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Learning Resources botley the coding robot 77-piece activity set Spielvorschläge Seite 7

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Fonctionnement
Alimentation
- Déplace Vinterrupteur
entre
les modes
Disactivé
(OFF).
Programmation
(CODE)
et Suivi de tigno (LINE-followingl
Alimentation
—CODE
Stop
Insertion
des piles
Le robot Botley fonctionne
avec trois (3) piles AAA. Le programmateur
distarEe fonctionne
avec deux (2) piles AAA_Pour installer les Piles. Suis les Instructions
la fin de ce guide
Remarque : lorsque les piles Sont déchargées.le robot Botley émet des
répét't'fs et ne fonctonnera
pas correctement_
Remplace les piles
Pour
commencer
En rnode de programmation
CODE. chaque fleche sur laquelle tu appuies represente une
étape de ton code Lorsque tu transmets ton code au robot Botley. il executera toutes les
étapes dans IOrdre
Les lumiéres sur le dessus du robot Botley s•allumeront au debut de
Chaque etape. II s•arrétera et émettra un son une tots le code term.ne.
STOPArréte le deplacement du robot Botley a tout moment en appuyant Sur le bouton
central.
au-dessus
EFFACER supprime toutes les étapes proqrarnmees
précédemment.
Remarque
programmateur
distance conserve le code mérne si le robot Botley est éte.nt. Appuie Sur
EFFACER
démarrer un nouveau programme.
Le robot Botley seteint apres toute inactivité de 5 minutes. Appuie sur le bouton central sur
le dessus du robot pour le reveiller.
Commence avec un programme simple. Essaie ce qui suit :
Deplace le bouton ALIMENTATIONsur le dessous du robot Botley Sur Programmation
2. Place le robot Botley au sol (il fonctionne
mieux sur des surfaces dures).
3. Appuie sur la fleche AVANT prograrnmateur
distance.
4. Pointe le programmateur
å distance sur le robot Botley et appuie Sur le
TRANSMETTRE.
5. Le robot s'auume. émet un son pour indiquer que le
a
transmis et se
deplace en avant d'un pas„
Remarque
: si tu entends un son negatif apres avoir appuyé sur le bouton
transmission
1. Appuie
nouveau Sur TRANSMETTRE (Inutile de saisir a nouveau le programme.
reste dans ta memo.re du programmateur
a distance Jusqu 'a ce que tu l'effaces]
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Mode d'emptoi
du programmateur
distance
Tupeux programmer le robot Botley raide du programmateur a distance. Appuiesur ces
boutons pour satsir les commandes.
Avant
Le robot Botley
d'un pas (environ 20 cm)
seton
la surface.
Toumer
gauche
Le robot Botley tourne
de 90• a gauche.
Le
Botley
recule d'un pas.
Détection
Appu.e sur ce bouton
pour
activer Ladetection dObJets.
Appue
sur ce bouton
pour repeter une étape
Ou une sequence
d •étapes.
2. Verifie que le bouton ALIMENTATION situe sur le dessousdu robot Botley est en
position Programmation.
3. Verifie [éclairage de ton environnement, Leslumiéres vives peuvent en effet affecter le
fonctionnement
du programmateur
a distance.
4. Pointe le programmateur
distance directement vers le robot Botley
5.
Rapproche le programmateur a distance du robot Botley.
Essaie maintenant
une programmation
plus tongue. Essaie ce
qui suit :
l. Appuje
EFFACER pour supprimer I-ancienprograrnme.
2. Sa.s.s sequence suivante : AVANT.AVANT.TOURNER Å DROITE.TOURNER A
DROITE.
AVANT
3. Appuie sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley execute le programrne.
le
Conseils
:
ARRÉTE le robot Botley tout moment en appuyant Surle bouton central.au•dessus.
2. Tu
transmettre un programme jusqu'å 3 m en fonction de l'éclairage (le robot
Botley fonctionne mieux dans une piece avec un eclairage Ordinaire).
