Herunterladen Diese Seite drucken

LEXIBOOK Chessman FX Bedienungsanleitung Seite 89

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 53
Szachy oferują 64 poziomy gry, które zorganizowane w następujący sposób:następujący sposób:
Szachy umożliwiają grę na 13 poziomach i w 3 trybach specjalnych:
• POZIOMY 1-5 To poziomy przeznaczone dla dzieci i początkujących. Na tych poziomach komputer
robi celowe błędy przesuwając figury na pola, gdzie mogą zostać natychmiast zbite:
Na poziomie 1 – komputer robi wiele błędów, takich jak przenoszenie figur na pola, na których
mogą zostać zbite przez Pionka w następnym ruchu. To poziom przeznaczony do zapoznania się ze
sposobem poruszania figur szachowych. Na poziomie 1 najłatwiej z komputerem wygrać i przyjrzeć
się oraz wykorzystać popełniane przez niego błędy.
Na poziomie 2 – komputer nadal robi wiele błędów, ale nigdy nie postawi figury na polu, na którym
w następnym ruchu zostałaby zbita przez Pionka.
Na poziomie 3 – komputer robi tylko kilka błędów w trakcie całej gry.
Na poziomie 4 – komputer robi zazwyczaj tylko jeden błąd w czasie całej gry i może przenieść
Hetmana na pole, na którym może on zostać zbity w następnym ruchu.
Na poziomie 5 – komputer nie będzie korzystać z niektórych okazji do ataku, czy mata, ale nie
będzie poświęcać swoich figur.
Na każdym z tych 5 poziomów komputer zazwyczaj wykonuje swój ruch natychmiast.
• POZIOMY 6-13 Wprowadzają czas reakcji dla każdego ruchu: od 5 sekund do 2 godzin. Poziomy te
są przeznaczone zarówno dla graczy początkujących, jak i zaawansowanych.
Poziom 6 to gra błyskawiczna (gdzie gracze mają po 5 sekund na ruch); poziom 8 to gra szybka (30
sekund na ruch); a poziom 10 to poziom z turniejowym czasem 3 minut na ruch.
Podane wartości czasów są średnie i przybliżone. Komputer będzie potrzebował więcej czasu
na analizę, w przypadku sytuacji trudnych i mniej w sytuacjach prostszych oraz pod koniec gry.
Komputer analizuje sytuację podczas Twojego ruchu, więc jeśli wykonasz posunięcie, którego
oczekiwał, to swój ruch wykona od razu. Również bezzwłocznie reaguje podczas odgrywania ruchów
z biblioteki otwarć.
• POZIOM 14 To poziom analizy szachowej. Komputer będzie analizował sytuację przez około 24
godziny lub do momentu zatrzymania tego procesu przez naciśnięcie przycisku MOVE (RUCH)
(patrz punkt XIX).
• POZIOM 15 To poziom, na którym komputer będzie rozwiązywać zadania szachowe polegające na
znalezieniu optymalnego sposobu zadania mata (patrz pkt XIII).
• POZIOM 0 To poziom umożliwiający dwóm graczom grę przeciwko sobie, podczas gdy komputer
pełni funkcję sędziego i sprawdza zgodność ruchów z zasadami.
CG1335_02IM2203_349_V05.indd 89
CG1335_02IM2203_349_V05.indd 89
POZIOM NAZWA / ŚREDNI CZAS
NA RUCH
1
POCZĄTKUJĄCY 1
2
POCZĄTKUJĄCY 2
3
POCZĄTKUJĄCY 3
4
POCZĄTKUJĄCY 4
5
POCZĄTKUJĄCY 5
6
5 sekund
7
10 sekund
8
30 sekund
9
1 minuta
10
3 minuty
11
10 minuty
12
30 minuty
13
2 godziny
14
24 godziny
15
ZADANIA SZACHOWE
0
GRA OBUSTRONNA
XI. POZIOMY
NORMALNY OFENSYWNY DEFENSYWNY WYSOKIEGO
A1
C1
A2
C2
A3
C3
A4
C4
A5
C5
A6
C6
A7
C7
A8
C8
B1
D1
B2
D2
B3
D3
B4
D4
B5
D5
B6
D6
B7
D7
B8
D8
89
RYZYKA
E1
G1
E2
G2
E3
G3
E4
G4
E5
G5
E6
G6
E7
G7
E8
G8
F1
H1
F2
H2
F3
H3
F4
H4
F5
H5
F6
H6
F7
H7
F8
H8
19/5/2023 3:37 PM
19/5/2023 3:37 PM

Werbung

loading

Diese Anleitung auch für:

Cg1335