Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Chicco Video Sprechender Bauernhof Gebrauchsanleitung Seite 20

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 10
Brukerveiledning
N
Alder: fra 12 måneder +
BRUKERVEILEDNING
• Man anbefaler å lese og oppbevare disse instruksjoner til fremtidig bruk.
• Leken fungerer med 3 batterier "AA" på 1,5 volt inkludert. De batteriene som finnes i produktet når det kjøpes, er bare til demonstrasjon
i forretningen og må straks byttes ut med nye batterier etter kjøpet.
For barnets sikkerhet: ADVARSEL!
• Fjern og eliminer eventuelle plastposer og andre komponenter som ikke hører med til leketøyet før bruk (f. eks. bånd, festedeler osv.), og
hold dem langt utenfor barns rekkevidde.
• Kontroller jevnlig om produktet er slitt eller skadet. I tilfelle skader, bruk ikke leketøyet, men hold det utenfor barns rekkevidde.
• Leken må brukes under overvåking av en voksen.
INTRODUSERING AV LEKEN
En tospråklig leke: stimulerer barnet til å utvikle språket gjennom lytting, hukommelse og gjentagelse av regler, de første ord og korte
setninger også på et annet språk.
3 opplæringsnivåer: 1. nivå_ DYR & FARGER barnet oppdager navnet på dyret, fargen og låten; 2. nivå_ GJETTING det morer seg med å finne
de riktige svarene på gåtene; 3. nivå_ REGLER lærer å oppdage vanene til dyrene.
FUNGERING AV LEKEN
Tenning og valg av språk
• Tenn leken ved å flytte markøren (A, Fig.1) som sitter på møllen på bondegåden fra posisjon 0 til posisjon I eller II etter ønsket lydstyrke.
En kort melodi med en begynnelseshilsen bekrefter påtenningen. Fra dette øyeblikk er alle de elektroniske funksjonene på bondegården
aktive.
• Når leken tennes, er den forhåndsinnstilt på morsmålet. Det er mulig å bytte språk ved å trykke på knappene som sitter foran på bon-
degården (B, Fig. 1). En kort melodi bekrefter valget.
• Etter en kort pause, hvis ikke leken brukes, sier leken adjø til barnet og går over i stand- by modalitet helt til det ikke trykkes på en hvilken
som helst aktivitet på nytt.
• For å unngå unødig forbruk av batteriene, råder man alltid å slukke leken ved å flytte markøren (A) til posisjon 0.
Slik skal en leke
For en gradvis opplæring av innholdet råder man å begynne med lekeaktiviteten fra nivå 1 for så å velge nivåene 2 og 3.
Nivå 1: DYR & FARGER
Ved å trykke på knappen som svarer til nivå 1 (C, Fig. 1) som finnes på møllen på bondegården, bekrefter en lysende effekt valget og en kort
regle i begynnelsen introduserer barnet i aktiviteten på nivået.
Ved å trykke på knappene som tilsvarer dyrene, morer barnet seg ved å lytte på navnet på dyrene, deres farge og deres låt. På LCD-skjermen
(F, Fig. 1) vises bidet av dyret som er valgt med den tilsvarende fargen.
Nivå 2: QUIZ
Ved å trykke på knappen som svarer til nivå 2 (D, Fig. 1), bekrefter en lysende effekt valget og en kort regle i begynnelsen introduserer barnet
i aktiviteten på nivået. Leken stiller spørsmål til barnet og oppmuntrer det til å finne det riktige svaret. Hvis barnet gjetter riktig, viser gut-
ten/piken seg på LCD-skjermen og bekrefter det riktige svaret og det tilsvarende dyret med den typiske låten blir synlig. Hvis barnet trykker
på feil dyr eller ikke trykker på noe, viser gutten/piken seg på LCD-skjermen og sier "OH, OH" og gjentar spørsmålet på nytt. På dette punkt
vises bidet av dyret som det skal finne på LCD-skjermen for å hjelpe barnet å kjenne igjen det riktige dyret. Hvis det trykkes på feil knapp
flere ganger, gir leken det riktige svaret og stiller neste spørsmål.
Nivå 3: REGLER
Ved å trykke på knappen som svarer til nivå 3 (E, Fig. 1), bekrefter en lysende effekt valget og en kort regle i begynnelsen introduserer barnet
i aktiviteten på nivået. Ved å trykke på de knappene som tilsvarer dyrene, lytter barnet på en regle som forteller om deres vaner og på LCD-
skjermen vises det dyret som er valgt i bevegelse.
Andre snakkeaktiviteter
Ved å bevege vinduet (G, Fig. 1) mot høyre, hører barnet alfabetsangen (ABC) og ved å bevege det på nytt, nummersangen (1,2,3), boksta-
ver og nummer visualiseres på LCD-skjermen.
Ved å trykke på klokken (H, Fig. 1), lytter det på navnet. Ved et andre trykk, aktiveres en morsom melodi.
Disse aktivitetene er aktive på nivå 1 og 3 og inaktive på nivå 2.
INTERAKTIV LCD-FARGESKJERM
LCD-fargeskjerm med 32 x 32 pixel.
Snakkende bondegård Video
20

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis