Verwendung von Nachhall
Mit dem Nachhall wird der Effekt eines grofSen Raumes erzeugt,
indem ein Anhalten und Nachhallen des Sounds verursacht wird.
Verwenden von Nachhall
Die REVERB-Taste verwenden, um den Typ des gewiinschten
Nachhalls zu wahlen. Mit jedem Driicken der REVERB-Taste
wird auf die nachste der méglichen Einstellungen eines Zyklus
geschaltet. Die gegenwartige Einstellung wird durch einen Punkt
auf dem Display des Keyboards angezeigt.
mm HALL
.
Diese Einstellung kreiert den Effekt einer Konzerthalle.
mice Display 1
[se =
re
1
TAGE
SYNTH
MIXER
ee
ee
Stas
pce
ae
@ STAGE
Mit dieser Einstellung erhalten Sie die Akustik eines kleinen
Clubs.
anaes Display 1
fem
tm:
£7
STAGE
@
ROOM
1 Uu
SYNTH
MXER
MEMORY
grees
Levee
seers
m@ ROOM
Verwenden Sie diese Einstellung fiir ein Studio.
es Display 1
HALL
one
FY
'STAGE
Uu
ROOM
.@
SYNTH
MIXER
MEMORY
Ustep
epee
i Nachhall ausgeschaltet
Der Nachhall ist ausgeschaltet, wenn kein Punkt auf dem Dis-
play einen Nachhalleffekt anzeigt.
eevee Display 1
HALL
rons
£1
STAGE
ROOM
SYNTH
MIXER
MEMORY
Logrep.
"eeeoqeiiene
Verwendung der Tonhéhenbeugung
Die Tonhdhenbeugung la&t Sie eine Note "beugen", indem de-
ren Tonhdhe geandert wird. Damit kénnen realistische Effekte
fiir Saxophone und andere Blasinstrument-Klangfarben kreiert
werden.
Verwenden der Tonhohenbeugung
a"
Hebt die
HHINWEISE #
Eine Klangfarbe wahien.
Beispiel: "065 ALTO SAX"
* Der reailistischte Effekt wird mit Saxophon- und Elektrogitarren-
Kiangfarben erhalten, wenn Sie das PITCH BEND-Rad etwa im
gieichen Augenblick drehen, wie Sie eine Keyboard-Taste drik-
ken.
¢ Fir Einzelheiten tiber die Steuerung des Betrags der mit den PITCH
BEND-Taste erzeugten Tonhéhenanderung siehe Seite 45.
> \
Wahrend Sie eine Keyboard-Ta- -
ste mit Ihrer rechten Hand nie-
derhalten, das PITCH BEND-
Rad nach oben oder unten dre-
hen.
Beispiel: Aufwartsdrehen des PITCH
BEND-Rades.
Die Tonhohe der von Ihnen ge-
spielten ALTO SAX Note gleitet
giatt nach oben.
¢ Sobald Sie die PITCH BEND-Taste
freigeben, kehrt die Note auf ihre
urspriingliche TonhGhe zurtick.
Verwendung der Trommel-Pads
Dieses Keyboard ist mit insgesamt sechs Trommel-Pads ausge-
riistet, die verwendet werden kénnen, um die Trommel-Sounds
unabhangig von den Keyboard-Tasten zu spielen.
Spielen eines Trommel-Pads
Einfach auf das Trommel-Pad klopfen, um den Perkussion-Sound
zu spielen, der diesem Pad zugeordnet ist.
snare
oer hi-hat
aa tom
EEE
MEMORY sai
PAD ——=
aAooon
Bass. drum
Closed hi-hat
Low tom
Trommel-Pad-Sounds
©
Dieses Keyboard zeichnet sich durch insgesamt acht unterschied-
liche Trommelsatze* aus, von welchen Sie wahlen kénnen, um
genau die gewiinschten Perkussion-Sounds zu erzeugen. Durch
die Wahl eines Trommelsatzes werden die Sounds dieses Satzes
automatisch den Trommel-Pads zugeordnet. Um die Trommel-
satz-Einstellung zu andern, den Mixer verwenden, um die dem
Kanal 10 zugeordnete Klangfarbe (Irommelsatz)* zu andern. Fir
Einzelheiten tiber die Verwendung des Mixers siehe Seite 18.
*Klangfarben-Nummermn: 160 bis 167
F HINWEIS I
Der Trommelsatz wird auch geandert, wenn die Rhythmusnum-
mer geandert, die im Speicher abgespeicherten Daten wiedergege-
ben oder die MIDI-Programmanderungsdaten empfangen werden.
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