Krok 1 - Vložte 3 baterie AA/LR6 (nejsou součástí dodávky) do zadní části přístroje a dodržujte
polaritu. Postupujte podle pokynů uvedených v uživatelské příručce v části o zdroji napájení.
Krok 2 - Vyjměte šachové figurky z úložných prostorů (pro každého hráče nebo barvu jeden).
Umístěte všechny figurky do výchozích pozic (bílé figurky do řad 1 a 2, modré figurky do řad 7 a 8)
a stiskněte vypínač pro zapnutí přístroje. Stisknutím tlačítka „NOVÁ HRA"
Krok 3 - Chcete-li provést tah, zvedněte vybranou figurku a lehce zatlačte na střed čtverce, abyste
potvrdili výběr figurky. Poté ji položte na požadovaný čtverec a lehce přitlačte na střed.
Krok 4 - Pokud je proveden nepovolený tah, zobrazí se otazník (?) a je třeba provést další tah.
Krok 5 - Hra je ukončena, když je dosaženo šachmatu, což je indikováno rozsvícením kontrolky
„šachmat".
Další podrobnosti o používání této hry, hraní šachů a šachových tipech naleznete v kompletní
uživatelské příručce níže. Bavte se!
Blahopřejeme vám k nákupu Chessman® FX. Funkce této elektronické interaktivní šachovnice vás
ohromí:
Zvukové efekty, které poskytují zpětnou vazbu a oživují hru.
• LED animace pro zvýšení zážitku z šachu.
• 64 úrovní náročnosti rozdělených do 4 různých stylů hry (normální, útočná, obranná a riskantní).
• Senzorická hrací deska a LED diody - automaticky zaznamenává tahy při stisknutí figurek na
políčkách Z a NA.
• Funkce učení - poskytuje pozitivní zpětnou vazbu, když uděláte dobrý tah.
• Funkci "NÁPOVĚDA", která umožňuje požádat elektronickou jednotku o návrh dalšího tahu.
• Rychlý šach přináší do klasické hry nový nádech.
• Funkci "KROK ZPĚT", která umožňuje vzít zpět poslední 2 plné tahy (nebo 4 poloviční).
• Funkci "AUTOMATICKÁ HRA", kdy je možné sledovat hru počítače samého proti sobě.
• Funkci "PARTA", která umožňuje naprogramování rozehrané partie podle příkladu z návodu, abyste
ji mohli vyřešit.
• Upozorňuje na patovou situaci, tah podle pravidla 50 tahů a opakovaný tah.
• Rozeznává vzájemné střety krále s královnou a králem, krále s králem a věží, krále s králem a
střelcem.
• Uvažuje nad dalším postupem při tahu protihráče.
• 1 "MAT" úroveň, při které je úkolem vyřešit partii do 5 tahů.
UPOZORNĚNÍ: Pro bezpečnost dětí odstraňte všechny obalové materiály, úchytky a visačky, které
nejsou součástí hračky.
Tyto elektronické šachy mohou být napájeny 3x 1,5V
součástí balení) s kapacitou 2,25Ah nebo síťovým adaptérem (není součástí balení) pro hračky s
výstupním stejnosměrným
Používejte pouze baterie nebo adaptér stejného nebo rovnocenného typu, jak je doporučeno.
Vkládání baterií
1. Pomocí křížového šroubováku otevřete kryt bateriové přihrádky.
2. Vložte 3x 1,5V AA / LR6 baterie podle vyznačené polarity.
3. Zavřete bateriovou přihrádku. Měli byste slyšet zvuk oznamující novou hru. Pokud se tak nestane,
otevřete bateriovou přihrádku a zkontrolujte, zda jsou baterie vloženy správně.
CG1335_02IM2203_349_V05.indd 106
CG1335_02IM2203_349_V05.indd 106
RYCHLÝ PRŮVODCE SPUŠTĚNÍM
ÚVOD
I. NAPÁJENÍ
napětím 9.0V
300mA s kladným pólem uprostřed
106
začněte hrát.
, alkalickými AA / LR6 bateriemi (nejsou
.
19/5/2023 3:38 PM
19/5/2023 3:38 PM