3. Tupeux ajouter desétapes un programme. une fois que le robot Botley a termjné
un programme.
tu peux aputer
des étapes supplémentaires
programmateur a distance. Lorsque tu appu.es SurTRANSMETTRE, le robot Botley
redemarre le programme du début en ajoutant
les étapes supplementaires
4. II Peut rédiser des sequences comprenant
jusqu'a 80 étapes
programme de plus de 80 étapes. tu entendras un son ind.quant que le nombre l.m.te
a été attent,
Bouctes
Lesprogrammateurs et codeurs professionnelsessaient de travailler aussiefficacement que
possible Pour cela its utilisent des BOUCLES pour répéter une sequence d'étapes. Pour
rendre ton code plus efficace, il dolt comporter le moins detapes possible.Chaque fois que
il
tu
sur le bouton BOUCLE,le robot Botley repetera cette sequence
Essaie ce qui suit (en mode Programmation) :
I. Appuie sur EFFACERpour suppnmer Vancien programme.
2 Appuie sur BOUCLE. T OURNER DROITE TOURNER Å DROITE.TOURNER Å DROITE.
TOURNER
DROITE, BOUCLE (pour réPéter tes étapes).
3. Appuie sur TRANSMETTRE.
Le robot Botley effectuera deux tours complets
Ajoute
ensuite
une boucle
qui suit :
I. Appuie sur EFFACER pour supprimer rancien programme.
Appuje sur ce bouton
2. Sais's sequence suivante AVANT.BOUCLE. T OURNERA DROITE.TOURNERÅ
pour envoyer ton code au
GAUCHE. BOUCLE, BOUCLE, ARRIERE.
robot Botley
('aide du
3. Appuie Sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley execute le programme.
programmateur
distance.
Tu peux utiliser le bouton BOUCLE autant de fois que tu le veux tant que tu ne dépasses pas
Tourner
droite
le nombre limite de 80 étapes
Le robot Botley tourne de
90• å droite
Détection
d'objets et programmation
Effacer
La programmation
Si/Alors est un moyen d'ense.qner aux robots comment
Appu.e sur ce bouton pour
dans certaines situations
Nous utilisons le comportement
effacer les étapes programmées
temps. Par exemple, si le temps semble tourner a Lapluie. alors on va prendre un parapluie.
précédemment.
Les robots peuvent étre programmes
monde qui les entoure_ Le robot Botley est equipo d'un capteur de détection
(DO) qui Peut raider
voir » les obJets qui se trouvent
Appuie sur ce bouton pour
capteur est un excellent moyen d'en apprendre davantage sur la programmation
passer dans les trois modes
Essaie ce qui suit (en mode Programmation) :
de son suivants
Fort. Faible
et Désactivé
Place un cone (ou tout objet similaire) 25 cm environ directement en face du robot
Botley.
2,
Appuie sur EFFACER pour supprimer l'ancien programme
Saisis la sequence suivante : AVANT. AVANT, AVANT
4. Appuie sur le bouton DÉTECTIONDOBJETS(DO).Tuentendras un son et le voyant
rouge du programmateur
indiquer que le capteur
DO est active.
5.
Ensuite, indique au robot Botley ce que tu veux qu'il fasse
Sil « volt
un Objet sur son chemin. Essaje TOURNER
DROITE.
AVANT. TOURNER
6. Appt.ne sur TRANSMETTRE.
Le robot Botley exécutera la sequence. Si le robot Botley voit » un Objet Sur son chemin.
alors il exécutera l'autre sequence. II terminera ensuite la sequence d'origine,
Remarque
: le capteur DO du robot Botley Se trouve entre ses deux yeux. II detecte
umquement
les Objets qui se trouvent directement
haut par 4 cm de large. Sile robot Botley ne « voit
• le bouton ALIMENTATIONsitué sur le dessousdu robot Botley est en position
Programmauon.
• le capteur de detection
des objets est active (le voyant rouge du programmateur
etre allume).
• robjet nest pas trop petit.
• robjet se trouve directement en face du robot Botley.
• reclairage nest pas trop puissant. Le robot Botley fonctionne
avec un éclairage ordinaire. Ses performances
trop vive
en les saisissant dans le
• Le robot Botley ne se déplacera pas en avant s'il
a la tin
Jusqu•a ce que tu déplaces l'objet.
Si tu saisis une sequence
Suivi
d'une
ligne
noire
Le robot Botley est equipé d'un capteur specialsitué en dessousdu robot qui lui perrnet de
Suvvre une ligne noire, Lescartes incluses Sontdotes dune ligne noire tmprimée d'un cote
Positionne-les
de maniére a creer un chemin
motif foncé ou changement
aucun changement
cartes
comme
Le robot Botley tourne sur lui-meme et revient en arriere lorsqu'il atteint la fin de la ligne.
