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Eine Show Programmieren (Vorstellung) - Verlinde STAGEMAKER SYSTEM R8CPU-VS Installations- Und Bedienungsanleitung

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STAGEMAKER SYSTEM R8CPU-VS & CC48

EINE SHOW PROGRAMMIEREN (VORSTELLUNG)

Bevor Sie mit der Programmierung beginnen, vergewissern Sie sich, dass die
gemachten
angeschlossenen Zügen übereinstimmen. Siehe
dazu auch Kapitel Züge initialisieren Seite 32.
Der nächste Schritt ist, eine neue Show mit
einigen
Ebenso
(Befehlscontainer) erstellt. Vergessen Sie nicht
bei den Gruppen, diese als Synchrongruppe
oder normale Gruppe zu definieren, Seite 37.
Siehe auch Kapitel „Programm Definitionen und Werkzeuge" Seite 34, um eine
Show anzulegen. Für das Anlegen von Cues und Objekten Seite 35.
Wenn eine Show mit Cues und Objekten angelegt ist, müssen nur noch die
Objekte (Befehlscontainer) mit den Details wie Zielposition, Zeiten, Rampen und
Geschwindigkeit festgelegt werden.
Objektdetails und Zuordnung (Patch)
Objekte sind verknüpft mit einem Zug oder einer Gruppe von Zügen. Gruppen mit
ihren Zügen (members) müssen bereits angelegt sein, siehe dazu auch Kapitel
„Programm Definitionen und Werkzeuge" Seite 36 wie man eine Gruppe anlegt.
Wählen Sie eine Cue (Scene) und mit einem Doppelklick auf den Baum und
öffnen Sie die Tabelle.
Zug zuordnen (patchen):
Wählen
Objekt
Cue und klicken
Sie
in
zugehörige Feld in
der
„Object" um die
Auswahlliste
öffnen.
Mit
zurück.
VERLINDE Ergänzungen und Änderungen der Anleitung sind ohne Ankündigung vorbehalten
06/2000 / VESEGBR8CPU1A
Einstellungen
Cues
(Stimmungen)
werden
Gruppen
Sie
ein
von
der
das
Spalte
zu
Hier doppelklicken
mit
den
zu
erstellen.
und
Objekte
Hier klicken
Hier klicken
Hier klicken
Mit einem
Doppelklick auf
das Feld hinter
dem Zug ordnen
Sie diesen zu
(Patch).
Enter
kommen
Seite 43
Sie

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Stagemaker system cc48

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