENDIDOde la parte
inferior de Botley a LiNEA.
2. Coloca a Botley en la linea negra. Elsensor
de la parte inferior de Botley tiene que eStar
directamente
sobre la linea negra.
3.
Pulsa el boton central encirna de Botley para
empezar a seguir la tinea. Si no deja de dar vueltas,
acércalo a ta tinea: dira •Aja- cuando encuentre
la linea.
4. Vuelve a pulsar el boton central para parar a Botley, 0 ibastarå que 10cojas!
SilEntonces
y la logica Si/Entonces todo
de
Si/Entonces„
prueba con
IZQUIERDA.
delante de Botley?
normal. Sus
un Objeto. Se quedarå pitando hasta que
de esta manera:
Pon Botley
aqui
19)
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