Herunterladen Diese Seite drucken

LEXIBOOK Chessman FX Bedienungsanleitung Seite 75

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 53
Tryk på knappen tænd-knappen. Der lyder en startmelodi og der vises en animation med
lysindikatorerne. Du kan afbryde melodien og animationen, ved at trykke på en vilkårlig knap. Når
spillet tændes for første gang, eller efter det er blevet nulstillet, viser enheden en demonstration af
dens funktioner. Tryk på
går det tilbage til, hvor det var, da det blev slukket. For at starte demonstrationen igen, skal du holde
Du kan altid starte et nyt spil. Tag skakbrikkerne ud af kamrene. Placer
brikkerne rigtigt på skakbrættet, og tryk på NYT SPIL
blinker Y og N blinke på tavlen. Hvis du vil beholde det aktuelle spil, skal
du trykke på et vilkårligt felt på N-siden. Herefter kan du fortsætte med
det aktuelle spil. Hvis du er sikker på, at du vil at starte et nyt spil, skal du
trykke på et felt på Y-siden, eller tryk på NYT SPIL igen
afspilles den karakteristiske melodi for et nyt spil og den tilhørende animation. Og derefter blinker
lysindikatorerne på den første række for at vise, at det er hvids tur. Når du bekræfter et
spil, nulstilles alt på computeren undtagen indstillingerne for lyd og lys, niveau og spillestil.
Bemærk: Computeren gemmer skakbrikkernes positioner i sin hukommelse, når den slukkes. Hvis
du vil starte et nyt spil, når du tænder computeren, skal du trykke på
Sådan registreres et træk:
1. Tryk let på det felt, som den brik, du ønsker at flytte, befinder sig på. Den nemmeste måde at gøre
dette på, er ved at vippe skakbrikken og derefter let trykke kanten af denne mod feltets midtpunkt.
Du kan også trykke på feltet med en finger. Du vil høre en særlig melodi, og to lamper vil lyse op.
2. Placer skakbrikken på destinationsfeltet, og giv dette et let tryk i midten. Du vil nu høre endnu et
'bip', som angiver, at computeren har registreret dit træk. Computeren overvejer derefter sit næste
træk.
Bemærk: Et let tryk er tilstrækkeligt, hvis du blot trykker i midten af feltet. Tryk ikke for hårdt på
felterne, da dette kan beskadige det elektroniske skakbræt over tid.
Når spillet begynder, vil computeren med det samme angive sit træk, som hentes fra databasen over
åbningstræk, der indeholder 20 forskellige positioner. Senere i spillet vil lampen øverst til venstre
(lampen ved række 8) blinke for at indikere, at det er Sorts tur, og at computeren tænker.
Når computeren giver besked om sit træk, vil du høre en bestemt tone.
1. Lysene på den oprindelige boks lyser. Tryk let på dette felt, og saml brikken op.
2. Lamperne vil derefter angive koordinaterne for det felt, som brikken skal flyttes til. Placer brikken
på dette felt med et let tryk. Lampen vil lyse igen for at indikere, at det nu er din tur.
CG1335_02IM2203_349_V05.indd 75
CG1335_02IM2203_349_V05.indd 75
II. SÅDAN TÆNDES PRODUKTET
NYT SPIL for, at starte spillet. Når spillet efterfølgende tændes,
OPSÆTNING-knappen nede, når du tænder enheden.
III. SÅDAN STARTES ET NYT SPIL
IV. REGISTRERING AF ET TRÆK
V. COMPUTERENS TRÆK
. Herefter
. Herefter
75
nyt
.
19/5/2023 3:37 PM
19/5/2023 3:37 PM

Werbung

loading

Diese Anleitung auch für:

Cg1335