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Karella CB-90 Bedienungsanleitung Seite 51

Dartautomat
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G30 = Jeu 30 = CASINO-B STRAIGHT
Ce jeu est similaire à Casino-A mais comporte un élément de gameplay supplémentaire. Les joueurs doivent
toujours essayer d'être les premiers à atteindre le score requis. Le score total à atteindre à la fin d'une part-
ie peut être déterminé individuellement en sélectionnant le bouton "SÉLECTIONNER". Les options suivantes
peuvent être choisies : 260, 310, 360, 410, 460, 510 et 560. Appuyez sur le bouton de démarrage, et vous
pouvez commencer la partie. La cible affiche le numéro que vous devez toucher. La mise est toujours de 10
points. Cependant, chaque joueur peut augmenter sa mise au début de chaque manche (20, 30, ... 90 points).
En général, les joueurs parient davantage lorsqu'ils sont confiants qu'ils peuvent toucher le numéro requis.
Pour changer votre mise, vous devez appuyer sur le bouton "BOUNCE OUT". Votre mise sera alors affichée à
l'écran. Au début de chaque manche, la mise est automatiquement réinitialisée à 10 points. Pour gagner votre
mise, vous devez toucher le numéro affiché. Si vous touchez un segment "SINGLE" avec votre premier lancer,
il compte comme un "PUSH" et n'est pas compté. Si vous touchez un segment "DOUBLE" ou "TRIPLE" avec
votre premier lancer, votre mise est comptée comme le double ou le triple, respectivement. Le joueur qui atteint
en premier le score prédéterminé remporte la partie.
G31 = Jeu 31 = CASINO-C 3 Star
Cette variante de casino est très difficile car le segment actif doit être touché 3 fois à chaque manche pour gag-
ner des points. L'objectif du jeu est, une fois de plus, d'être le premier à atteindre le score sélectionné. Le score
total à atteindre à la fin d'une partie peut être déterminé individuellement en sélectionnant le bouton "SÉLEC-
TIONNER". Les options suivantes peuvent être choisies : 260, 310, 360, 410, 460, 510 et 560. Appuyez sur le
bouton de démarrage, et vous pouvez commencer la partie. La cible affiche le numéro que vous devez toucher.
La mise est toujours de 10 points. Cependant, chaque joueur peut augmenter sa mise au début de chaque
manche (20, 30, ... 90 points). En général, les joueurs parient davantage lorsqu'ils sont confiants qu'ils peuvent
toucher le numéro requis. Pour changer votre mise, vous devez appuyer sur le bouton "BOUNCE OUT". Votre
mise sera alors affichée à l'écran. Au début de chaque manche, la mise est automatiquement réinitialisée à 10
points. Pour gagner votre mise, vous devez toucher le numéro affiché 3 fois ou toucher le segment "TRIPLE"
correspondant. Si le segment n'est pas touché 3 fois dans une manche, le joueur perd sa mise et les points
misés. Les coups réussis dans ce segment ne sont pas non plus reportés à la manche suivante. Le joueur qui
atteint en premier le score prédéterminé remporte la partie.
G32 = Jeu 32 = ELIMINATION (3 variantes)
Dans ce jeu, les adversaires doivent être "éliminés". Les règles sont très simples : chaque joueur doit obtenir
un score plus élevé avec ses 3 lancers que le joueur précédent. Chaque joueur commence avec 3 "vies". Si un
joueur obtient un score inférieur à celui du joueur précédent, il perd une "vie". Le gagnant est le dernier joueur
restant avec des "vies". Pour changer le nombre de "vies" à 4 ou 5, veuillez appuyer sur le bouton SÉLECTION-
NER.
G33 = Jeu 33 = HORSESHOES
HORSESHOES est un jeu pour 2 joueurs utilisant uniquement les segments 20 et 3, représentant les deux fers
à cheval. Le joueur 1 vise les segments 20, et le joueur 2 vise les segments 3. Les points sont comptés par
manche. Le joueur qui atteint 15 points en premier est le gagnant. Le calcul des points dans HORSESHOES
est le suivant :
Segment triple : 3 points
Segment double : 2 points
Segment simple : 1 point
Seul le joueur avec le plus de points les obtient crédités. Par exemple, si le joueur 1 marque un total de 3 points
dans la manche et que le joueur 2 ne marque que 1 point, seul le joueur 1 obtient 3 points crédités pour cette
manche. Le joueur qui atteint en premier 15 points remporte la partie. Niveaux de difficulté : Pour rendre le jeu
plus difficile, vous pouvez augmenter le nombre de points nécessaires pour gagner, de 15 à 25 points. Pour ce
faire, appuyez sur le bouton SÉLECTIONNER avant de commencer la partie.
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8072.01 Karella Dartautomat CB-90

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