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Karella CB-90 Bedienungsanleitung Seite 53

Dartautomat
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Souris retourne au segment 20 en premier (ici, le segment "DOUBLE" est suffisant), la Souris remporte la partie.
Si le Chat touche le segment double du terrain sur lequel se trouve actuellement la Souris, le Chat remporte la
partie.
G38 = Jeu 38 = TIC-TAC-TOE
Ce jeu est un jeu amusant et simple pour deux joueurs. Le but du jeu est d'avoir trois X ou trois 0 alignés (hori-
zontalement, verticalement ou en diagonale). Les segments nécessaires pour ce jeu se trouvent dans le sché-
ma suivant.
Pour obtenir un X ou un 0 dans un segment, un joueur doit d'abord toucher l'un des segments mentionnés
ci-dessus 3 fois (et ainsi le fermer). Les segments "DOUBLE" comptent comme des doubles et les segments
"TRIPLE" comptent comme des triples hits. Par exemple, le joueur 1 touche 1x Single-18, 1x Double-18 et 1x
Single-7. L'affichage du score montre un X (ou 0, en fonction de quel joueur a quel affichage) sur le 18 et une
marque sur le 7 (pour indiquer qu'un hit a déjà été réalisé ici). Le segment 18 est alors "fermé" et ne compte plus
dans la suite du jeu.
Vue d'ensemble du jeu
Nr.
G01
G02
G03
G04
G05
G06
G07
G08
G09
G10
G11
G12
G13
G14
G15
G16
G17
G18
G19
Nom
301-901
Cricket
Scram
Cut-Throat Cricket
English Cricket
Advanced Cricket
Shooter
Big Six
Overs
Unders
Count-Up
High Score
Round-The-Clock
Killer
Double Down
Forty One
All Fives
Shanghai
Golf
8072.01 Karella Dartautomat CB-90
Nr.
G20
Football
G21
Baseball
G22
Steeplechase
G23
Bowling
G24
Car racing
G25
Shove a penny
G26
Nine dart century
G27
Blue agains Red
G28
Gold hunting
G29
Casino-A – Flush
G30
Casino-B – Straight
G31
Casino-C – 3 Star
G32
Elimination
G33
Horseshoes
G34
Battleground
G35
Advanced Battleground
G36
Advanced Battleground
G37
Cat & Mouse
G38
Tic-Tac-Toe
Nom
53

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