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Karella CB-90 Bedienungsanleitung Seite 49

Dartautomat
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G21 = Jeu 21 = BASEBALL – 9 Innings
Dans cette version de baseball sur cible de fléchettes, vous devez être très habile. Comme dans le vrai baseball,
un match complet se compose de 9 manches (tours). Chaque joueur lance 3 fléchettes par manche. Le terrain
est disposé comme indiqué dans l'illustration.
Résultat du segment
Segment simple SINGLE = Simple = une "base"
Segment double DOUBLE = Double = deux "bases"
Segment triple TRIPLE = Triple = trois "bases"
L'objectif du jeu est de marquer autant de points que possible par manche.
Le joueur avec le plus grand nombre de points à la fin du jeu est le gagnant.
Bullseye = "Home Run" (peut être tenté uniquement avec la troisième fléchette
de chaque manche)
G22 = Jeu 22 = STEEPLECHASE
Le but de ce jeu est d'être le premier à terminer la "course" en finissant votre "piste" en premier. La piste com-
mence au Segment 20 et se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la cible jusqu'au Seg-
ment 5, se terminant par un bullseye. Facile, non ? Eh bien, il y a un hic : vous devez toucher le segment simple
intérieur de chaque numéro pour progresser le long de la piste. C'est la zone entre le bullseye et le triple anneau.
Tout comme dans une vraie course d'obstacles, vous devrez surmonter des obstacles (haies) en cours de route.
Ces quatre obstacles se trouvent dans les segments suivants :
1. Hurdle Triple 13
2. Hurdle Triple 17
3. Hurdle Triple 8
4. Hurdle Triple 5
Le premier joueur à terminer le parcours et à toucher le bullseye remporte la course.
G23 = Jeu 23 = BOWLING
Le joueur doit choisir sa "piste de bowling" en lançant un projectile ou en appuyant sur un segment de son choix.
Une fois la piste de bowling choisie, le joueur dispose de deux fléchettes supplémentaires pour marquer des
points ou renverser des "quilles". Chaque segment individuel de votre "piste de bowling" a une valeur spécifique
en quilles ou en points :
Double Segment (Double) = 9 pins
Outer Single Segment (Outer Single) = 3 pins
Triple Segment (Triple) = 10 pins
Inner Single Segment (Inner Single) = 7 pins
Voici les règles supplémentaires pour cette version du bowling sur le tableau de fléchettes :
1. Dans cette version du bowling, un jeu parfait serait de marquer 200 points.
2. Vous ne pouvez pas toucher le même segment simple deux fois au cours d'un même tour. La deuxième fois
que vous touchez le même segment simple, vous ne marquez aucun point. Conseil : Essayez de toucher
chaque segment simple de manière à obtenir 10 points pour le tour.
3. Vous pouvez marquer 20 points en un tour en touchant le segment triple deux fois.
4. Si vous touchez le segment double avec votre deuxième fléchette et que vous avez déjà touché un segment
double avec votre premier lancer, vous marquerez seulement 10 points. Si vous n'avez pas touché un seg-
ment double avec votre premier lancer, vous marquerez un total de 9 points pour avoir touché un segment
double avec votre deuxième fléchette.
8072.01 Karella Dartautomat CB-90
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