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Manual De Instruções - Chicco Video Sprechender Bauernhof Gebrauchsanleitung

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Manual de Instruções
P
Idade: a partir dos 12 meses
MANUAL DE INSTRUÇÕES
• Recomenda-se que leia e conserve estas instruções para consultas futuras.
• Este brinquedo funciona com 3 pilhas "AA" de 1,5 Volt (incluídas). As pilhas incluídas no produto, no momento da compra, destinam-se
apenas à demonstração do funcionamento do brinquedo, no ponto de venda. Depois da compra, devem ser substituídas imediatamente
com pilhas novas.
ADVERTÊNCIAS
Para a segurança do seu filho: ATENÇÃO!
• Antes de dar o brinquedo à criança, remova eventuais sacos de plástico e todos os elementos que fazem parte da embalagem do produto
(por exemplo: elásticos, cintas de plástico, etc.) e mantenha-os fora do alcance das crianças.
• Verifique com regularidade o estado de desgaste do produto e a existência de eventuais danos. Caso detecte algum componente danifi-
cado, não utilize o brinquedo e mantenha-o fora do alcance das crianças.
• A utilização deste brinquedo deve ser efectuada sob a vigilância de um adulto.
APRESENTAÇÃO DO BRINQUEDO
Um brinquedo bilingue: estimula a criança a desenvolver a linguagem verbal através da audição, da memorização e da repetição das rimas,
das primeiras palavras e de pequenas frases, também numa língua estrangeira.
3 níveis de aprendizagem: nível 1_ ANIMAIS & CORES a criança descobre o nome de cada animal, a respectiva cor e voz; nível 2_ QUIZ a
criança diverte-se a encontrar a resposta certa para as adivinhas; nível 3_ RIMAS a criança aprende quais são os hábitos de cada animal.
FUNCIONAMENTO DO BRINQUEDO
Ligação e selecção da língua
• Ligue o brinquedo, deslocando o cursor (A, Fig.1), existente no moinho da quinta, da posição 0 para a posição I ou II, conforme o volume
desejado. Uma breve melodia com uma saudação inicial confirma a ligação. A partir deste momento, activam-se todas as funções elec-
trónicas do brinquedo.
• No momento da ligação do brinquedo, a língua seleccionada é a língua materna. É possível seleccionar a outra língua, premindo os
botões existentes na parte da frente da quinta (B, Fig. 1). Uma breve melodia confirma a selecção.
• Depois de uma breve pausa de não utilização, o brinquedo despede-se da criança e fica na modalidade stand-by até ser premida de novo
uma qualquer actividade.
• Para evitar um consumo inútil das pilhas, é aconselhável desligar sempre o brinquedo após a utilização, colocando o cursor (A) na po-
sição 0.
Como brincar
Para uma aprendizagem gradual dos conteúdos educativos, é aconselhável iniciar com as actividades do nível 1 e, sucessivamente, selec-
cionar os níveis 2 e 3.
Nível 1: ANIMAIS & CORES
Premindo o botão correspondente ao nível 1 (C, Fig. 1), existente no moinho da quinta, um efeito luminoso confirma a selecção e uma breve
rima inicial apresenta à criança a actividade desse nível:
" Nesta quinta muitos sons vais ouvir e com os animais te vais divertir. O galo é vermelho, azul o passarinho. Escolhe, entre todos, o teu
amiguinho!"
Premindo os botões correspondentes aos animais, a criança pode divertir-se a ouvir o nome dos animais e a respectiva cor e voz. No ecrã
LCD (F, Fig. 1) aparecerá uma imagem do animal seleccionado com a respectiva cor.
Nível 2: QUIZ
Premindo o botão correspondente ao nível 2 (D, Fig.1), um efeito luminoso confirma a selecção e uma breve rima inicial apresenta à criança
a actividade desse nível:
"Oito animais para procurar, ouve o som... queres tentar?"
O brinquedo faz perguntas à criança, estimulando-a a encontrar a resposta certa. Se a criança adivinhar, no ecrã LCD aparecerá a/o
menina/o que confirma a resposta certa e será visualizado o animal correspondente e o som da respectiva voz.
Se a criança premir o animal errado ou não premir qualquer botão, no ecrã LCD aparecerá a imagem da/o menina/o que diz "OH, OH" e
repete a pergunta. No ecrã LCD aparecerá a imagem do animal que a criança deve encontrar, para a ajudar a reconhecer o animal correcto.
Se for premido várias vezes um botão errado, o brinquedo dá a resposta exacta e faz a pergunta seguinte.
Nível 3: RIMAS
Premindo o botão correspondente ao nível 3 (E, Fig. 1), um efeito luminoso confirma a selecção e uma breve rima inicial apresenta à criança
a actividade desse nível:
"O que fazem os animais para se divertir, ouve as rimas e vais descobrir. Prime um botão para começar" .
Quinta Interactiva Vídeo
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