(3600) sur lui-méme.
Essaie ce qui suit :
au milieu
d'un programme
Essaie ce
Déplace le bouton ALIMENTATION sur le dessous du robot Botley sur LIGNE.
2. Place le robot Botley sur la ligne noire. Le Capteur
sur le dessous du robot Botley doat se trouver
directement
3.
Appuie sur le bouton central sur le dessus du robot
pour commencer
meme, rapproche-le
fois qu'il aura trouvé la ligne.
4.
Appuje
SilAtors
arréter
le robot
Tu peux aussi dessiner ton propre parcours que le robot devra suivre. Utilise une feuille de
se comporter
papier blanche et un marqueur noir épais, Les lignes dessinées
et
logique Si/A10rs tout le
4 et 10 mm de large et etre totalement
pour utiliser des capteurs pour interagir avec le
Bras
de robot
d'objets
sur son chemiry Cutilisation de ce
Le robot Botley est fourni avec des BRAS conqus pour raider å realiser des tåches. Insére tes
Si/Alors.
deux bras sur la tace avant du robot Botley.
Le robot peut désormais déplacer des objets comme les banes et les cubes inclus dans
ce kit. Construis un labyrinthe
déplacer un Objet d'un endroit
Remarque
: la fonction
bras fixes au robot. Retire les bras pour utiliser cette fonction
Fiches de codage
a distance restera allumé pour
Utilise les fiches de codage pour conserver une trace de chaque étape de ton code Chaque
fiche comprend
un code couleur correspondant
II est recommandé
chaque étape de ton programme
GAUCHE.
étapes AVANT,AVANT. T OURNERA DROITE,AVANL place ces fiches dans l'ordre pour
Calder
suivre et
Surprises
Saisis ces sequences Sur le programmateur
devant lui et qui font au moins 5 cm de
au robot Botley
pas un objet devant lui. vérifie que .
Appuie Sur EFFACER apres chaque tour.
AVANT. AVANT. TOURNER
Transmettre,
doit
2 AVANT.AVANT.AVANT,AVANT,AVANT,AVANT
Transmettre.
3 AVANT.
AVANT.
TOURNER GAUCHE, TOURNER ÅGAUCHE et Transmettre.on, oh Le robotBotley
a
tete qul tourne.
mieux dans une piece
pourront varier avec une lumiere du soleil
Pour davantage de conseils, d'astuces et de fonctions cachées.consulte le site http://
voit
un Objet. II emettra des sons
Résolution
Programmateur
Si tu entends un son négatif apres avoir appuyé Sur le bouton TRANSMETTRE, essaie ce qui
suivre pour le robot Botley. Remarque : tout
• Vérifie l'éclairage. Les lumiéres vives peuvent en effet affecter le fonctionnement
programmateur
• Pointe (e programmateur
• Rapproche le programmateur
• II est possible de programmer
Démarrez
le robot
sorte de programmer
Botley ici.
de couleur affectera ses mouvements
Veille
ce qu'il n9 ait
de couleur Ou de surface
proximité de la ligne noire. Positionne
les
suit
sur la ligne noire
suivre la ligne. Sil tourne Sur lui-
de la one et II dira « Ah, ah » une
nouveau sur le bouton du milieu pour
Ou souléve•le
du sol
la main doivent faire entre
noires sur fond blanc.
et essaie d'élaborer un code pour dire au robot Botley de
un autre.
de détection des objets (DO) ne fonctionnera
pas bien une fois les
une direction, ou étape
programmer
sur le robot Botley. Ces fiches ont
aux boutons du programmateur
a distance.
d'aligner les fiches de codage
('horizontale
dans l'ordre pour reftéter
Par exemple, s. une sequence programmée
.nclut les
te souvenir de la sequence.
et fonctions
cachées
distance pour faire réaliser des tours secrets
DROITE. TOURNER
DROITE. AVANT. Appuie sur
Le robot Botley veut te dire bonjour !
Avant). Appuie sur
Le robot Botley s'amuse !
AVANT.
AVANT,
TOURNER
GAUCHE.
TOURNER
GAUCHE,
des problémes
distance / codes de transmission
du
distance.
å distance directement
vers le robot Botley.
distance du robot Botley.
80 étapes maximum pour le robot Botley. Fais doncen
80 étapes ou moins.
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