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Elektronische Dartscheibe
4 Seven-Segment LEDs
Model: B1-0008
Vielen Dank, dass Sie sich für diese elektronische Dartscheibe entschieden haben.
ACHTUNG!
1.Dieses Produkt ist kein Spielzeug.
2. Kinder bitte nur unter Aufsicht von Erwachsenen spielen lassen.
3. Bedienungsanleitung vor lnbetriebnahme aufmeksam durchlesen und sorgfältig aufbewahren.
Es dürfen bei diesem Spiel nur Pfeile mit Kunststoffspitzen (keine Stahlspitzen) bis 16 Gramm
verwendet werden.
Wenn das Gerät nicht benutzt wird, schalten Sie es bitte aus.

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Inhaltszusammenfassung für HOMCOM B1-0008

  • Seite 1 Elektronische Dartscheibe 4 Seven-Segment LEDs Model: B1-0008 Vielen Dank, dass Sie sich für diese elektronische Dartscheibe entschieden haben. ACHTUNG! 1.Dieses Produkt ist kein Spielzeug. 2. Kinder bitte nur unter Aufsicht von Erwachsenen spielen lassen. 3. Bedienungsanleitung vor lnbetriebnahme aufmeksam durchlesen und sorgfältig aufbewahren.
  • Seite 2 Produkteinführung •Das ist eine moderne Dartscheibe mit 7-stelliger LED-Anzeige. • Bis zu 16 Spieler kö nnen sich zwischen 27 Spielen und 243 Spielvariationen entscheiden. • Der Adapter hat eine Leistung von 9V 350~500mA. Die maximale Nicht-Lade-Leistung muss unter 14V DC liegen. •...
  • Seite 3 Feld-Punkte Single-Feld Single-Feld*1 Double-Feld Double-Feld*2 Triple-Feld Triple-Feld*3 „Bullseye“ 25 Punkte „Double Bullseye“ 50 Punkte Tastenfunktionen: “Power” (optional): Zum Ein- und Aussachalten des Geräts 2?“Game”: Spielauswahl(G01—G27), Spielanhalten oder Zurück zum Hauptmenü während eines laufenden Spiels 3?“Option/Score”: Spiel- und Variantenauswahl und Anzeige des Spielstands 4?“Player&Team&Cyber /Eliminate“: Auswahl der Spielerzahl und Auswahl des generellen Schwierigkeitsgrads (C1-Hard?C2-Moderate?C3-Easy)oder Löschen eines Dartwurfs...
  • Seite 4 900) 1. Die Punkte eines Spielers werden nach jedem Wurf zusammengezä hlt und der erste Spieler, der die festgelegte Punktzahl erreicht oder überschreitet, ist der Gewinner. 2. Die ü brigen Spieler können weiter gegeneinander spielen, bis alle die festgelegte Punktzahl erreicht haben. G02 COUNT DOWN (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) 1.
  • Seite 5 1. (205, 210, 215, 220) bedeutet, dass nur Double Punktfelder gezä hlt werden. 2. „205“ Punktfeld 1 – Punktfeld 5 „210“ Punktfeld 1 – Punktfeld 10 215“ Punktfeld 1 – Punktfeld 15 „220“ Punktfeld 1 – Punktfeld 20 3. Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld, anschließend ertönt entweder „Yes“...
  • Seite 6 G07 SCORE CRICKET (E00, E20, E25) 1. Nur Treffer der Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19 und 20 sowie das „Bullseye“ werden gezählt. 2. Der erste Spieler, der alle oben erwähnten Punktfelder dreimal getroffen hat, gewinnt das Spiel. Single-Punktfeld – 1 Punkt Double-Punktfeld –...
  • Seite 7 3. C00 – Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye“) werden unabhängig von der Reihenfolge gezählt. C020 – Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt, anschließend mü ssen die Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bullseye“...
  • Seite 8 4. Jedes Punktfeld wird durch eine horizontale oder vertikale LED-Anzeige dargestellt. Nach jedem Treffer erlischt die entsprechende LEDs, wie in der Darstellung bei Simple Cricket beschrieben. 5. Der erste Spieler, der alle LED-Anzeige ausgeschaltet hat, ist der Gewinner G11 SCRAM CRICKET (A00) 1.
  • Seite 9: Punktfeld 1 Bis 20 Und Das "Bullseye" Nacheinander

    3. 141 —— 17, 13, 9, 7, 1 aufeinander folgend angezeigt 4. 168 —— 20, 16, 12, 6, 2 aufeinander folgend angezeigt 5. 189 —— 19, 10, 18, 5, 11 aufeinander folgend angezeigt 6. Jedes Zielfeld muss dreimal getroffen werden, bevor zum nächsten Punktfeld fortgeschritten wird.
  • Seite 10 Draht getroffen, ist die Runde für diesen Spieler vorüber und seine Punkte werden halbiert. 2. Wenn alle Runden beendet sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl. G18 DOUBLE DOWN (D40) 1. Jeder Spieler beginnt mit 40 Punkten. Gespielt wird in der folgenden Reihenfolge: 15, 16, beliebiges Double Punktfeld, 17, 18, beliebiges Triple-Punktfeld, 19, 20, „Bullseye“.
  • Seite 11 H13, H15, H17, H19, H21) 1. (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu Beginn des Spiels 2. Der erste Spieler muss das zufä llig vom Computer ausgewählte Ziel treffen. 3.
  • Seite 12 215, 217, 219, 221) 1. ( X3, X5, X7, X9, X11, X13, X15, X17, X19, X21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers an. 2. Bei Beginn des Spiels wird „SLT“ (Select Initials) angezeigt, was bedeutet, dass jeder Spieler damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen.
  • Seite 13 Leben. 6. Ein „Killer“ versucht die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu verringern. 7. Am Computer ertönt „Yes“, wenn ein Zielfeld getroffen wird und „No“, wenn dies nicht der Fall ist. 8. (307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) zeigt an, dass ein Spieler nur ein „Killer“...
  • Seite 14 sein Vorgänger, wird ihm ein Leben abgezogen. 3. Prallt ein Dart ab oder wird die Dartscheibe verfehlt, wird dieser Wurf mit 60 Punkten bewertet. 4. Erzielt ein Spieler keinen Treffer, wird ihm ein Leben abgezogen, wenn der „START/NEXT“-Knopf gedrückt wird. 5.