Pokud chcete, aby vám elektronická jednotka napovídala, jaký tah uskutečnit:
1. Stiskněte tlačítko
2. Elektronická jednotka rozsvítí světélka označující políčko na kterém stojí figurka, kterou byste měli
provést tah.
3. Nyní máte na výběr ze dvou možností: udělejte tah podle návrhu elektronické jednotky, nebo udělejte
jiný tah.
Tah, který vám elektronická jednotka navrhuje, je tah, který předpokládá, že provedete. Pokaždé, když jste
na tahu, elektronická jednotka si připravuje reakce na pravděpodobné tahy z vaší strany. Pokud je váš tah
jedním z těch, které elektronická jednotka předpokládá, obyčejně umí na váš tah reagovat okamžitě.
Chcete-li se řídit postřehy elektronické jednotky během toho, jak analyzuje partii:
1. Stiskněte tlačítko
2. Elektronická jednotka rozsvítí světélka označující políčko, ze kterého aktuálně uvažuje, že bude vést
svůj nejbližší tah. Stiskněte toto políčko (nebo znovu stiskněte tlačítko "HINT").
3. Následně elektronická jednotka rozsvítí světélka označující políčko, na které hodlá vést svůj tah.
Stiskněte toto tlačítko (nebo znovu stiskněte tlačítko "HINT"). Elektronická jednotka bude pokračovat v
analýze partie.
Nyní víte, jaký tah se automatický protihráč pravděpodobně chystá provést, díky tomu můžete zvýšit
opatrnost a začít přemýšlet nad svým dalším tahem. Nyní víte, jaký tah se automatický protihráč
pravděpodobně chystá provést, díky tomu můžete zvýšit opatrnost a začít přemýšlet nad svým dalším
tahem.
Tento počítač nabízí výukový režim, který vám pomůže zlepšit vaši hru a ukáže vám, kdy jste udělali
dobrý tah. Podle počítače dobrý tah zlepšuje vaši pozici nebo je nejlepším tahem, který můžete
udělat, pokud není možné pozici zlepšit.
Chcete-li vstoupit do režimu UČENÍ, stiskněte jednou tlačítko
kontrolka GOOD MOVE (DOBRÝ TAH), která signalizuje, že je zapnutý režim LEARNING. Chcete-li
režim UČENÍ ukončit, stiskněte znovu tlačítko
tlačítko
stisknout tlačítko UČENÍ.
Když je zapnuta funkce učení a vy provedete tah, který počítač považuje za dobrý; počítač to před
provedením tahu signalizuje zvukem, animací a rozsvícením kontrolky GOOD MOVE. Pokud si
myslíte, že jste provedli dobrý tah, ale kontrolka GOOD MOVE se nerozsvítí, znamená to, že počítač
si myslí, že existoval alespoň jeden tah, který byl ještě lepší než ten, který jste provedli. Pokud
chcete vědět, co to bylo, můžete stisknutím tlačítka TAKE BACK (VZÍT ZPĚT) vrátit svůj tah zpět
a poté stisknout tlačítko
provést tah, který vám navrhne počítač, nebo zda chcete znovu provést svůj původní tah, nebo zda
chcete udělat něco úplně jiného. Musíte však stisknout tlačítko
pole FROM (Z) své odpovědi, a předtím, než stisknete jakoukoli jinou klávesu nebo pole, jinak funkce
HINT nebude po stažení tahu fungovat. Režim LEARNING ve spojení s funkcí HINT vám umožní zlepšit
vaši hru: V režimu UČENÍ se dozvíte, zda váš tah není příliš dobrý, a funkce NÁPOVĚDA vám nabídne
lepší řešení. Ale nezapomeňte: vždy byste se měli snažit najít ten nejlepší možný tah!
XVIII. PŘERUŠENÍ UVAŽOVÁNÍ ELEKTRONICKÉ JEDNOTKY
Pokud stisknete během toho, jako elektronická jednotka uvažuje, tlačítko
přeruší a elektronická jednotka provede nejlepší možný tah v rámci aktuální analýzy (v podstatě to
bude tah, který by elektronická jednotka navrhla, pokud
byste v té chvíli stiskli tlačítko
CG1335_02IM2203_349_V05.indd 114
CG1335_02IM2203_349_V05.indd 114
XVI. FUNKCE NÁPOVĚDA
.
během toho, jak elektronická jednotka analyzuje partii.
XVII. UČENÍ
takže pokud chcete, aby se vaše tahy vyhodnocovaly během nové hry, nezapomeňte
(NÁPOVĚDA). Pak se můžete sami rozhodnout, zda chcete
).
(UČENÍ). Rozsvítí se
. Režim UČENÍ se vypne, když stisknete
, dokud počítač zobrazuje
114
, analýza se
19/5/2023 3:38 PM
19/5/2023 3:38 PM