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Karella CB-90 Bedienungsanleitung Seite 15

Dartautomat
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G30 = Spiel 30 = CASINO-B STRAIGHT
Dieses Spiel ist ähnlich wie das Casino-A, besitzt jedoch ein zusätzliches Spielelement. Auch hier müssen die
Spieler versuchen, als Erste die zu erreichende Punktzahl zu erzielen. Die Gesamtpunktzahl, die am Ende eines
Spieles erreicht werden muss, kann individuell von Ihnen bestimmt werden, indem Sie die „SELECT"-Taste
wählen. Folgende Optionen können gewählt werden: 260, 310, 360, 410, 460, 510 und 560. Drücken Sie die
Start-Taste und Sie können mit dem Spiel beginnen. Das Dartboard zeigt die jeweils zu treffende Nummer an.
Die Wette geht immer um 10 Punkte. Jedoch kann jeder Spieler zu Beginn der einzelnen Runde seine Wet-
tsumme hochsetzen (20, 30, ... 90 Punkte). Generell wetten die Spieler immer höher, wenn sie sich sicher sind,
dass sie die zu erzielenden Nummer treffen. Um Ihren Wetteinsatz zu ändern, müssen Sie die „BOUNCE OUT"-
Taste drücken. Daraufhin wird Ihr Wetteinsatz im Display angezeigt. Zu Beginn jeder Runde wird der Wettein-
satz automatisch auf 10 Punkte zurückgestuft. Um Ihre Wette zu gewinnen, müssen Sie die jeweils angezeigte
Ziffer treffen. Falls sie beim ersten Wurf ein „EINFACH"-Segment treffen, so gilt das als „PUSH" und wird nicht
gezählt. Wird beim ersten Wurf ein „ZWEIFACH"- oder „DREIFACH"-Segment getroffen, wird Ihr Einsatz doppelt
bzw. dreifach gezählt. Der Spieler, der als Erster die vorgegebene Punktzahl erreicht hat, hat gewonnen.
G31 = Spiel 31 = CASINO-C 3 Star
Diese Casino-Variante ist sehr schwierig, da in jeder Runde das aktive Segment 3x getroffen werden muss, um
Punkte zu bekommen. Ziel des Spieles ist auch hier als Erster die ausgewählte Punktzahl zu erreichen. Die Ge-
samtpunktzahl, die am Ende eines Spieles erreicht werden muss, kann individuell von Ihnen bestimmt werden,
indem Sie die „SELECT"-Taste wählen. Folgende Optionen können gewählt werden: 260, 310, 360, 410, 460,
510 und 560. Drücken Sie die Start-Taste und Sie können mit dem Spiel beginnen. Das Dartboard zeigt die
jeweils zu treffende Nummer an. Die Wette geht immer um 10 Punkte. Jedoch kann jeder Spieler zu Beginn der
einzelnen Runde seine Wettsumme hochsetzen (20, 30, ... 90 Punkte). Generell wetten die Spieler immer höher,
wenn sie sich sicher sind, dass sie die zu erzielenden Nummer treffen. Um Ihren Wetteinsatz zu ändern, müssen
Sie die „BOUNCE OUT"-Taste drücken. Daraufhin wird Ihr Wetteinsatz im Display angezeigt. Zu Beginn jeder
Runde wird der Wetteinsatz automatisch auf 10 Punkte zurückgestuft.
Um Ihre Wette zu gewinnen, müssen Sie die jeweils angezeigte Ziffer 3x treffen oder das entsprechende „DREI-
FACH"-Segment treffen. Wird das Segment nicht 3x in einer Runde getroffen, so verliert der Spieler seine Wette
und die gesetzten Punkte. Auch die erzielten Treffer in diesem Segment werden nicht in die nächste Runde
übernommen. Der Spieler, der als Erster die vorgegebene Punktzahl erreicht hat, hat gewonnen.
G32 = Spiel 32 = ELIMINATION (3 Varianten)
In diesem Spiel müssen die Gegenspieler „eliminiert" werden. Die Regeln sind sehr einfach:Jeder Spieler muss
mit seinen 3 Würfen eine höhere Punktzahl erreichen als der Spieler vor ihm. Jeder Spieler beginnt mit 3 „Leb-
en". Wenn ein Spieler eine niedrigere Punktzahl erreicht als der Spieler vor ihm, verliert er ein „Leben". Gewinner
ist, wer als letzter noch „Leben" hat. Um die Anzahl der „Leben" auf 4 oder 5 zu verändern, drücken Sie bitte die
SELECT-Taste.
G33 = Spiel 33 = HORSESHOES
In diesem Spiel für 2 Spieler werden nur die 20-er Segmente und 3-er Segmente benutzt, die die beiden Hufei-
sen darstellen. Spieler 1 zielt auf die 20-er Segmente, Spieler 2 auf die 3-er Segmente. Die Punkte werden pro
Runde gezählt. Der Spieler, der als erster 15 Punkte erreicht, ist der Gewinner. Die Punktzahlen bei HORSE-
SHOES errechnen sich wie folgt:
Dreifach-Segment: 3 Punkte
Doppel-Segment: 2 Punkte
Einfach-Segment: 1 Punkt
Nur der Spieler mit den meisten Punkten bekommt diese gutgeschrieben. Beispiel: Spieler 1 erzielt in der Runde
insgesamt 3 Punkte, Spieler 2 nur 1 Punkt. Nur Spieler 1 bekommt für diese Runde 3 Punkte gut geschrieben.
Der Spieler, der zuerst 15 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
Schwierigkeitsstufen:Um das Spiel zu erschweren, kann die Anzahl der zu erreichenden Punkt auf 15-25 Punkte
hoch gesetzt werden. Drücken Sie hierzu vor Spielbeginn die SELECT-Taste
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8072.01 Karella Dartautomat CB-90

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