Herunterladen Diese Seite drucken

LEXIBOOK Chessman FX Bedienungsanleitung Seite 76

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 53
SLAG
1. Tryk på startfeltet, og saml skakbrikken op.
2. Tryk på destinationsfeltet, og placer skakbrikken på dette. Fjern den slagne skakbrik fra
skakbrættet uden at trykke på andre felter.
3. Du vil høre stykkerne slås og et smertefuldt skrig fra den fangede brik. Fjern den fangne mønt fra
brættet uden at trykke på et felt.
SLAG EN PASSANT
Ovenstående forklaring gælder også for slag en passant, omend computeren vil minde dig om, at du
skal fjerne den slagne bonde.
1. Tryk på startfeltet, og saml bonden op.
2. Tryk på destinationsfeltet, og placer bonden på dette felt.
3. Computeren vil fortælle dig, at du skal fjerne den slagne bonde, ved at lyse med de lamper, som
svarer til bonden, der blev slået en passant. Tryk på dette felt, og fjern bonden fra skakbrættet.
ROKADE
Hvis du ønsker at rokere, skal du flytte kongen som sædvanligt. Når du har trykket på kongens start- og
destinationsfelter, vil computeren minde dig om, at du skal flytte tårnet.
For at foretage en lille rokade (rokade med tårn og konge) på Hvids side:
1. Tryk på felt E1, og saml kongen op.
2. Placer kongen på G1, og tryk på feltet.
3. Computeren vil minde dig om, at du skal flytte tårnet, ved at lyse med lamperne for H1. Tryk på felt H1,
og saml tårnet op.
4. Computeren vil derefter med lamper angive koordinaterne for F1. Placer tårnet på F1, og tryk på dette
felt.
For at foretage en stor rokade (rokade med tårn og dronning) på Hvids side:
1. Tryk på felt E1, og saml kongen op.
2. Placer kongen på C1, og tryk på dette felt.
3. Computeren vil minde dig om, at du skal flytte tårnet, ved at lyse med lamperne for det tilsvarende felt.
Tryk på A1, og saml tårnet op.
4. Computeren vil derefter med lamper angive koordinaterne for D1. Placer tårnet på D1, og tryk på dette
felt.
FORFREMMELSE AF BØNDER
Bønder forfremmes automatisk af computeren.
1. Tryk på startfeltet, og saml bonden op.
2. Led efter dronningen i den tilsvarende farve blandt de slagne skakbrikker (hvis der ikke er nogen
tilgængelig dronning i denne farve, kan du vælge et tårn, som skal vende på hovedet, når det placeres
på brættet). Tryk på destinationsfeltet, og placer dronningen på dette.
3. Tryk på den afsluttende firkant, og placer dronningen på den.
Computeren antager, at du altid ønsker at forfremme dine bønder til dronning. Hvis du foretrækker at
forfremme din bonde til tårn, løber eller springer, kan du gøre dette ved at ændre positionerne (se afsnit
XXI). Husk, at computeren altid vil vælge dronning, når den forfremmer bønder.
CG1335_02IM2203_349_V05.indd 76
CG1335_02IM2203_349_V05.indd 76
VI. SPECIALTRÆK
76
19/5/2023 3:37 PM
19/5/2023 3:37 PM

Werbung

loading

Diese Anleitung auch für:

Cg1335